HAWKED | Notas da Atualização 1.3.2

Atenção, Renegados! As mudanças a seguir estão disponíveis em HAWKED a partir da atualização de quinta-feira, 29 de fevereiro de 2024. Atualize HAWKED grátis para jogar a versão mais recente na sua plataforma preferida.
CONTEÚDO NOVO
NÍVEIS DE DESAFIO JVA
Mais Confrontos JvA nos modos Caçador Só (Solo) e Caça ao Tesouro (Esquadrão) agora têm uma escala dinâmica de dificuldade de acordo com seu nível de habilidade. Partidas com jogadores mais experientes terão hordas de Discípulos mais fortes e quebra-cabeças mais desafiadores. Não tem graça se vocês se acostumarem, Renegados!
MUDANÇAS NA ORGANIZAÇÃO DE PARTIDAS
- Os servidores da Ásia e da Oceania já estão com uma montagem de grupos mais ágil.
- Jogadores experientes (incluindo aqueles que jogaram e avançaram no Acesso Antecipado) serão combinados mais rápido.
- Partidas de integração serão um pouco mais fáceis com menos jogadores.
MELHORIAS E AJUSTES
ASSISTÊNCIA DE MIRA AJUSTADA (CONTROLE)
Nós redistribuímos a força da Assistência de Mira ao jogar com um controle (p.ex.: DualShock 4, DualSense ou Controle Xbox). Agora, ela está mais forte em Confrontos JvA e quebra-cabeças, mas mais fraca para confrontos JvJ. Isso tudo é graças à opinião de vocês - continuem contando tudo Renegados!
BALANCEAMENTO DE EQUIPAMENTO E MUDANÇAS
- [Exoequipamento] Bumerangue
- Melhoria Rara:
- Anterior O resfriamento é reduzido em 50% se você pegar seu Bumerangue.
- Novo: Cada virada reduz o tempo de recarga do Bumerangue em 1,5 segundo se você conseguir pegá-lo na volta.
- Consertamos um pequeno problema visual no Bumerangue.
- Melhoria Rara:
- [Exoequipamento] Pipa da Amizade
- Consertamos um problema que fazia a Pipa da Amizade parar de funcionar ao obter o Glifo de Ampulheta.
- [Exoequipamento] Cantil
- Consertamos um problema que fazia o Cantil parar de funcionar ao obter o Glifo de Ampulheta.
- [Exoequipamento] Moeda da Sorte
- Consertamos um problema que impedia alguns acertos na moeda de serem contabilizados.
- [Equipamento de Suporte] Bate-Volta
- O tempo de queda pelo portal aumentou em 1,5 segundo.
- Receber dano não irá mais interromper ou bloquear o teletransporte através do portal.
- O ponto de ancoragem do inimigo foi pintado de vermelho.
- Atualizamos a exibição do efeito visual do teletransporte.
- [Equipamento de Suporte] Amplificador
- Resfriamento aumentado de 20 para 23 segundos.
BALANCEAMENTO DE ARTEFATOS E MUDANÇAS
- [Artefato] Lâmina Sangrenta
- Agora, este artefato causa dano à Vida base primeiro, e não a Vida extra obtida com Comida e itens. O artefato só causará dano à Vida extra quando a Vida base tiver acabado.
- [Artefato] Corredeira
- Melhoria Lendária:
- Removemos a redução de dano extra ao correr em velocidade máxima.
- Agora, só é possível converter o dano bloqueado em vigor ao utilizar uma Melhoria Lendária.
- [Artefato] Repetidor Omni
- Consertamos um problema no qual a prévia de vídeo não aparecia na interface de Bagagem.
- [Artefato] Corte Duplo
- Ao causar dano corpo-a-corpo com este Artefato, efeitos visuais adicionais aparecerão nos seus alvos.
- Melhoria Lendária:
BALANCEAMENTO DE ARMAS E MUDANÇAS
- [Armamento] Marreta
- Aumentamos o dano de todos os tipos de ataque.
- [Armamento] Cajado do Ilhéu
- O dano do último ataque de um combo foi ligeiramente aumentado, incluindo ataques correndo e saltando.
- [SMG] Raio de Lua
- Aceleramos o resfriamento de armas não superaquecidas de todas as raridades.
- [Pistola] Pistoleira
- Aumentamos o dano em todas as raridades.
INTERFACE
- Otimizamos o tempo de carregamento do HUD (visor frontal).
- Otimizamos a aparência das teclas de atalho em diversas plataformas.
- Atualizamos o campo para inserir o código de ID. Agora, ele irá reabrir na página de pedidos de amigos em comum na interface Social.
- Adicionamos a localização do título no logotipo ao iniciar o jogo.
- Melhoramos a apresentação dos Mascates e Maravílio conseguidos na interface de fim de partida.
- Melhoramos as animações de transição ao trocar de tela na interface de fim de partida.
- Adicionamos novas animações para as missões finalizadas na interface de fim de partida.
- Adicionamos um símbolo de carregamento animado para o Correio e as Telas de Informações caso demorem para carregar.
- Adicionamos um QR Code para o Suporte ao Cliente no menu de Opções.
- Atualizamos uma seleção de efeitos especiais sonoros de interface.
- Adicionamos a data de expiração às comunicações no Correio.
- Ajustamos o tamanho da fonte e o contraste das dicas.
- Aumentamos o brilho das dicas para as ações do Atravessador.
- Adicionamos uma barra de progresso de nível do jogador à interface de fim de partida acima da faixa do jogador.
MELHORIAS GERAIS
- Ajustamos a precisão da configuração da Zona Morta/Zona de Inatividade do controle em 1%.
- O Escudo extra conseguido com a Água-viva aumentou de 5 para 15.
- Reduzimos o brilho dos efeitos das Águas-vivas.
- Ajustamos os Confrontos com Discípulos.
- Os Altares de Sacrifício agora atingem a Vida base primeiro, e não a Vida adicional conseguida através de Comida e itens. Os altares só atingiram a Vida extra quando a Vida base acabar.
- Agora os Renegados podem girar enquanto saltam.
- Atualizamos a animação ao cair de acordo com a animação do pulo.
- Escondemos o processo de carregamento das notificações para torná-las mais intuitivas.
- Renegados não verão mais o efeito de brilho na Mochila ao carregar um Artefato enquanto estiverem invisíveis. Os inimigos continuarão sem ver o brilho na Mochila quando você estiver invisível.
- Adicionamos uma animação de “passar por cima”, o que significa que as pernas dos Renegados agora se movem de maneira mais realista ao mirar com um Equipamento específico.
- Adicionamos uma animação que treme ao atirar com o Atravessador Predador.
- Melhoramos a aparência das decorações do Furafendas.
- Ajustamos o comportamento das ações realizadas em cima da Prancha.
- Melhoramos a troca de arma ao estar pendurado.
- Adicionamos diversas otimizações ao servidor e ao backend do client para melhorar a estabilidade.
REPAROS
RENEGADOS
- Consertamos um problema que fazia a Melhoria Adaptação não reduzir o tempo de atordoamento.
- Consertamos m problema que fazia os personagens reproduzirem a animação de atordoamento para o lado errado ao serem atingidos pela Granada Atordoante.
- Consertamos as animações na transição do salto para movimentos de parkour.
- Consertamos um problema que fazia a faca da Nellie flutuar no meio do Furafendas como se fosse a própria Mãe-d’água.
- Consertamos um problema que fazia um Renegado morrer antes que seus companheiros entrassem na sessão.
- Consertamos um problema no qual os corpos de Discípulos e Renegados derrotados começavam a girar violentamente e perseguir os Renegados vivos. Aqui não, seus zumbis!
- Consertamos um problema que fazia alguns jogadores ficarem presos na tirolesa caso houvesse uma variação brusca da latência (ping).
INTERFACE
- Consertamos um problema que impedia o progresso da conta de aparecer na notificação de “Novo Nível”.
- Consertamos um problema que fazia as notificações aparecerem por cima de diversas interfaces quando no modo de tela cheia.
- Consertamos um problema que fazia as notificações de “Alvo Atingido” e “Alvo Derrotado” não aparecerem no HUD ou aparecerem incorretamente ao derrubar Discípulos.
- Consertamos um problema no qual as Missões apareciam duplicadas na interface de fim de partida
- Consertamos um problema no qual as Missões não apareciam na interface de fim de partida
- Consertamos um problema no qual a tecla de atalho E desaparecia ao mudar o idioma na tela inicial.
- Consertamos um problema no qual as notificações sobre o novo Passe Renegado ficavam corrompidas.
- Consertamos as descrições da Zona Morta/de Inatividade Exterior e da Zona/de Inatividade Morta Interior para controles.
- Consertamos os ícones da Loja GRAIL que estavam incorretos.
- Consertamos o erro ao mostrar a prévia de Maravílio na interface de recompensas do Passe Renegado.
- Consertamos um problema no qual janelas pop-up fechavam sozinhas em determinadas interfaces.
- Ajustamos a interface para mencionar a rede Xbox ao invés de Xbox Live.
ITENS
- Consertamos um erro na Criação de Personagem que fazia a voz errada ser reproduzida.
- Consertamos um problema no qual a Mochila apresentava um comportamento estranho ao atirar.
- Consertamos um erro que impedia a ponta da flecha de aparecer ao usar o Atravessador Predador.
- Consertamos um erro que fazia a Mochila Dança do Dragão se esticar infinitamente ao ficar cheia.
- Consertamos um problema com as texturas do Armário Tribal.
- Consertamos um problema que impedia as sombras de aparecer corretamente na interface de Personalização de Personagem na Bagagem.
- Renomeamos os cosméticos da temática arqueologia conseguidos com Lealdade na GRAIL para evitar confusões com o Chapéu de Arqueólogo dado como presente para os assinantes da newsletter. Os itens conseguidos com Lealdade na GRAIL agora se chamam: Explorador Ousado.
GERAL
- Consertamos um problema onde os Discípulos mais distantes atacavam e podiam causar dano em Renegados sem eles perceberem.
- Consertamos um defeito no Sifão das Almas que fazia os Renegados perderem vida aleatoriamente após usá-lo.
- Resolvemos um problema onde a combinação da Pegada Mortal e o Sifão das Almas com a vida aumentada ao máximo fazia os Renegados morrerem após derrotar um inimigo.
- Os jogadores do Acesso Antecipado que não estavam conseguindo visualizar suas Missões no Passe Renegado agora podem ver as suas Missões. Estas missões foram reiniciadas.
- Infelizmente, não conseguimos restaurar o progresso anterior das Missões, por isso as Missões já iniciadas ou completadas foram reiniciadas. Todas as recompensas conseguidas serão mantidas pelos Renegados que já completaram as Missões, e poderão ser obtidas novamente ao completar as mesmas Missões. Para nos desculparmos por este problema, enviaremos 7 dias grátis de GRAIL+ para os Renegados afetados na atualização 1.3.2.
- Adicionamos um reparo para os itens dos Pacotes Renegados que estavam desaparecendo no Xbox. Caso você ainda esteja com este problema, entre em contato com o nosso Suporte.
- Falamos para os Ladrõezinhos pararem de resmungar depois de perderem a batalha.
- Consertamos um problema que impedia os sons dos Glifos de serem reproduzidos corretamente ao coletá-los.
- Consertamos um problema que impedia a Caminhoneira de atirar. Demos uma polida nos estoques da Ilha-X, então o combate com a Caminhoneira deve estar uma delicinha de novo.
- Consertamos um problema onde os jogadores não conseguiam trocar entre a mira e o foco (ADS).
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