Guia de Armas: O Arsenal de um Renegado

Se você está procurando uma boa variedade de armas, HAWKED foi feito pra você. Além de serem uma ótima forma de construir o estilo do seu Renegado graças aos Padrões de Arma, existe uma arma, armamento ou granada para cada tipo de jogador.
Apesar de você só poder carregar duas armas e um tipo de granada por vez (como assim não posso carregar tudo?), ter uma ideia do que procurar é meio caminho andado.
Este guia vai te mostrar todos os tipos diferentes de armas disponíveis, como identificá-las, suas munições, as granadas, e até onde você pode testar tudo no próprio Furafendas.
RARIDADE DAS ARMAS
Raridade é sinônimo de qualidade! A raridade de uma arma afeta os parâmetros de dano, taxa de fogo, controle de coice, difusão de tiro, tamanho do cartucho e resfriamento. Você reconhecerá a raridade da arma pela cor de fundo de seu ícone.
MUNIÇÃO
Existem três tipos de munição em HAWKED, cada um para um tipo de arma diferente. Você encontra munição em baús de pilhagem, caixas de armas e comprando em estações da loja da GRAIL.
- Munição Comum: Pode até parecer prosaica, mas é usada em mais armas do que qualquer tipo de munição. Ela serve para manter suas pistolas, submetralhadoras e rifles de assalto carregados.
- Munição Eficiente: Usada em escopetas, rifles de precisão e outras armas de dano alto, a munição eficiente é pra tocar o terror.
- Munição de Energia: usada para abastecer as armas de energia resgatadas pela GRAIL das fortalezas avançadas e abandonadas pela Ilha-X. Ao permitir que os Renegados usem estas armas de energia, a GRAIL espera aprender mais sobre seus misteriosos criadores.
TIPOS DE ARMAS
Existem muitas categorias de armas em HAWKED, todas com diversas diferenças entre cada arma, desde o coice até o tipo de mira e o som que elas fazem.
RIFLES DE PRECISÃO
Essenciais para tiros à distância que pegam o inimigo desprevenido.
- Peller SR17: Rifle de Precisão de alto calibre com ferrolho.
- Quasar: Rifle semiautomático com um padrão triangular de difusão de tiro.
- Corta Cometa: Movido a energia e semiautomático.
METRALHADORAS LEVES (MLs)
Precisa de poder de fogo para longas distâncias? Com as Metralhadoras Leves, você encontrou.
- Camarada: Estilo giratório e RPM alto.
- MeTralha: Metralhadora de energia
RIFLES DE ASSALTO
Eles são versáteis, clássicos, e tem tudo que você precisa para combate de média ou curta distância.
- Mosqueteira: Rifle de Assalto semiautomático.
- Tridente MAX: Rifle de assalto de rajadas.
- Firmeza 20-20: Dispara rajadas com sistema de redução de coice.
- Fantasma: Rifle de precisão semiautomático silenciado.
- Zed 92: Rifle de Assalto clássico totalmente automático.
- Penumbra: Arma de energia totalmente automática.
SUBMETRALHADORAS (SMGs)
Mais compactas do que suas irmãs MLs, e mais adaptadas ao combate próximo.
- Raio de Lua: Arma de energia que dispara r
- GARR 21: RPM alto com coice avançado para maior controle.
- Mazikeen: Uma SMG de respeito.
- Duônica: SMG de energia com dois canos.
PISTOLAS
Pequenas, letais e discretas. Perfeitas para combate médio e próximo.
- Governador R&M: Calibre alto para dano alto.
- Atiradeira: Atira rajadas.
- Pistoleira: Semiautomática.
- Faísca: Arma de energia com sobrecarga.
ESCOPETAS
Escopetas têm tiros poderosos, que são mais eficientes a distâncias mais curtas. Perfeitas para assustar os Discípulos.
- Caminhoneira: Escopeta de ação de bomba.
- Hasta Luego: Cano duplo serrado.
- Tirana-8: Totalmente automática com cartucho de tambor.
ARMAS ÚNICAS
Destaque-se na caçadas e faça um estrago que só você pode fazer. Discípulos e Renegados rivais, mantenham a distância.
- Neo-Motim: Lança-Granadas de tiro direto.
- Supernova: Arma a laser de energia com tiro carregado.
GRANADAS
Servem pra fazer “boom”! Puxe o pino, conte, jogue e veja a magia acontecer.
- Granadas de Estilhaços: Um explosivo clássico que explode as coisas
- Granada Venenosa: Explode e cria uma área de efeito que causa dano com o tempo.
- Granada Atordoante: Atordoa tudo em seu raio.
- Granada anti-escudo: Cria uma zona anti-escudo ao explodir.
ARMAMENTOS
Limitados por cargas, os Armamentos são uma classe única de armas poderosas e não convencionais com mecânicas complexas. De armas pesadas corpo-a-corpo a armas mortais (e às vezes não tão mortais assim), escolha uma que combine com a sua tática para virar o jogo.
- Reanimadora: Arma de suporte. Alterne o modo de mira com o modo normal para ter cura direta ou por área de efeito.
- Presentinho: Alterne o modo de mira com o modo normal para detonar ou arremessar.
- Rastreadora: Alterne o modo de mira com o modo normal para ataques diretos ou guiados.
- Marreta: Arma corpo-a-corpo de alto dano.
- Cajado do Ilhéu: Arma corpo-a-corpo rápida.
Com toda essa variedade de poder de fogo, a GRAIL equipou o Furafendas com uma Área de Tiro para os Renegados experimentarem. Você encontra todas as armas disponíveis em HAWKED lá, assim como as Comidas e Modificações da Ilha-X. É o melhor lugar para você montar seu estilo de jogo e se preparar para as caçadas!
IMPORTANTE: Todos os detalhes são precisos no momento, mas estão sujeitos a mudar e a aumentar à medida que mais mistérios da Ilha-X forem descobertos. Jogue HAWKED para descobrir tudo isso e muito mais!