개발자 일지: 이슈 #3 & PvE 개발 상황 업데이트

안녕하세요, 레니게이드 여러분! 지난 개발자 일지에서는 새로운 PvE 모드에 대한 개발 계획의 변경 사항을 공유해드렸었죠. 이번에는 이슈 #3의 진행 상황을 포함해 앞으로의 계획을 보다 상세히 전해드리고자 합니다.
주요 일정
우선 앞으로의 일정부터 말씀드리겠습니다. 아직 정확한 날짜가 확정되지 않은 부분도 있지만, 결정되는 대로 또 전해드리도록 하겠습니다.
- 벤처 3 업데이트(이슈 #2: 어둠의 도래): 2024년 9월 12일
- 이슈 #3: 2024년 4분기*
- 신규 PvE 모드: 2024년 4분기
먼저, 이번 9월에 출시되는 벤처 3에서는 이슈 #2: 어둠의 도래의 이야기가 계속됩니다. 이야기는 넬리, 신시아, 비에른, 그리고 타비사가 VEKTR에게 사로잡혀 있던 디사이플의 기억을 들여다보며 시작됩니다. 점점 심각해지는 VEKTR의 계획을 막아내기 위해, 레니게이드는 새로운 퀘스트를 진행하며 그 기억들에 담긴 의미를 밝혀낼 수 있도록 이들을 도와야 합니다.
뒤따라 4분기에는 이슈 #3와 신규 PvE 모드도 업데이트될 예정입니다. 이슈 #3과 신규 모드에 대한 세부 사항은 아래에서 확인해 주세요.
*이슈 #3는 올해 출시되지만, 완전한 마케팅 지원을 포함한 '정식' 출시는 2025년 1분기에 이루어질 예정입니다. 저희는 PvP 및 PvE 모드 양쪽 모두에 걸친 이번 대규모 업데이트를 통해 HAWKED의 미래로 이어질 토대를 닦을 생각입니다. 따라서 더 많은 플레이어를 확보하기에 앞서, 기존 레니게이드 커뮤니티와 긴밀히 협력하여 더욱 다듬고, 개선해, 멋진 결과물을 선보이고자 합니다. 여러분의 지원과 이해에 항상 감사드립니다!

이슈 #3의 신규 기능
이슈 #3에서는 HAWKED의 PvP 및 PvE 모드에 몇 가지 영구적인 핵심 기능을 추가하고자 합니다. 바로 캐릭터 평판 시스템과 제작 기능, 그리고 크로스 세션 장비 세트죠. 저희는 플레이어 여러분의 관심사를 파악하고 여러분이 진행도를 쌓고 싶어지는 동기를 부여하기 위한 근본적인 개선책을 모색해 왔습니다. 이번 이슈에서는 여러분이 자기 자신을 마음껏 표현할 수 있도록, 소지품과 제작, 그리고 캐릭터 상호 작용 요소를 통해 창의력을 발휘할 공간을 마련하려 합니다.
캐릭터 평판 시스템
리프트웨이크에는 흥미로운 캐릭터가 가득합니다. 이런 이들과 함께 퀘스트를 수행하고 보물 사냥을 나서는 상황이라면 당연히 더욱 친해져야 말이 되죠. 저희는 플레이어 여러분이 모든 이슈의 스토리에서 단지 XP와 보상을 얻는 데 그치지 않고, 장기적인 관점에서 되돌아볼 때 HAWKED와 함께해 온 것을 보람차다고 느끼실 수 있었으면 했습니다.
이제 여러분은 캐릭터 평판 시스템을 통해 넬리, 신시아, 비에른, 타비사 등 여러 NPC 캐릭터와 관계를 쌓고, 평판 레벨을 올릴 수 있습니다. 평판 레벨이 오를수록 각 캐릭터와 나누는 대화는 더욱 친밀해지며, 레벨을 올리면 보상도 받을 수 있죠!
캐릭터 평판 레벨을 올리고 싶다면, 해당 캐릭터가 주는 다음 퀘스트를 완료해 보세요:
- 스토리 퀘스트: 스토리를 진행하고 상상력을 발휘해 보세요. 이 유형의 퀘스트는 캐릭터의 활동과 내면적인 동기를 보여주며, 동시에 HAWKED의 전체 스토리를 더 자세히 알아볼 기회를 제공합니다. 이 퀘스트는 한 번만 완료할 수 있으며, 대량의 평판을 제공합니다.
- 마스터리 퀘스트: 주로 무언가를 수집하거나 숙달하는 데 초점을 둔 퀘스트입니다. 메인 스토리에 큰 영향을 주지 않는 약간의 내러티브가 담겨 있으며, 반복해서 수행할 수 있지만 스토리 퀘스트보다는 적은 양의 평판을 획득하게 됩니다.
캐릭터 평판 레벨은 다음 이슈가 진행되더라도 계속 유지됩니다.
캐릭터 평판 시스템 도입과 함께, HAWKED의 그레일 충성도 시스템이 제거됩니다. 현재까지 충성도 시스템에서 잠금 해제한 모든 것들은 평판 시스템으로 이전됩니다.
보물 변경 사항 및 제작
HAWKED의 메타 메커니즘과 반복 플레이성을 강화하기 위해, 합성이라는 제작 시스템을 도입할 예정입니다. 이는 중복해서 획득하는 보물 및 장신구를 포함해 모든 전리품을 더 가치 있게 만들고, 진행도 시스템에 다양성을 더하는 것을 목표로 합니다.
합성은 두 가지 주요 구성 요소로 이루어집니다. 바로 다시 뽑기와 강화죠. 다시 뽑기는 유물을 다른 보물과 조합해 유물의 유형을 변경할 수 있는 기능이며, 강화는 두 유물을 조합해 더 높은 품질로 업그레이드하는 기능입니다. 합성되는 유물의 특성, 유형, 품질과 확률에 영향을 주는 여러 요인에 따라 실패, 성공, 대성공 중 하나의 결과가 나오게 됩니다.
유물과 합성이 게임 플레이에서 중요한 부분을 차지하게 되는 만큼, 모든 플레이어에게 네 번째 유물 슬롯이 추가될 예정입니다. 이는 클래스 카드와 마찬가지로 여러분에게 더 많은 유연성과 빌드 선택지를 제공하기 위한 방안입니다. 새로운 슬롯은 새로운 유형의 보물인 '충전 유물'로 채울 수 있으며, 해당 유물은 합성이나 퀘스트, 또는 매치 중에 획득하는 희귀 전리품을 통해 입수할 수 있습니다. 충전 유물은 HAWKED에서 가장 강력한 유물로, 재충전하지 않으면 시간에 따라 점점 그 효과가 감소합니다.
또한, 걸작과 타락의 두 가지 신규 유물 희귀도가 추가됩니다. 이들은 전설 희귀도의 변형된 형태로, 걸작은 아이템의 속성 중 하나를 강화해 주는 반면, 타락은 플레이를 방해하는 모종의 디버프를 부여합니다.
몇 가지 중요한 정보를 더 알려드리겠습니다:
- 이슈 #3에 적용될 변화에 따른 게임 내 형평성을 유지하기 위해, 지금까지 수집한 모든 보물과 유물은 XP로 전환됩니다.
- 부스터가 게임에서 제거됩니다. 부스터에 포함되어 있던 메커니즘은 다른 기능(개조모드, 클래스 카드, 유물 등)으로 분배됩니다.
- 이슈 #3부터는 더 이상 유물의 품질을 희귀 이상으로 수동 업그레이드할 수 없습니다. 대신 합성을 사용해 유물을 희귀 이상의 품질로 강화할 수 있습니다.
크로스 세션 장비 세트
저희는 플레이어 여러분이 모든 매치에서 플레이 스타일을 일관되게 유지할 수 있는 방법을 모색 중입니다. 크로스 세션 장비 세트를 사용한다면 매치에서 획득한 강력한 아이템과 함께 탈출해, 다음 매치에서도 이를 사용할 수 있습니다.
- 소지품에 아이템(펄서, 아웃라이더, 보호막, 개조모드 등)을 보유한 채로 탈출하는 데 성공했다면, 그 아이템들은 다음 매치에도 유지됩니다.
- 아이템은 오직 한 번만 새로운 세션으로 이월할 수 있습니다. 다시 말해, 이전 세션에서 아이템을 갖고 탈출에 성공했다면, 이번 세션에서는 이번 세션에 획득한 아이템만을 다음 세션으로 이월할 수 있습니다.
- 만약 중토 퇴장, 사망, 매치 시간 초과 등의 이유로 탈출하지 못했거나 아무런 아이템도 소지하지 못한 채 탈출했다면, 소지품은 초기화됩니다.
이 기능은 빌드 커스터마이징에 매우 중요한 역할을 할 것이며, PvE에서도 이 기능을 통해 도전 과제를 줄일 수 있을 것입니다.

PVE 모드: 첫 번째 세부 사항 & 던전
곧 출시될 PvE 모드는 게임의 핵심인 고독한 사냥꾼 및 보물 사냥 모드와 같은 맵에서 진행되지만, 약간의 변경 사항이 적용될 예정입니다. 최대 5개의 분대가 PvE에서 플레이할 수 있으며, 솔로, 듀오, 트리오로 대기열에 참여할 수 있습니다. 하지만 잊지 마세요. 이 모드에서는 다른 레니게이드들과 경쟁하는 게 아닙니다!
매치에 참여한 각 분대는 저마다 다른 보물 창고를 담당하게 됩니다. PvP와 마찬가지로 인카운터를 완료하고 상형문자를 찾아 보물 창고를 잠금 해제할 수 있으며, 그 안에서 던전으로 이어지는 입구를 발견할 수 있습니다.
던전 탐험의 목표는 함정을 피하고, 적을 물리치고, 보스를 정복해, 보물과 함께 탈출하는 것입니다. 쉽게 말해, 레니게이드답게 행동하면 되죠!
PvE 모드를 위해, 독특한 던전을 포함하는 세 개의 독립된 지역을 개발 중입니다. 현재 활동 중인 HAWKED 플레이어는 기간 한정으로 이 콘텐츠를 무료로 제공받을 수 있다는 점을 안내해 드릴 수 있게 되어 기쁘네요. HAWKED를 플레이하고, HAWKED의 놀라운 세계를 계속 개발해 나갈 수 있도록 영감을 준 레니게이드 여러분에게 드리는 소소한 감사의 표시입니다. 자격 요건이나 이용 가능 여부 등 자세한 사항은 추후 다시 공지해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
이슈 #3 이후에 참가한 플레이어는 첫 번째 지역을 무료로 이용할 수 있으며, 게임 내 결제를 통해 향후 출시될 DLC나 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있습니다. 무료 지역에서도 거의 모든 콘텐츠를 즐길 수 있지만, 프리미엄 DLC를 구매하면 스토리에 더욱 깊게 빠져들 수 있으며 HAWKED의 여러 새롭고 짜릿한 콘텐츠도 즐기실 수 있을 것입니다.
콰라고라
기념비적인 첫 지역은 엑스아일의 태곳적 이름에서 따와 '콰라고라'라고 명명되었습니다. 각 던전은 주로 디사이플에 의해 지배되며 여러 적과 위험이 그 안에 도사리고 있습니다. 고전적인 보물 사냥 게임 플레이가 특징인 콰라고라 던전은 크게 세 가지 시련으로 구성됩니다:
- 불의 시련: 화염 디사이플, 불꽃 함정, 불꽃을 휘감은 괴물들이 여러분을 기다립니다.
- 철의 시련: 가시, 회전하는 칼날, 다트, 톱 등 물리적인 피해를 입히는 함정에 맞서야 합니다. 이곳의 디사이플은 방어구로 무장하고 있을 수도 있으니 조심하세요!
- 자연의 시련: 독 함정과 교활한 원거리 디사이플 등 자연에 깃든 여러 공포가 도사리고 있습니다.
던전과 새로운 맵은 PvP 모드에도 추가될 예정입니다. 9월에 PvE 모드에 관해 더 많은 정보를 공유할 예정이니 기대해 주세요!

PVE 모드: 커뮤니티 QNA
지난 개발자 일지에서 Discord를 통해 PvE 모드에 관한 질문을 보내달라고 요청했었죠. 이에 대한 답변(및 여러분의 제안)을 포괄적으로 정리해 보았습니다. 향후 개발자 일지에서 다루게 될 내용은 답을 드리지 않았으니 양해해 주시기 바랍니다.
질문: 어떤 모드가 추가될 예정인가요? 상형문자와 유물을 획득하는 지금까지와 동일한 방식을 사용하나요, 아니면 아예 색다른 무언가가 기다리나요?
답변: 현재 게임 플레이 방식과 비슷하지만, 약간의 변주를 가할 예정입니다. 더 많은 적과 더 높은 난이도, 그리고 마지막에는 특별한 깜짝 요소가 준비되어 있죠.
질문: 이 모드만의 특별한 콘텐츠가 있는지, 아니면 PvP에서도 같은 콘텐츠를 이용할 수 있는지 궁금합니다.
답변: 모든 콘텐츠는 PvP 및 PvE 모드 양쪽 모두에서 공유되지만, 일부 콘텐츠(상형문자 등)는 특정 모드에 맞춰 특화될 예정입니다.
질문: 새로운 수익 창출 모델에서는 어떤 상품을 구매할 수 있나요? 해당 모드와 관련된 특별한 외형 아이템이나, 모드를 빨리 즐길 수 있는 권한 같은 것들이 판매될까요? PvE 모드의 수익 창출 모델이 Pay-to-Win으로 이어지지는 않을까 걱정됩니다.
답변: 새로운 다운로드 콘텐츠(지역이나 던전 등)를 구매해 잠금 해제할 수 있으며, P2W으로 이어질 수 있는 콘텐츠는 HAWKED의 정신에 어긋나기 때문에 절대 판매되지 않을 것입니다. 기존 HAWKED 플레이어라면 한정된 기간 동안 2024년 4분기에 출시될 신규 콘텐츠를 무료로 수령할 수 있으며, 이에 대해서는 다음 개발자 일지에서 더 자세히 다룰 예정이니 기대해 주세요.
질문: PvE 모드는 좋지만, 만약 모드에 스토리 요소가 없거나 매치마다 같은 임무를 반복하게 된다면 반복적이고 지루함을 느끼게 되어 모드가 실패하지 않을까 우려됩니다.
답변: 새로운 스토리가 추가되며, 더 많은 스토리 요소가 포함된 신규 시스템인 캐릭터 평판 시스템도 추가될 예정입니다.
질문: 플레이어가 시간제한이나 다른 플레이어에게 쫓기는 느낌을 받지 않고 맵을 탐험할 수 있을까요?
답변: 세션에 집중할 수 있도록 타이머는 존재하지만, 다른 플레이어보다 세션을 먼저 완료해야 하는 등의 시간적인 경쟁 요소는 없을 예정입니다.
질문: PvE 모드는 레이드처럼 특정수의 플레이어가 특정 시간에 모여, 함께 고난이도 던전을 공략하는 형태일까요?
답변: 향후 해당 형태의 콘텐츠가 출시될 가능성은 있지만, 이번 첫 출시에는 포함되어 있지 않습니다.
질문: 섬 전체에 괴물을 고루 배치하기보다 특정 지역에 밀집하게 배치하고 탈출 지점 근처에 적 진지를 설치한다면, 우연히 마주친 다른 플레이어의 실력에 따라 전리품을 들고 탈출할 수 있을지가 결정되는 게 아니라, 탈출을 가로막는 디사이플의 수준에 따라 난이도가 정해지도록 설정할 수 있을 것 같습니다.
답변: 네, PvE에서는 바로 그 방식을 사용합니다!
질문: 반복 플레이성은 매우 중요합니다. 그레일에 판매해 원하는 화폐로 교환할 수 있는 신규 '자원'을 상자, 적, 보스, 땅파기 등을 통해 얻을 수 있게 한다면 이 부분에 도움이 되지 않을까요?
답변: 저희는 아직 새로운 자원을 추가할 계획이 없습니다. 하지만 합성(제작 시스템) 시스템이 곧 추가될 예정으로, 사용한 자원에 따라 새로운 아이템 유형이나 효과, 보물 등을 얻을 수 있을 것입니다.
간결하고 명료한 전달을 위해 질문을 다소 편집했습니다.
9월에 또 새로운 개발자 일지와 함께 돌아올 테니, 우선 지금은 VEKTR와의 싸움을 이어 나가세요, 레니게이드 여러분! 그럼 엑스아일에서 뵙겠습니다.
Andy Duthie, Executive Producer (HAWKED)
중요: 이 개발자 일지에서 다루는 모든 콘텐츠는 아직 개발 중이며, 이름, 날짜, 기능 등은 변경될 수 있습니다.

