HAWKED | Notas de la actualización 2.0 — Número 2: La llegada oscura

¡No os durmáis en los laureles, renegados! Estos cambios estarán disponibles en la última actualización de HAWKED, que llega el jueves 23 de mayo de 2024. Actualiza la última versión de HAWKED gratis para jugar en la plataforma que prefieras.

Esta actualización trae el siguiente capítulo de HAWKED, el Número 2: La llegada oscura.

NUEVO CONTENIDO

NUEVAS PLATAFORMAS: XBOX ONE y EPIC GAMES LAUNCHER

Estamos deseando dar la bienvenida todavía a más renegados a HAWKED. Con la nueva amenaza que acecha, necesitamos toda la ayuda posible. Descarga y juega a HAWKED gratis en Xbox One y Epic Games Store a partir del 23 de mayo.

NÚMERO 2: LA LLEGADA OSCURA — AVENTURA 1

Los bombardeos de VEKTR han dejado a los mejores renegados de GRIAL luchando por recoger los pedazos. Embárcate en una nueva serie de misiones en la Aventura 1 del Número 2: La llegada oscura y descubre más sobre los líderes de GRIAL mientras ayudas a Cynthia a ganar terreno. Sigue a Nellie y sus planes a vida o muerte para luchar contra VEKTR y ayuda a Bjorn a reparar la Estela de la Grieta con su lista de peticiones, más adecuadas para las herramientas de los renegados.

Las aventuras son actualizaciones de contenidos dentro de los números que hacen avanzar la historia de HAWKED con nuevas misiones, botines y más. Los números suelen contener cuatro aventuras.

NUEVOS ENEMIGOS: VEKTR

Lucha contra los ejércitos de VEKTR, que incluyen a la vanguardia GAMMA, las unidades a distancia BETA, la aplastadora DELTA, la parasitaria ÉPSILON, la robusta THETA y la autodestructiva ÓMICRON.

También hay una caravana de fuego deambulando por la Isla X.

MODO CLASIFICATORIO: SUBE LA APUESTA JCJ

Lleva al límite tu pericia JcJ. Lucha contra renegados rivales, asciende en la clasificación y consigue recompensas exclusivas. Si quieres más información, lee la guía del modo Clasificatorio.

CARTAS DE CLASE: COLECCIONA Y LUCHA

Canaliza habilidades de renegados superestrella y experimenta con nuevas estrategias y estilos de juego en HAWKED. Por el momento, hay 11 cartas de clase y la lista se ampliará en futuras actualizaciones. No pierdas de vista la web para saber más sobre ellas y la oportunidad que tienes de diseñar la tuya.

Lee la guía de las cartas de clase.

DESCUBRE LOS NUEVOS EXOMECANISMOS Y MECANISMOS PROTECTORES

  • [Exoequipamiento] DESAPROVISIONADOR (nivel IV de GRIAL requerido): Esta pieza tecnológica de VEKTR muestra lo avanzada que está en realidad esta organización en las sombras. Algunas de las mentes más brillantes de GRIAL han pasado toda la noche intentando entender cómo consiguió crear VEKTR un guante capaz de manipular la gravedad, solo para llegar a la conclusión de que «ESOS TARADOS HAN ROTO EL ESPACIO EXTERIOR». La acusación, más bien.
    • Común: Crea una anomalía gravitacional que arrastra a los enemigos a un radio de 6/7/8 metros y les provoca un efecto ralentizador. La anomalía aparece con un retraso de 2 segundos y dura 6 segundos.
    • Raro: La duración de la anomalía ha aumentado 8 segundos.
    • Legendario: La anomalía reduce 15 puntos la salud máxima de los enemigos dentro de su radio.
  • [Mecanismo protector] Loaded D20 (nivel II de GRIAL requerido): Algunos de los mejores inventos de GRIAL surgen de felices accidentes. O en este caso, de un intento de hacer trampas. En un esfuerzo por ganar un torneo de su juego de mesa favorito, un ingeniero de GRIAL cargó unos dados con milagrum, esperando que jugase a su favor. El ingeniero recibió una mención de honor por su inesperada creación y la prohibición de por vida de participar en futuros torneos.
    • Común: Cuando está activado, el D20 activado garantiza un efecto de glifo positivo aleatorio durante 25/30/35 segundos.
    • Raro: Añade probabilidades de sacar una tirada con suerte, que dobla la duración del efecto y reduce el siguiente tiempo de recarga a 3 segundos.
    • Legendario: Aumentan las probabilidades de una tirada con suerte.
  • [Exoequipamiento] Ariete de asedio (nivel VIII de GRIAL requerido): GRIAL dejó hace poco que los empleados llevasen a sus hijos al trabajo. Fue muy mala idea. Los niños no deben estar en los submarinos. Toquetean todo. Uno se coló en I+D a hurtadillas y dibujó encima de los planos de un nuevo mecanismo. Al día siguiente, cuando los ingenieros vieron un caballero medieval en los planos, pensaron que era una orden de arriba. Vamos, que ahora los renegados llevan escudo.
    • Común: Lleva un escudo impenetrable. El escudo dura 5/6/7 segundos, dependiendo de las cargas del mecanismo. Las cargas se restauran totalmente tras un tiempo de recarga de 12 segundos.
    • Raro: Ataca con el escudo gastando todas las cargas restantes. El ataque infligirá daño a los enemigos y un efecto aturdidor.
    • Legendario: Las cargas se vacían un 100 % más despacio de pie sin moverse.
  • [Mecanismos protectores] Bang-O-Matic (nivel VI de GRIAL requerido): ¿Te has cansado de recoger munición del suelo sucio? ¿Te dan calambres en los dedos de tanto recargar? ¡No busques más! Con el Bang-O-Matic, llevarás destrucción desenfrenada e ilimitada a tus enemigos con facilidad. (ADVERTENCIA: el Bang-O-Matic explota de manera espontánea. GRIAL no se responsabiliza de las lesiones derivadas del uso de este dispositivo.)
    • Común: Desplegar el Bang-O-Matic te proporciona a ti y tus aliados munición ilimitada, además de asegurar que no se sobrecaliente ningún arma. Una vez desplegado, el Bang-O-Matic reiniciará los tiempos de recarga y el sobrecalentamiento cada segundo y seguirá activo durante 10/12/14 segundos. Tus aliados y tú debéis estar en un radio de 6 m del dispositivo para recibir su habilidad.
    • Raro: El Bang-O-Matic explota tras un breve retardo e inflige hasta 80 puntos de daño dependiendo de la distancia.
    • Legendario: El radio efectivo del Bang-O-Matic aumenta a 8 m.

EMPUÑA ARMAS DEL FUTURO

  • [Rifle de francotirador] Twin Eclipse: Explosión cargada. Usa munición energética. ¿Cómo hacer que un rifle de francotirador de doble ráfaga sea aún más letal? Ponle un silenciador.
  • [Escopeta] Solar Flare: Usa munición energética. Como una explosión de energía en la superficie del sol, esta escopeta es famosa por su intensidad. Dispara un patrón de ráfaga horizontal, que corta a los enemigos por la mitad.
  • [Arma única] Pulsar: Lanzagranadas con munición energética. Capaz de disparar racimos de explosivos energéticos, el Pulsar tiene un gran éxito entre los renegados que no dejan nada a su paso. Cuando liberes su carga, procura mantener las distancias, el Pulsar no entiende de bandos.
  • [Rifle de asalto] FARpoint 15: Rifle semiautomático con munición energética. Este rifle de un solo disparo se usa en competiciones de todo el mundo. Es famoso por su gran precisión, no es de extrañar que GRIAL lo haya añadido al arsenal de los renegados.
  • [Rifle de asalto] Satyr: Disparo de ráfaga con munición simple. Cuando un disparo no es suficiente, pásate al Satyr. Dispara ráfagas de 2 tiros, lo que garantiza que siempre se cumpla la regla del doble toque.
  • [Rifle de asalto] BTAR 33: Rifle totalmente automático con munición simple. Si necesitas un fusil de asalto que no te abandone, el BTAR 33 es para ti. Esta arma es el orgullo de los fabricantes de armas que pertenecen al consejo directivo de GRIAL.

EXPLORA UBICACIONES NUEVAS Y MODIFICADAS

VEKTR ha conquistado y arruinado muchos sitios de la Isla X, incluida la Estela de la grieta. Atrévete a adentrarte en el Faro, las Zonas de alimentación y el puerto Garr para luchar contra VEKTR y recorre la Isla X para tomar el control de sus amenazantes puestos de avanzada y almacenes.

  • Almacenes de VEKTR: Hay varios en diferentes partes del mapa y solo pueden abrirse con claves de datos. Las conseguirás cuando derrotes a las unidades DELTA.
  • Puestos de avanzada de VEKTR: Puedes capturar estas imponentes fortalezas para desbloquear tus propios puntos de extracción fortificados y una tienda única.

COMPITE EN NUEVOS ENCUENTROS Y SAQUEA MÁS ARTEFACTOS

Puede que VEKTR se esté acercando, pero nunca hubo más maneras de buscar tesoros en la Isla X ni un fondo de tesoros mayor. Prepárate para resolver puzles en nuevos encuentros:

  • Encuentro: Busca a los miembros más importantes de GRIAL por toda la Isla X. Habla con ellos para hacerte cargo de sus misiones especiales, pueden recompensarte con un glifo. Si tienes suerte, puede que tengan algo más para ti, incluso hasta un artefacto.
  • Reflector láser: Dirige el rayo de láser al pedestal del glifo cambiando el ángulo de los paneles reflectores.
  • Autenticación en 3 pasos: ¿Has olvidado la contraseña? Dispara a los cristales que hay encima del puzle para desbloquear la puerta láser que rodea el glifo.
  • Guante de torreta: Mantente fuerte en la zona de asalto para empezar a alimentar el monumento.
  • Derribo DELTA: Dispara a las baterías para liberar a la unidad DELTA... ¡y acaba con ella!

Si buscas riquezas, encontrarás seis nuevos artefactos en los depósitos de tesoros de la Isla X, además de un montón de botines que regresan:

  • [Artefacto] Bolsa balística: Esta bolsa mágica de botines solo afecta a la munición, lo que apunta a sus orígenes como aprovisionador en tiempos de guerra. Su incapacidad para producir un suministro infinito de comida es lo que lamenta Bjorn en repetidas ocasiones.
    • Común: Las armas enfundadas se recargan/enfrían automáticamente cada 3,5/3,1/2,7/2,3 segundos. Necesitas munición suficiente en tu inventario para que se active la habilidad.
    • Legendario: La habilidad del artefacto se activará aunque no haya suficiente munición en tu inventario.
  • [Artefacto] Mirada del espectro: Algunos científicos de GRIAL han informado de casos graves de escalofríos tras mirar a los ojos prolongadamente a este artefacto. La existencia de una entidad sobrenatural de este tipo respaldaría la teoría marginal de que el pueblo perdido de la Isla X tenía una puerta a otras dimensiones, donde esperaban todo tipo de maravillas (y quizá horrores).
    • Común: Recibe un 25/28/31/34 % menos de daño al ser invisible o ir con disfraz. Cuando la munición se agota o un arma se sobrecalienta, otorga invisibilidad y recarga/enfría el arma agotada.
    • Legendario: Vuélvete invisible cuando te derriben.
  • [Artefacto] Maelstrom: Las pruebas indican que el pueblo perdido probó muchas maneras de superar la tormenta que los tenía atrapados en la Isla X. Puede que este artefacto sea el inesperado resultado de uno de esos intentos fallidos. Con su capacidad para capturar los relámpagos, el Maelstrom era una especie de batería. ¿Podría ser que el pueblo perdido tuviese una forma primitiva de electricidad? ¿Para qué necesitaban tanta potencia?
    • Común: Aumenta la duración y el daño de tu mecanismo un 9/10/11/12 % por carga. Recibes una carga por cada ranura de arma vacía.
    • Legendario: Empuñar o llevar armamento ya no limita el número de cargas del artefacto.
  • [Artefacto] Premio de la cima: GRIAL cree que este artefacto no es solo un recipiente de poder, sino un trofeo. Antes de que su civilización fuese destruida, el pueblo perdido disfrutaba de una vida de música, descubrimiento y juegos. No había un juego más importante que la carrera anual a la cima del volcán de la isla. Cada año se recompensaba con este artefacto al ganador de esa ardiente carrera pedestre.
    • Común: Al atacar a los enemigos desde arriba, los disparos se vuelven empoderados y aumenta el daño que infligen. Cuanto más distancia vertical haya entre tu objetivo y tú, más mortíferos serán los disparos empoderados. La bonificación máxima de daño se limita al 20 % y alcanza una distancia vertical de 13/12/11/10 m desde el objetivo. Las bonificaciones de disparo empoderado con otro origen no se acumulan.
    • Legendario: Disparar un arma mientras se cae o desde una tirolina reduce la dispersión y el retroceso del arma.
  • [Artefacto] Escudo de vieiras: La bonita artesanía de este escudo demuestra que se trataba de un pueblo de artesanos antes de que la invasión de discípulos les obligase a convertirse en guerreros. Las bonitas conchas salieron de las doradas orillas de la Isla X. Se dice que son las coloridas plumas de un pájaro local, uno que los discípulos encontraban muy sabroso probablemente.
    • Común: Aumenta tu escudo máximo 20 puntos. Al realizar cualquier acción ofensiva, se activa un enfriamiento de 12/10,5/9/7,5 segundos hasta que se pueda volver a aumentar el escudo máximo.
    • Legendario: La bonificación de escudo máximo aumenta a 30.
  • [Artefacto] Boonie: Los renegados dicen que oyen gritos dentro del tótem, como si el alboroto del pueblo perdido siguiese vivo dentro de Boonie. Testimonios similares afirman que se oyen voces (y a veces gruñidos) que emanan de tótems mucho más grandes por la isla, lo que sugiere que tienen una conexión con ecos del pasado.
    • Común: «Boonie» restaura 1,3/1,4/1,5/1,6 puntos de salud por segundo por cada potenciador que tengas. Tras perder salud, el artefacto entra en un tiempo de recarga de 2 segundos.
    • Legendario: La salud máxima aumenta 4 por cada potenciador activo.

EVENTO JCE DINÁMICO: TRAIDOR

Un siniestro NPC que trabaja para VEKTR puede intentar atacarte y robar tu botín. Atrápalo antes de que desaparezca para recuperar lo que hayas perdido y hacerte con su botín.

HAZTE CON LAS ENTREGAS AÉREAS

Para ayudar a los renegados a contraatacar a VEKTR, GRAIL enviará entregas aéreas durante las partidas con valiosos botines. Pero cuidado, ¡seguro que están muy reñidos!

Después de leer el feedback de la prueba del Número 2, hemos mejorado las recompensas de la primera y la segunda entrega aérea, que aparecerá más cerca de donde están los renegados. También aumentarán las oportunidades de conseguir armamento.

DESBLOQUEA LAS RECOMPENSAS DEL PASE DE RENEGADO N.º 2

Hay más de 50 recompensas disponibles en el nuevo pase de renegado n.º 2. La versión gratuita está disponible para todos los jugadores. También hay una versión premium en el juego por 150 monedas GE-0. También puedes comprar el paquete del pase de renegado premium con una ventaja de 10 niveles por solo 300 monedas GE-0.

Además de un nuevo conjunto de recompensas, también puedes ganar suficiente dinero GE-0 para financiar el pase Renegado del próximo número. Si quieres más información sobre el pase de renegado n.º 2 y las recompensas como el avatar Samarano, echa un vistazo a este artículo.

Y AÚN HAY MÁS

  • Nuevos precios en la tienda: Como parte de nuestros continuos esfuerzos por revisar y mejorar los precios, la asequibilidad y la variedad de artículos de HAWKED, hemos rebajado permanentemente los precios de muchos artículos de la tienda, incluidos los avatares y las indumentarias. Si quieres más información sobre los cambios que hemos hecho ya y los que haremos más adelante, lee este artículo.
  • Contratos: nuevos contratos, tipos de contratos y estandartes
  • Artefactos: compra los artefactos del Número 1 a GE-0 en la cubierta superior de la Estela de la grieta, como: Emboscada, Cristal del guardián, De doble filo, Helioscopio, Pulverizador, Supervivencia, Cuchilla sangrienta, Ocarina, Máscara de anciano y Caracola tempestuosa.
  • Leyenda de GRIAL: Hemos añadido tres niveles adicionales con nuevas recompensas como los estandartes animados para jugadores y los fondos. Tienes más información en este artículo.
  • Nuevas trampas: VEKTR está sembrando de peligros allá donde deja caer su puño de hierro.
  • Glifos a mí: Hemos añadido el glifo de hongo a la selección. Echa un vistazo al apartado de Equilibrio y cambios en los glifos para ver toda la información.

MEJORAS Y AJUSTES DEL EQUILIBRIO

EQUILIBRIO Y CAMBIOS DE LOS ARTEFACTOS

  • [Artefacto] Collarín de la vergüenza
    • Cuanta más salud tenga un enemigo que hayas derrotado, más probabilidad habrá de que proporcione trofeos que aumenten tu salud máxima en 1.
    • Puedes conseguir hasta 25 trofeos y perder un 80/70/60/50 % de ellos cuando te derroten.
    • Nueva mejora legendaria: El número máximo de trofeos aumenta a 35.
  • [Artefacto] De doble filo:
    • Se ha eliminado la carga por defecto de la descripción debido a un cambio en el número de armas transportadas a la vez y la aparición de una ranura independiente para el armamento.
  • [Artefacto] Pulverizador
    • El tiempo de recarga pasa de 1,4/1,2/1/0,8 a 1,3/1,2/1,1/1 segundos.
    • Legendario: Los disparos empoderados cargan el artefacto un 50 %.
    • Se ha actualizado la descripción para aclarar el proceso de acumulación de daño de los artefactos que otorgan bonificaciones de disparos empoderados.
    • Los disparos empoderados ahora funcionan correctamente con la mecánica de rebote de la bala (por ejemplo con el exomecanismo Moneda de cambio).     
  • [Artefacto] Sifón de almas
    • El poder sanador del artefacto pasa de 16/19/22/25 % a 21/24/27/30 %.
    • Legendario: Sanar más allá de tu salud máxima transfiere poder curativo a tu aliado cercano más herido (incluso a los renegados que han sido derribados).
  • [Artefacto] Cristal del guardián
    • Artefacto básico: Resalta las huellas de los renegados enemigos a una distancia de 30 m. Los enemigos en el rango de «Cristal del guardián» se resaltan durante 1,4/1,6/1,8/2 segundos después de pisar las huellas. El enemigo no sabrá que se le está siguiendo de esta manera.
    • Legendario: La distancia del resaltado aumenta a 40 m. Los enemigos dejan más huellas.
  • [Artefacto] Emboscada
    • Básico: Agáchate 1,5 segundos para disfrazarte de arbusto Este disfraz también funciona si te han derribado.
    • Realizar cualquier acción ofensiva mientras se está disfrazado interrumpe este efecto, activa un tiempo de recarga de 5 segundos y otorga una mejora de precisión de hasta 4/5/6/7 segundos según la duración del disfraz. La bonificación de precisión también reduce el retroceso del arma.
    • Legendario: Puede proporcionar una mejora de precisión tras interrumpir otros disfraces o efectos de invisibilidad con acciones ofensivas.
  • [Artefacto] Caracola tempestuosa
    • Legendario: El tiempo de recarga se reduce a 15 segundos.
    • La duración pasa de 5/6/7/8 a 7/8/9/10 segundos.
    • Se ha cambiado la descripción para que encaje mejor con las mecánicas reales del artefacto.
  • [Artefacto] Amuleto de corazonada
    • La restauración de escudo pasa de un 25/28/31/34 % a un 21/24/27/30 %.
  • [Artefacto] Vidrio poderoso
    • Reduce el tiempo de recarga/recarga del mecanismo del 35/40/45/50 % al 28/32/36/40 %.
  • [Artefacto] Combustinúcleo
    • El daño se reduce de 20/23/26/29 a 18/20/22/24.
  • [Artefacto] Rana alternativa
    • El tiempo de recarga pasa de 7/6,5/6/5,5 a 8/7,3/6,7/6 segundos.
  • [Artefacto] Agarre mortal
    • La reducción de salud pasa de 20/30 a 20/25 puntos.
  • [Artefacto] Caparazón explosivo
    • El escudo máximo del modificador de daño pasa de 60/67/73/80 % a 50/57/63/70 %.
  • [Todos los artefactos] Los artefactos tienen un mayor impacto a la hora de determinar la clase de jugador de un renegado.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LOS POTENCIADORES

  • [Potenciador] Máximo esfuerzo
    • La bonificación de salud pasa de 50 a 25.
  • [Potenciador] Profundidades marinas
    • Sobrecarga el surcador para detectar renegados rivales de manera más efectiva. Su indicador alertará con intensidad creciente a medida que se acerquen los enemigos.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN EL COMBATE

  • Se han modificado los valores básicos y límite de la salud y los escudos de los renegados.
    • Nuevos valores básicos: 125 de salud y 50 de escudo
    • Nuevos valores límite: 175 de salud y 125 de escudo
  • Solo puede estar activo el método de revitalización más potente en un renegado. Los diferentes métodos de revitalización no se acumulan para acelerar el proceso. Estos cambios se aplican a:
    • La resurrección manual
    • [Artefacto] Ocarina
    • [Exoequipamiento] Cometa de la cohorte
    • Kit revitalizador
  • La máxima bonificación de daño del disparo empoderado baja de 25 % a 20 %.          

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LOS CONSUMIBLES Y MODIFICADORES

  • [NUEVA comida] Kebab visionario: Marca automáticamente al renegado rival más cercano al comerlo.       
  • [Comida] Anguila escudera: Ahora garantiza 10 puntos de escudo extra en lugar de 15.             
  • [Mod. de arma] Cabeceras: Ahora funciona con las escopetas.          
  • [Mod. personal] Regenerador: Este modificador se ha reforzado. Ahora su límite de regeneración es de 75 PS.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LOS MECANISMOS

  • [Exoequipamiento] Moneda de cambio
    • El radio del rebote pasa de 12/15,6 m a 10/13 m.        
  • [Mecanismo protector] Pistola de bengalas
    • Se ha reducido la probabilidad de obtener un Cóctel vigorizante.

Se han hecho más cambios a partir del feedback de la prueba del Número 2:

  • [Exoequipamiento] Cuchilla veterana
    • Legendario: El segundo balanceo inflige un 50 % de daño de mecanismo básico en lugar de un 100 %.
  • [Artefacto] De doble filo:
    • La bonificación de daño cuerpo a cuerpo por acumulación pasa de 14/16/18/20 % to 10/12/14/16 %.
  • [Artefacto] Caparazón explosivo
    • El modificador de escudo máximo ante el daño pasa de 50/57/63/70 % a 40/47/53/60 %.
    • El radio de la explosión ha pasado de 6/7,8 m a 8/10 m.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LOS GLIFOS

  • [NUEVO glifo] Hongos
    • El efecto de los Hongos aceleradores dura 5 segundos más.
  • [Glifo] Pájaro
    • Revela al enemigo más cercano. Cuando haya renegados rivales cerca, se marcará automáticamente al más próximo.
  • [Glifo] Flor
    • ¡Revívete! Restaura 5 puntos de salud por segundo cuando te han derribado.
  • [Glifo] Refugio
    • Activa puntos de extracción un 25 % más rápido y santuarios de revitalización un 50 % más rápido.
  • [Glifo] Silencio
    • Los enemigos JcE (como los discípulos y VEKTR) no te atacan primero. Tras recibir daño, se vuelven agresivos durante 12 segundos.
  • [Glifo] Tambor
    • Se reducen las probabilidades de reaparición.
  • [Glifo] Fuego
    • Aumentan las probabilidades de reaparición.      

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN EL MOVIMIENTO

Hemos estado leyendo vuestro feedback y trabajando en más cambios para mejorar el movimiento en HAWKED (si quieres leer más sobre el tema, echa un vistazo al último diario de desarrollo).

  • Saltar se irá volviendo gradualmente menos efectivo (en términos de altura y distancia) al saltar tres veces seguidas, en lugar de disminuir inmediatamente después del primero.
  • El coste de resistencia del esprint mientras se carga un artefacto se ha reducido de 30 % a 20 %.
  • La distancia de la voltereta para esquivar se ha reducido un 50 % si te ha afectado un efecto ralentizador.

Estos no son todos los cambios que pensamos hacer, seguimos trabajando para perfeccionar un sistema de movimiento y combate fluido, táctico y divertido. Seguid enviándonos vuestros comentarios y no perdáis de vista los próximos cambios en futuras actualizaciones.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LA PROGRESIÓN

  • [Lealtad a GRIAL] Ahora se consigue lealtad simplemente jugando a HAWKED, una cantidad igual a la experiencia ganada por partida. También se ha reducido cantidad de lealtad necesaria para todos los niveles de GRIAL.
  • [Contratos] Las misiones con contrato ya no proporcionan lealtad a GRIAL.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LAS ARMAS

  • Ahora el armamento tiene su propia ranura independiente.
  • [Rifles De Francotirador] Se ha aumentado el daño de todos los rifles de francotirador.
  • [Cortacometas]: Se ha añadido una versión poco común de esta arma.
  • [Tyrant-8] Se ha aumentado la cadencia de tiro.      
  • [Granada de fragmentación]: Ahora tiene un tiempo de fusión fijo después de impactar por primera vez contra una superficie.

CAMBIOS Y MEJORAS GENERALES

  • [Logros/Trofeos] Se han actualizado los requisitos para el Número 2: La llegada oscura.
  • [Animaciones] Se han mejorado las animaciones al girarse en el sitio.
  • [Animaciones] Hemos añadido nuevas animaciones al inspeccionar ciertos mecanismos.
  • [Animaciones] Hemos mejorado la sincronización automática de la animación de los disparos.      
  • [Animaciones] Hemos mejorado las animaciones de escalada que se activan cuando cae un renegado.           
  • [Animaciones] Hemos añadido animaciones de inclinación al girar la cámara.
  • [Animaciones] Hemos actualizado la animación cuando se esprinta sin portar armas. 
  • [Animaciones] Hemos actualizado la animación de la activación del mecanismo.
  • [Personajes] Hemos añadido un nuevo diálogo de incorporación con Nellie.
  • [Personajes] Las escenas iniciales de Bjorn se han actualizado con una nueva posición de la cámara.
  • [Contratos] Hemos rediseñado la interfaz.
  • [Contratos] Se han añadido nuevas animaciones a los contratos, también al subir o bajar de liga y al llegar a la liga superior.
  • [Encuentros] Hemos actualizado las imágenes de varios encuentros, como Pozos misteriosos, Puerta con patrones, Puerta de orden y Puerta entrelazada.
  • [Encuentros] Los recuadros que deben acertar los renegados en el encuentro Puerta de orden ahora tienen una mayor gama de colores.
  • [Encuentros] Los familiares ya no dejan de moverse si un renegado se vuelve invisible.
  • [Enemigos] Los fanáticos ya no pueden sanar las caravanas.
  • [Enemigos] Los pasos de los discípulos son más silenciosos ahora.
  • [Tienda] Las ofertas destacadas ahora están en una nueva pestaña: Objetos estéticos.
  • [Tienda] Hemos añadido nuevos iconos de modelos de armas a la tienda.   
  • [Tienda] Hemos rediseñado la sección de divisas de la tienda.       
  • [Tienda] Hemos rediseñado la sección de GRIAL+ en la tienda.      
  • [Tienda] La vista previa de los modelos de armas ahora aparece en muchos objetos.
  • [Tienda] Las tarjetas de los objetos ahora tienen fondos diferentes según su valor.
  • [Tutorial] Los discípulos aparecerán en lugares más visibles durante la última fase.             
  • [Interfaz de usuario] Hemos añadido una nueva pantalla de título en el Número 2: La llegada oscura.
  • [Interfaz de usuario] Hemos añadido una nueva interfaz de usuario en algunos modos de juego.
  • [Interfaz de usuario] Hemos mejorado las animaciones de la transición al cambiar entre pantallas al final de la partida.
  • [Interfaz de usuario] Verás una pequeña notificación en el botón «Listo» si hay algún modo de juego al que no hayas jugado todavía.             
  • [Interfaz de usuario] Hemos añadido una nueva puntuación pantalla de puntuación al final de las partidas.
  • [Efectos visuales] Hemos hecho mejoras al esprintar desde diferentes estados.

MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA

  • [En marcha] Hemos añadido acciones contextuales a la pista de baile de la Estela de la grieta:
    • Si un renegado tiene emoticonos de baile, se reproducirá uno aleatorio al interactuar con él.
    • Si un renegado no tiene emoticonos de baile, se reproducirá uno estándar.
  • [Controles] Ahora se pueden asignar teclas a las ranuras de armas en las opciones de control.
  • [Controles] Hemos añadido un ajuste independiente para la intensidad de los gatillos adaptativos.
  • [Controles] Hemos añadido diferentes ajustes de progresión de velocidad de la cámara para los sticks analógicos.
  • [Controles] Ahora puedes cambiar la sensibilidad de la cámara en el modo de francotirador.
  • [Bandeja de entrada] Ahora puedes eliminar noticias y notificaciones en la bandeja de entrada.            
  • [Interfaz de usuario] Hemos añadido una explicación sobre por qué un renegado no puede ver sus puntos y su posición entre sus amigos en la interfaz de contratos.
  • [Interfaz de usuario] Cuando se gana CRED por las eliminaciones JcE, el registro personal ahora muestra el nombre del enemigo por quien se obtiene.

CORRECCIÓN DE ERRORES

LOGROS Y TROFEOS

  • Hemos corregido casos en los que los logros o trofeos no se entregaban solo al renegado que los ganaba, sino también a sus compañeros de equipo.

ARTEFACTOS

  • [Artefacto] Losa de supervivencia: Hemos solucionado un problema por el que podían aparecer más de dos losas.
  • [Artefacto] Vidrio poderoso: Hemos añadido la descripción que faltaba.         
  • [Artefacto] Agarre mortal: Hemos corregido un fallo por el que los renegados podían experimentar un efecto negativo aunque estuviesen fuera del alcance del artefacto.             

PERSONAJES Y CINEMÁTICA

  • Hemos solucionado un problema con el diálogo inicial de Bjorn por el que aparecían barras negras a los lados de la pantalla con diferentes resoluciones.

COMBATE

  • Hemos arreglado un fallo por el que el retardo al recargar un escudo no disminuía aunque el escudo ya se hubiese agotado.
  • Hemos arreglado un problema con los finalizadores.
  • Ya no se interrumpen las eliminaciones cuando el último compañero superviviente del equipo de la persona eliminada también es eliminado.    

OBJETOS ESTÉTICOS

  • El sombrero Bailarín de leopardo ya no se corta al llevarlo con máscara.
  • Los efectos visuales del aeropatín ya no aparecen al saltar por encima de una cascada.
  • La interacción del surcador con las tirolinas funciona mejor con algunas indumentarias o avatares.           
  • Los efectos visuales de los disfraces ahora se ocultan al cambiar al modo francotirador.
  • Hemos arreglado un problema por el que no se aplicaban paletas de color a los efectos del surcador.
  • Hemos solucionado los fallos del cartucho del Tyrant-8 al usarlo con ciertos aspectos de arma.

ENEMIGOS

  • La hierba donde se eliminan los desgarradores de la caravana ahora tendrá un tamaño normal.
  • Hemos corregido un fallo por el que algunos enemigos seguían vivos y se volvían invencibles al ser eliminados.
  • Hemos solucionado un problema por el que los discípulos corrían cuando no estaban luchando durante el tutorial.
  • Hemos arreglado fallos de sonido cuando se quema un dron espía.
  • Los cabezahuecas ya no gritarán todas las variantes de sonido al ser derrotados.
  • El cleptorreptil de un cabezahueca ya no desaparece sin ser capaz de escapar por un portal.
  • Los cleptorreptiles ya no corren en círculos en ciertos lugares. 
  • Los drones espía ya no se paran cuando se están desplazando.
  • Hemos arreglado situaciones en las que se veían multitudes detrás de los portales al aparecer.           

MECANISMOS Y ARMAS

  • [Mecanismo protector] Shock rock: Hemos corregido un error por el que el efecto del mecanismo no se interrumpía al aplicársele efectos de repulsión o aturdimiento.
  • [Rifle de francotirador] Quasar: Hemos arreglado problemas con la animación que a veces se repetía al acelerar.
  • Hemos corregido un fallo al apuntar con un surcador con el artefacto Máscara de anciano equipado (nivel 59.

GENERAL

  • El área de búsqueda de las reservas ocultas de Nellie ahora aparece correctamente en la fase final de una partida.
  • Hemos corregido los bloqueos del cliente que se producían al intentar comprar el pase de renegado premium del Número 1 desde que está activo el Número 2.            
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que se recibieran recompensas dobles en los niveles del pase de renegado al comprar el pase de batalla premium o el paquete.
  • Hemos arreglado bloqueos del cliente que se producían al pasar al campo de tiro o las dependencias si aparecía una notificación en la pantalla sobre la activación o desactivación del efecto del artefacto Pífano afinado.
  • Los objetos recogidos ya no desaparecen bajo tierra al arrojarlos.         

CÁMARA, INTERFAZ Y CONTROLES

  • Ya no desaparecen las vistas previas de los objetos de las notificaciones del pase de renegado al terminar una partida.
  • Hemos corregido el mensaje que indicaba que no todos los jugadores del grupo cumplían las condiciones necesarias para jugar a un modo de juego desde la ventana de selección de modos.
  • Hemos corregido un error visual en el punto de extracción por el que la posición de la cámara afectaba a los efectos visuales.
  • Hemos arreglado un fallo por el que podían aparecer en la interfaz valores de escudo salud incorrectos para los renegados o aliados.
  • Hemos solucionado un error por el que a veces no aparecía el HUD después de usar un finalizador.
  • Hemos corregido un fallo por el que podía aparecer el avatar de otro renegado en la pantalla central del a Estela de la grieta.
  • Hemos solucionado un error por el que las barras de salud de los oponentes mostraban valores incorrectos.
  • Hemos arreglado un problema que provocaba que no se pudiesen seleccionar los objetos del menú cuando estaba bloqueada toda la lista de amigos.
  • Hemos corregido un fallo por el que la cámara se movía hacia una pared si un renegado se chocaba contra ella.      
  • Hemos solucionado un problema por el que a veces aparecía aleatoriamente el indicador de daño.
  • Hemos corregido la visualización de la munición en el modo Espectador.
  • Hemos arreglado los perfiles de los jugadores que mostraban el resumen del perfil de un jugador seleccionado antes o aparecían en blanco.
  • Hemos corregido giros de cabeza muy bruscos cuando la cámara giraba alrededor de un renegado.    
  • Hemos solucionado un error por el que los amigos que no hubiesen completado ninguna misión de contrato aparecían en la interfaz de contratos de la liga Diamante.
  • Hemos arreglado un fallo que provocaba problemas con los botones de la interfaz de usuario al intentar enviar una queja contra otro jugador.
  • Hemos corregido un fallo que se producía al cerrar el juego mientras se reproducía el vídeo de inicio. 
  • Hemos solucionado un error con las filas de renegados que aparecían en la pantalla informativa.

UBICACIÓN Y ENTORNOS

  • Hemos corregido la posición de los barriles en los campos de discípulos.
  • Hemos mejorado la visualización de las trampas.            
  • Hemos mejorado la colisión de objetos en el entorno.
  • Hemos hecho cambios en las imágenes de los objetos del entorno.      
  • Hemos optimizado los objetos del entorno.

PLATFORMAS

  • [PlayStation] Hemos arreglado la visualización del nivel de desbloqueo de un potenciador.     
  • [PlayStation] Hemos corregido la visualicón de los niveles de desbloqueo de los modos de juego.  

RENEGADOS

  • Hemos corregido un problema visual con las manos que se activaba cuando un renegado desarmado se descolgaba de una pared.
  • Hemos arreglado un fallo visual que aparecía al cambiar de hombro cuando se apuntaba una granada.    
  • Hemos solucionado un fallo con los renegados que se caían en la Estela de la grieta.  
  • Hemos corregido un fallo por el que los renegados podían caer bajo tierra en determinadas circunstancias.     
  • Hemos solucionado un error por el que a veces los renegados podían moverse cuando estaban apuntando hacia abajo.
  • [Corrección de la prueba del Número 2] Hemos corregido el bloqueo de las habilidades de disparo, puntería y esprint tras realizar un ataque cuerpo a cuerpo durante un salto o una caída.

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