Przewodnik po broniach. Oto arsenał renegata!

W HAWKED masz do swojej dyspozycji spory wybór różnej broni. Wprawdzie wzory malowania pozwalają dostosować indywidualny styl renegata, podstawą zawsze jest broń, inne uzbrojenie i granaty, które trafiają do jego wyposażenia.

Istnieją pewne ograniczenia arsenału — w tym samym czasie można posiadać tylko dwie sztuki broni i jeden typ granatu (że też nie da się dźwigać wszystkiego!), dlatego zbudowanie sobie pewnego wyobrażenia na temat pożądanego ekwipunku to już połowa sukcesu.

Zapoznaj się z artykułem opisującym różne rodzaje broni, amunicji i granatów. Podpowiemy też, gdzie na Riftwake możesz je wszystkie wypróbować.

KLASA RZADKOŚCI BRONI

Każda broń wyróżnia się klasą definiującą jej poziom rzadkości! Wpływa ona na jej parametry tj. zadawane obrażenia, szybkostrzelność, odrzut i celność ognia, a także rozmiar magazynka, odporność na przegrzewanie itd. Klasę rzadkości łatwo rozpoznasz po barwie tła na grafice broni.

AMUNICJA

W HAWKED dostępne są trzy rodzaje amunicji, używanej z różną bronią. Amunicję można znaleźć w skrzyniach z łupami i skrytkach, można ją także kupić w automatach GRAIL.

  • Amunicja zwykła: To wyrażenie może brzmieć w uszach prawdziwego zabójcy dość prozaicznie, ale jest ona używana w większej liczbie broni niż jakikolwiek inny typ amunicji. Pasuje do magazynków wszelkich pistoletów, pistoletów maszynowych i karabinów szturmowych, które dzięki temu zawsze będą pod ręką, gotowe do działania i naładowane.
  • Amunicja efektywna: Może być używana w strzelbach, snajperkach i innych broniach o dużym potencjale obrażeń. Z pewnością twoim wrogom zrobi się cieplej…
  • Amunicja energetyczna: Jest używana do zasilania broni bazującej na źródłach energii, którą GRAIL odzyskał z zaawansowanych technologicznie, opuszczonych placówek rozrzuconych na Wyspie X. Gdy agencja zgodziła się, by renegaci korzystali z broni energetycznej, liczyła, że dowie się czegoś więcej o jej tajemniczych twórcach.

RÓŻNORODNOŚĆ TYPÓW BRONI

Gracz zawsze znajdzie w grze coś dla siebie, ponieważ w HAWKED oddajemy do dyspozycji broń z różnicami, dotyczącymi między innymi siły, widoku w oku lunety, czy choćby dźwięku wystrzałów. 

KARABINY SNAJPERSKIE

Broń kluczowa dla zwolenników walki na dystans. Trafiony wróg nawet nie zdąży się zorientować skąd padł strzał.

  • Peller SR17: Powtarzalny karabin snajperski na naboje dużego kalibru.
  • Kwazar: Półautomatyczny karabin snajperski o szerszym, trójkątnym polu rażenia celów.
  • Comet Cutter: Półautomatyczny karabin snajperski na amunicję energetyczną o dużej mocy.

LEKKIE KARABINY MASZYNOWE (LKM)

Jesteś zwolennikiem większej siły ognia podczas prowadzenia ostrzału z większego dystansu? Nie szukaj dalej. Lekkie karabiny maszynowe są w tym przypadku idealnym wyborem.

  • Gangster: Lekki karabin maszynowy typu Gatling o dużej szybkostrzelności.
  • Foulstar: Lekki karabin maszynowy na amunicję energetyczną.

KARABINY SZTURMOWE

Są uniwersalne, czysta klasyka… niczego więcej nie potrzebujesz podczas starcia na średnim dystansie.

  • Tightframe: Półautomatyczny karabin szturmowy do prowadzenia ognia pojedynczego.
  • Trident MAX: Karabin szturmowy do prowadzenia ognia seryjnego.
  • Steady 20-20: Karabin szturmowy umożliwiający szybki ostrzał seryjny z opóźnieniem odrzutu broni.
  • Fantom: Półautomatyczny karabin wyborowy z tłumikiem.
  • Zed 92: Klasyczny w pełni automatyczny karabin szturmowy, umożliwiający ostrzał dłuższymi seriami.
  • Penumbra: W pełni automatyczny karabin szturmowy na amunicję energetyczną do ostrzału długimi seriami.

PISTOLETY MASZYNOWE

Broń o bardziej kompaktowym charakterze w porównaniu z lekkimi karabinami maszynowymi, lepiej sprawdzająca się w walce na krótkim dystansie.

  • Moonduster: Pistolet maszynowy na amunicję energetyczną do prowadzenia ognia seryjnego.
  • GARR 21: Pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności i zaawansowanym systemie tłumienia
  • Mazzikin: Absolutna klasyka, jeśli chodzi o pistolety maszynowe.
  • Duonik: Dwulufowy pistolet maszynowy na amunicję energetyczną.

PISTOLETY

Niewielkich rozmiarów, ale śmiertelnie groźna broń do walki na krótkim i średnim dystansie.

  • R&M Gubernator: Pistolet na pociski dużego kalibru powodujące równie duże obrażenia.
  • Autotack: Pistolet do prowadzenia ognia seriami trzech pocisków.
  • Hardtack: Broń półautomatyczna.
  • Mroczna Iskra: Broń energetyczna z funkcją kumulowania energii dla jak największego efektu strzału.

STRZELBY

Strzelby wyróżniają się dużym potencjałem obrażeń w walce na niewielkim dystansie, dobrze sprawdzają się do odstraszania jaszczurów, któe przypadkiem pojawią się na trawniku przed domem…

  • Muldoon: Strzelba z klasycznym przeładowaniem typu pump action.
  • Hasta Luego: Obrzyn z dwiema krótkimi lufami.
  • Tyrant-8: Strzelba automatyczna z magazynkiem bębnowym.

BROŃ SPECJALNA

Wyróżnij się podczas polowania dzięki broni o dużej mocy, robiącej niezły hałas. Jaszczury i rywale wśród renegatów… proszeni są o rozproszenie!

  • Neo-Riot: Ręczna wyrzutnia granatów ognia bezpośredniego.
  • Supernova: Broń laserowa z kumulacją energii strzału.

GRANATY

Do tej kategorii zalicza się wszystkie ładunki, które eksplodują z głośnym „Buum!”. Wyciągnij zawleczkę, odczekaj chwilę i rzuć. A potem podziwiaj fajerwerki.

  • Granat odłamkowy: Klasyczne granaty o dużej sile rażenia.
  • Granat z trucizną: Po eksplozji wytwarza pole, w którym obrażenia od trucizny zadawane są wraz z upływem czasu.
  • Granat ogłuszający: Jak sama nazwa wskazuje ogłusza obiekty znajdujące się w polu rażenia.
  • Granat niszczący tarczę: Wytwarza pole, które eliminuje tarczę ochronną przeciwnika.

INNE UZBROJENIE

Do tej kategorii zalicza się wyjątkową broń o pewnych specyficznych właściwościach — na przykład o ograniczonej liczbie ładunków lub bardziej skomplikowanej mechanice działania. Znajdziesz tu unikalny oręż o dużym potencjale obrażeń do walki w zwarciu lub śmiertelnie groźne (no… czasami może nie aż tak) sprzęty. Wybieraj mądrze, zmieniając taktykę, aby wpłynąć na wynik końcowy starcia.

  • GUG: „Broń” wsparcia. Urządzenie tworzy pole regeneracji zdrowia lub może przywracać zdrowie konkretnemu renegatowi (zależnie od trybu pracy; celowanego lub „z biodra”).
  • Wybuchowa ścieżka: Posługując się tym urządzeniem możesz wyrzucać miny (podczas celowania), które detonujesz „strzelając” z biodra.
  • Eskorta: Wystrzeliwuje znaczniki i samonaprowadzające się pociski (jeśli strzelasz z biodra).
  • Ultra młot: Ciężka broń do walki w zwarciu, zadająca duże obrażenia.
  • Laska wyspiarza: Broń do walki w zwarciu wybierana z uwagi na szybkość zadawania ciosów.

GRAIL, świadomy dużej różnorodności broni, umieścił na Riftwake specjalną strzelnicę, w której renegaci mogą ją wypróbować. Znajdziesz tam wszystkie bronie dostępne w HAWKED, a także wykaz produktów spożywczych i modyfikacji, na jakie natkniesz się na Wyspie X. To idealne miejsce, by w ciszy i spokoju popracować nad indywidualnym stylem gry i przygotować się do następnej serii łowów!

WAŻNE! Wszystkie treści w tym artykule są poprawne w chwili jego powstawania, ale mogą ulec zmianom w miarę odkrywania kolejnych tajemnic Wyspy X. Zagraj w HAWKED i samodzielnie odkrywaj nowy świat!