HAWKED: Notas de parche del acceso anticipado (versión 1.2.3)

¡No os durmáis en los laureles, renegados! Estos cambios estarán disponibles en HAWKED para PC de Windows en el acceso anticipado el jueves 21 de diciembre de 2023. Actualiza la última versión de HAWKED en MY.GAMES Launcher o Steam para jugar gratis en el acceso anticipado.

NUEVO CONTENIDO

NUEVA FUNCIÓN: CONTRATOS

Los contratos son un tipo especial de misiones que asigna Nellie en la Estela de la grieta. Aceptarlos añade objetivos extra a las partidas de los renegados en la Isla X, desde desafíos JcE y JcJ hasta misiones específicas como la extracción de baratijas de un color en concreto.

Los contratos están disponibles durante los periodos de enfrentamiento. Hay varios enfrentamientos por número y duran dos semanas (con una semana de descanso entre ellos). Durante un enfrentamiento, los renegados tendrán acceso a diferentes contratos que se actualizarán a menudo, así que no los pierdas de vista para enfrentarte a más desafíos.

Los contratos completados traen puntos de liga, además de recompensas. Acumula puntos de liga para subir de nivel y progresar en la liga, un sistema de clasificación para renegados.

MEJORAS Y AJUSTES

MEJORAS GENERALES

  • Hemos ajustado el texto que se muestra al aumentar la reputación con GRIAL. Con ello se pretende que la relación riesgo-recompensa quede más clara.
  • Hemos ajustado los milagrums de los modos Caza solitaria (individual) y Búsqueda del tesoro (por equipos).
  • Hemos añadido una descripción por defecto de los contadores de misiones en el menú Misión.
  • Hemos agregado una descripción a los marcadores de misiones de las partidas en la Isla X.
  • Hemos añadido parpadeo en el diálogo para los personajes a bordo de la Estela de la grieta (y ahora Cynthia tiene párpados).
  • Hemos mejorado la apariencia y la paleta de colores de las recompensas que se muestran en la ventana emergente que se abre tras completar la misión al entrar en la Estela de la grieta después de acabar.
  • Hemos mejorado la iluminación al hablar con el dr. Bjorn Bjornsson.
  • Hemos mejorado las animaciones faciales de los personajes a bordo de la Estela de la grieta mientras está activa la línea de la misión Asalto navideño.
  • Hemos añadido una pantalla que muestra información del jugador después de la partida.
  • Hemos cambiado el efecto sonoro que se activa cuando otros jugadores se hacen con divisas.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN EL EQUIPAMIENTO

[Mecanismo protector] Shock rock

  • Al radio ha disminuido de 6/7/8 m a 5/6/7 m.
  • La duración ha disminuido de 4,65 a 3,5 segundos.
  • El daño por relámpago máximo ha disminuido de 24 a 20.
  • Hemos ajustado el radio máximo de reducción de daño de 60/40 % a 45/30 %.

[Exoequipamiento] Doomerang

  • El proyectil ya no puede atravesar las paredes creadas con el [exomecanismo] Gelatinum.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LOS ARTEFACTOS

[Artefacto] Tranquilizador

  • Mecánicas básicas:
    • Antes: Reduce el tiempo de recarga del mecanismo y el escudo un 45/50/55/60 % al quedarse quieto.
    • Nuevo: Reduce los tiempos de recarga del mecanismo un 35/40/45/50 %. Realizar cualquier acción ofensiva activa el tiempo de recarga de este efecto durante 6 segundos.
  • Mejora en calidad legendaria: Las mecánicas que garantiza esta mejora han cambiado:
    • Antes: El efecto activo del tranquilizador también reduce los tiempos de recarga de otros artefactos.
    • Nuevo: El efecto activo del tranquilizador se vuelve 2 veces más fuerte al quedarse quieto.

[Artefacto] Losa de supervivencia

  • La duración de la barrera de piedra ha aumentado de 3/5 a 4/6 segundos.

[Artefacto] Pulverizador

  • Hemos corregido un error por el que el artefacto no potenciaba los disparos de algunas armas energéticas.
  • Al cargar armas de cerrojo o de bombeo se interrumpe la carga del pulverizador (ajuste revertido desde la versión 1.2.2).
  • Los disparos potenciados infligen un 25 % más de daño en lugar de 30 %.

[Artefacto] Caracola tempestuosa

  • La duración disminuye de 6/7/8/9 segundos a 5/6/7/8.
  • El tiempo de recarga aumenta de 15 a 20 segundos.
  • Los efectos visuales ya no aparecen al apuntar hacia abajo para que no interfiera con la acción.

[Artefacto] Ocarina

  • Hemos corregido un problema por el que el efecto de recuperación no se activaba si el jugador y un aliado tenían este artefacto y eran derribados dentro de su alcance.

[Artefacto] Emboscada

  • Se ha corregido un problema por el que la capa permanecía sobre los jugadores tras un ataque cuerpo a cuerpo desde una posición agachada.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LAS ARMAS

[Armamento] Bastón de isleño

  • El Bastón de isleño ahora pierde fuerza al bloquear disparos.

[Escopetas] Todas las escopetas

  • Saltar o moverse con una escopeta garantiza más velocidad y aumenta la dispersión de las balas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

ESTELA DE LA GRIETA

  • Hemos arreglado un problema por el que Papá Noel corpulento parpadeaba en la pantalla de transición al ir a la Isla X y en la pantalla de final de partida al abandonar la isla.
  • Hemos solucionado un error por el que los jugadores se bloqueaban al volver a comprar un artefacto legendario.
  • Hemos corregido un fallo por el que no se mostraba correctamente la interfaz social.
  • Hemos solucionado un error por el que algunos amigos desaparecían de la interfaz social.
  • Hemos arreglado un problema en la misión del tutorial por el que el diálogo de Cynthia y el dr. Bjorn Bjornsson no se reproducía al volver de una partida.
  • Hemos solucionado un error con las estadísticas de jugador de la tarjeta de perfil y la interfaz social que aparecía como opaca al salir de la interfaz.
  • Hemos corregido un error que causaba fallos físicos en algunos personajes durante los diálogos.
  • Hemos arreglado un problema con la selección que hacía que no se viese cuánto tiempo quedaba para que se terminase la suscripción a GRIAL+.
  • Hemos corregido un fallo por el que desaparecía la caja de regalo al interactuar con ella debajo del árbol en la Estela de la grieta.
  • Hemos solucionado un error por el que el dr. Bjorn Bjornsson perdía la cabeza tras hablar con él en la línea de la misión Asalto navideño.
  • Hemos solucionado un problema por el que algunas taquillas no se mostraban en las vistas previas de la interfaz.
  • Hemos arreglado un fallo por el que la cámara no enfocaba hacia arriba una vez terminadas las conversaciones con los personajes.
  • Hemos solucionado un error por el cual la pantalla de información se quedaba en negro tras unirse a un equipo.
  • Hemos corregido un fallo por el que el logro de Steam «Comprador de potenciadores» no contaba correctamente.

ISLA X

  • Hemos solucionado un error por el que el sonido de los pasos de los renegados se oía demasiado alto.
  • Hemos arreglado un problema por el que un punto de extracción no se mostraba correctamente en la sombra.
  • Hemos corregido un fallo por el que un jugador que eliminaba a otro dejaba de generar escudo automáticamente.
  • Hemos solucionado un error por el que los efectos visuales al abrir y soltar el botín de un cofre no estaban sincronizados.
  • Hemos corregido un problema por el que el botín que caía de un cofre temblaba.
  • Hemos arreglado un fallo por el que las eliminaciones con Granada venenosa y Trampa no se contaban en las misiones.
  • Hemos solucionado un fallo por el que los renegados gritaban «Debería aprovisionarme en la tienda» incluso cuando el personaje no tenía suficiente CRED.
  • Hemos corregido un error por el que al aplicar ciertos objetos estéticos a un surcador no se registraba en las estadísticas del ningún jugador.

ARMAS

  • Hemos arreglado un fallo que provocaba que la dispersión de todas las armas disminuyese en vez de aumentar al saltar.
  • Hemos solucionado un problema por el que el daño infligido por armas con varios proyectiles no se registraba correctamente.
  • Hemos corregido un problema por el que el rastreador no registraba correctamente los aciertos.

Ya está disponible el acceso anticipado a HAWKED. Eso significa que el trabajo de desarrollo continúa y está condicionado por vuestro feedback, que nos ayudará a mejorar y pulir la experiencia general del juego antes del lanzamiento definitivo en 2024. Por lo tanto, puede que os encontréis con fallos técnicos y de juego.

Estamos estudiando de cerca las partidas y vuestro feedback. HAWKED se someterá a labores de mantenimiento periódicas para implementar parches y resolver los problemas que puedan surgir. No pierdas de vista Discord y las próximas notas de parche para ver las novedades.

Si necesitas ayuda con dudas técnicas comunes, tienes alguna petición con respecto a tu cuenta o no encuentras la solución a tu problema, entra en la página de soporte técnico.


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