Artefakty: Skarby starożytnej cywilizacji ukryte na Wyspie X

Gdy pierwsi renegaci natknęli się na Wyspie X na przedmioty świadczące o bogatej kulturze rozwijającej się tam przed laty cywilizacji, od razu stało się jasne, że mają do czynienia z cudami łączącymi magię i zaawansowane technologie. Owe tajemnicze przedmioty zapewniały bowiem posiadaczom wyjątkowe moce. Czasem ich pozytywne działanie obejmowało nawet członków oddziału!
Dzięki licznym badaniom i seriom finansowanych przez GRAIL eksperymentów z czasem odkryto metody ulepszania artefaktów tak, że stawały się one jeszcze wydajniejsze. W legendarnej klasie jakości są nad wyraz skuteczne. Jeśli chcesz ulepszyć artefakt kosztem hawków i wonderium, udaj się do GE-0.
Agencja GRAIL może nie dysponuje jeszcze kompletną wiedzą na temat artefaktów (gdyby tak było, nie zatrudniałaby renegatów do ich pozyskiwania), ale jej naukowcy z pewnością wiedzą, do czego służą i dokładnie w jakich miejscach Wyspy X można je znaleźć. I ta wiedza została zebrana w tym oto przewodniku!
ARTEFAKTY
Kolekcja pozyskanych artefaktów trafia do kwater, a przed wyruszeniem na Wyspę X można zabrać maksymalnie trzy przedmioty z tej kategorii. Zdobyty i ewakuowany wcześniej artefakt można zatrzymać. Renegat nie straci go nawet, jeśli nie wróci na pokład Riftwake w jednym kawałku!
Artefakty podzielono na trzy grupy zależnie od ich podstawowej funkcji: Funkcjonalność, Polowanie i Przetrwanie. Ponadto dostępne są w różnych klasach jakości: zwykłej, niezwykłej, rzadkiej, wyjątkowej i legendarnej. Ulepszenie artefaktu aż do poziomu legendarnej klasy jakości pozwala zachować jego dotychczasowe zalety, uzupełniając je jednocześnie innymi korzyściami lub poprawiając statystyki. W tym przewodniku przedstawimy właściwości kilku artefaktów klasy zwykłej i legendarnej. Graj jak najwięcej, aby poznać możliwości swoich artefaktów, ulepszać je i znajdować nowe, jeszcze nieznane. Warto przekonać się samemu, jaką kryją moc!
Artefakty z tej grupy znacznie poprawiają cechy motoryczne oraz ułatwiają działania rozpoznawcze na wyspie. Niektóre ponadto odblokowują pewne specjalne umiejętności w zakresie technik maskowania i sztuk walki.
Zwinnotraszka
- Klasa jakości: zwykła. Zwiększa szybkość sprintu przy ograniczeniu kosztu liczonego w punktach wytrzymałości.
- Po ulepszeniu do poziomu legendarnego zwiększa maksymalną wytrzymałość, gdy renegat nie jest uzbrojony.
Krwawe ostrze
- Klasa jakości: zwykła. Artefakt resetuje czas odnowienia sprzętu po próbie aktywacji krótko po wcześniejszym użyciu (dzieje się to kosztem pkt. życia).
- Klasa jakości: legendarna. Resetuje czas odnowienia obu elementów sprzętu w wyposażeniu przy próbie aktywacji któregoś z nich w krótkim odstępie czasu.
Czatownik
- Klasa jakości: zwykła. Po ukucnięciu staniesz się jednością z Wyspą X… a w praktyce po prostu zmienisz się w krzak, zapewniający dobry kamuflaż. Jeśli otrzymasz jakieś obrażenia lub wykonasz jakiekolwiek działanie ofensywne, efekt maskowania zostanie zniesiony.
- Klasa jakości: legendarna. Kamuflaż aktywuje się również podczas ślizgu lub po powaleniu.
Pocieszacz
- Klasa jakości: zwykła. Pasywnie skraca czas odnowienia wyposażenia i ładowania tarczy. Podjęcie działania ofensywnego usuwa efekt.
- Klasa jakości: legendarna. Efekt działania pocieszacza zwiększa się, gdy postać pozostaje w bezruchu.
Muszla pieśni burzy
- Klasa jakości: zwykła. Wchodząc do walki (poprzez zadawanie lub otrzymywanie obrażeń), zyskasz różne premie. Czas odnowienia resetuje się za każdym razem, gdy rozpoczynasz walkę.
- Klasa jakości: legendarna. Muszla pieśni burzy zapewnia również premie znajdującym się w pobliżu towarzyszom broni.
Artefakty z tej grupy zapewniają większe możliwości w zakresie śledzenia i skutecznego eliminowania przeciwników, a ponadto także większe korzyści po wyeliminowaniu wroga.
Syfon duszy
- Klasa jakości: zwykła. Umożliwia odzyskanie części maksymalnego zdrowia unicestwionego wroga, jeśli eliminacja nastąpi w konsekwencji ciosu kończącego, renegat zyska dodatkową premię punktów życia.
- Klasa jakości: legendarna. Ciosy kończące przywracają maksymalny poziom zdrowia i zwiększają je ponad maksimum.
Omnipowtarzacz
- Klasa jakości: zwykła. Dzięki temu artefaktowi możliwe jest automatyczne przeładowanie lub szybsze schładzanie broni, gdy jej magazynek jest prawie pusty lub gdy się przegrzewa. (Artefakt posiada własny czas odnowienia efektu).
- Klasa jakości: legendarna. Wyeliminowanie wroga lub jego powalenie po trafieniu pociskiem wystrzelonym z broni palnej oznacza automatyczne przeładowanie, niezależnie od czasu odnowienia artefaktu.
Podwójna krawędź
- Klasa jakości: zwykła. Zwiększa obrażenia zadawane w walce w zwarciu. Dodatkowe ataki za każdy pusty slot broni.
- Klasa jakości: legendarna. Zyskujesz premię do obrażeń jaszczurów i powalonych renegatów.
Rozdrabniacz
- Klasa jakości: zwykła. Podczas celowania dochodzi do ładowania wzmocnionego strzału, który zadaje większe obrażenia.
- Klasa jakości: legendarna. Rozdrabniacz po wzmocnionym strzale ładuje się szybciej.
Obroża pogardy
- Klasa jakości: zwykła. Pokonani wrogowie zostawiają po sobie trofea, które zwiększają maksymalny poziom zdrowia. Wyeliminowany renegat traci wszystkie zebrane trofea.
- Klasa jakości: legendarna. Pokonani wrogowie zostawiają po sobie więcej trofeów.
Szkło strażnika
- Klasa jakości: zwykła. Ten artefakt to najlepszy przyjaciel renegata — podświetla ślady zostawione przez rywali przemieszczających się niedawno w okolicy.
- Klasa jakości: legendarna. Na krótko podświetla wrogów, jeśli ci znajdują się w pobliżu swoich śladów.
Helioskop
- Klasa jakości: zwykła. Tymczasowo podświetla wrogów po trafieniu ich pociskami z broni palnej.
- Klasa jakości: legendarna. Czas podświetlenia zwiększa się dwukrotnie, jeśli trafisz w słaby punkt przeciwnika.
Artefakty z tej grupy zwiększają możliwości defensywne renegata i jego oddziału, a ponadto zapewniają dodatkowe zasoby zwiększające poziom zdrowia i moc tarczy.
Cewka kolektora
- Klasa jakości: zwykła. Ten artefakt zapewnia dodatkowy ładunek mocy tarczy za każdy artefakt i/lub relikt przenoszony przez renegata.
- Klasa jakości: legendarna. Każdy ładunek Cewki kolektora skraca również czas ponownego ładowania tarczy.
Eliksir czystej wody
- Klasa jakości: zwykła. Stopniowo przywraca zdrowie, a czas odnowienia uaktywnia się po utracie zdrowia.
- Klasa jakości: legendarna. Przyspiesza przywracanie zdrowia w wodzie lub podczas przemieszczania się na deskolotce.
Flet
- Klasa jakości: zwykła. Przywraca z czasem zdrowie znajdujących się w pobliżu powalonych towarzyszy z oddziału. Nawet jeśli leżysz na ziemi, możesz ocucić pobliskich powalonych towarzyszy z oddziału, a nawet samego siebie, zbliżając się do tego, który jeszcze stoi.
- Klasa jakości: legendarna. Zwiększa zasięg działania artefaktu.
Maska starszych
- Klasa jakości: zwykła. Artefakt tworzy podczas celowania maskę ochronną o określonej wytrzymałości; jej dezaktywacja powoduje przywrócenie wytrzymałości maski.
- Klasa jakości: legendarna. Maska staje się większa, a wytrzymałość jest szybciej przywracana.
Płyta przetrwania
- Klasa jakości: zwykła. Po utracie zdrowia w konsekwencji obrażeń zadanych z dystansu między posiadaczem artefaktu i atakującym powstaje kamienna osłona.
- Klasa jakości: legendarna. Kamienna osłona staje się większa i utrzymuje się dłużej.
Sprinfala
- Klasa jakości: zwykła. Ten sprytnie działający artefakt zmniejsza otrzymywane obrażenia podczas sprintu, ślizgania się lub serfowania, a ponadto konwertuje zablokowane obrażenia, zmieniając je w pkt. wytrzymałości.
- Klasa jakości: legendarna. Redukcja obrażeń rośnie podczas sprintu z maksymalną prędkością.
GDZIE ZNALEŹĆ ARTEFAKTY?
Większość artefaktów można znaleźć w skarbcach i wśród towarów transportowanych przez chulle. Wyjątkiem jest tu Pocieszacz i Muszla pieśni burzy, które występują jedynie w skarbcach. Ponadto warto pamiętać, że renegaci mają szansę zdobycia Zwinnotraszki po ukończeniu samouczka, a Cewki kolektora dzięki zadaniom zlecanym przez dr. Bjorna, natomiast Sprinfali po ukończeniu łańcucha zadań fabuły.
Chwyt śmierci (Polowanie)
- Klasa jakości: zwykła. Zmniejsza maksymalne zdrowie wszystkich wrogów wokół ciebie.
- Klasa jakości: legendarna. Jeszcze bardziej zmniejsza maksymalne zdrowie wszystkich wrogów.
Ten poręczny artefakt znajdziesz w skarbcach.
Święty rytm (Funkcjonalność)
- Klasa jakości: zwykła. Uaktywnia losową premię, gdy rozpoczyna się czas odnawiania aktywności dowolnego elementu ze sprzętu lub artefaktu. Czas trwania premii nie może być dłuższy niż czas odnowienia wyzwalacza.
- Klasa jakości: legendarna. Kiedy Święty rytm zapewnia nową premię, wydłuża też czas aktywności działających premii, które dzięki niemu zostały już zastosowane.
Ten artefakt znajdziesz w skarbcu. Po prostu wsłuchaj się w rytm…
Amulet czaru serca (Przetrwanie)
- Klasa jakości: zwykła. Stopniowo przywraca pewną część maksymalnej mocy tarczy po jej utracie. Im szybciej tarcza zostanie wyczerpana, tym szybciej jej moc zostanie przywrócona.
- Klasa jakości: legendarna. Amulet czaru serca przywraca moc twojej tarczy jeszcze szybciej.
Ten artefakt jest nagrodą dla tych, którzy wytrzymają gadaninę Bjorna i dotrwają do ostatniego zadania serii.
Piszczałka harmonii (Funkcjonalność)
- Klasa jakości: zwykła. Za każdą sekundę sprintu, ślizgu lub surfowania, Piszczałka harmonii zapewnia premię „Precyzja”. Premia zostanie przyznana po przerwaniu sprintu, ślizgu lub surfowania; obowiązuje limit maksymalnego czasu aktywności premii.
- Klasa jakości: legendarna. Maksymalny czas trwania premii wynikający z użycia artefaktu rośnie po uniku z turlaniem.
Jeśli chcesz zdobyć ten artefakt, znajdziesz go w skarbcu.
Symbol Wybrańca (Przetrwanie)
- Klasa jakości: zwykła. Symbol Wybrańca konwertuje pewną część obrażeń absorbowanych przez tarczę na punkty zdrowia.
- Klasa jakości: legendarna. Procent konwersji rośnie, jeśli liczba pktów życia jest mniejsza od punktów mocy tarczy.
Ten artefakt znajdziesz w skarbcu.
Szkło mocy (Funkcjonalność)
- Klasa jakości: zwykła. Jeśli oba elementy wyposażenia z kategorii sprzęt znajdują się akurat w fazie odnowienia lub przeładowania, Szkło mocy skraca czas odnowienia/przeładowania.
- Klasa jakości: legendarna. Jeden sprzęt może być aktywny (podczas gdy inny znajduje się w fazie odnawiania lub przeładowania), aby aktywować tę cechę artefaktu.
Aby zdobyć ten artefakt, musisz ukończyć łańcuch zadań odcinka 3.
WAŻNE! Wszystkie treści w tym artykule są poprawne w chwili jego powstawania, ale mogą ulec zmianom w miarę odkrywania kolejnych tajemnic Wyspy X. Zagraj w HAWKED i samodzielnie odkrywaj nowy świat!