HAWKED : Notes de patch de l'accès anticipé (version 1.3.0)

Renégats, Renégates ! Les changements suivants sont disponibles dans HAWKED sur Windows PC depuis la sortie de la dernière mise à jour, le jeudi 25 janvier 2024. Téléchargez la dernière version du jeu sur MY.GAMES Launcher ou Steam pour jouer gratuitement à HAWKED en accès anticipé.
AMÉLIORATIONS ET AJUSTEMENTS
ÉQUILIBRAGE DES APPAREILS ET CHANGEMENTS
- [Appareil non ciblé] Rockeur de choc
- Suppression d'un court délai avant que l'appareil ne commence à infliger des dégâts lorsqu'une cible se trouve dans son rayon.
- Mise à jour de la description pour mieux correspondre à sa fonction.
- [Appareil ciblé] Cerfs-volants solidaires
- Amélioration des visuels dans certains états.
- [Appareil ciblé] Gélatine
- Correction d'un bug à cause duquel les segments de mur n'apparaissaient pas.
- [Appareil ciblé] Écléraptor
- Correction d'un bug rare où l'appareil atterrissait sur le cou du Renégat s'il était monté au niveau maximum et utilisé de manière répétée.
- [Appareil ciblé] Pièce rebondissante
- Amélioration du système de priorité des cibles de l'appareil. Les ricochets cibleront en priorité les Renégats actifs, puis les joueurs assommés, puis les adversaires JcE (par exemple, les Disciples).
- [Appareil non ciblé] Lance-fusées
- Les butins largués infligent désormais 35 points de dégâts et étourdissent l'adversaire pendant un court instant.
ÉQUILIBRAGE DES ARTÉFACTS ET CHANGEMENTS
- [Artéfact] Solacapteur
- Le temps de récupération ne se déclenche plus qu'en infligeant des dégâts.
- L'état actif de l'IU n'apparaît que lorsque l'un de vos appareils ou les deux sont en récupération.
- Correction d'un bug à cause duquel cet artefact réduisait les temps de récupération des autres.
- Correction d'un problème où la description mise à jour indiquait que cet artéfact réduisait le temps de récupération du bouclier.
- Mise à jour de l'aperçu vidéo pour qu'il corresponde mieux aux mécanismes de l'artéfact.
- [Artéfact] Ocarina
- Correction de l'effet visuel de l'aura afin qu'elle ne tombe plus sous terre ou hors de la carte.
- [Artéfact] Déferlante
- La réduction des dégâts passe progressivement de zéro à 24/26/28/30 % en 4 secondes lorsque vous sprintez, glissez ou surfez.
- La réduction des dégâts lors d'un sprint à vitesse maximale est diminuée de 40 % à 35 %.
- [Artéfact] Siphon d'âme
- Avant : Soigne à hauteur de 25/28/31/34 % de la santé maximum d'un ennemi après l'avoir tué. Les coups de grâce restaurent 3 fois plus de points de vie.
- Nouveautés : Éliminer des ennemis à terre vous rend 21/24/27/30 % de leur santé maximum. Les assistances comptent aussi.
- Amélioration légendaire : Les mécaniques de cette amélioration ont été modifiées :
- Avant : Les coups de grâce restaurent totalement et boostent votre santé maximum.
- Maintenant : Si la cible est un Renégat ennemi, le Siphon d'âme restaure totalement et booste votre santé maximum.
ÉQUILIBRAGE DES ENNEMIS ET CHANGEMENTS
- L'animation de rage du Belugayar a été accélérée, ce qui engendre des mouvements plus rapides.
ÉQUILIBRAGE DES ARMES ET CHANGEMENTS
- Le pistolet Étincelle noire a une portée accrue lors des tirs au jugé alors qu'il est chargé.
- Un minuteur d'explosion a été ajouté pour la grenade étourdissante, et ses dégâts directs ont été réduits.
- Diminution du minuteur d'explosion pour la grenade à fragmentation.
- Légère réduction du rayon d'explosion pour la grenade anti-bouclier.
- Réduction de la durée de vie de la zone de soin (10 secondes au lieu de 15 secondes) et réduction de l'augmentation des PV sur les coups directs (5 au lieu de 10) pour le Flingue reboostant.
- Les tirs de l'Outrider ne visent que lorsque la cible se trouve dans le champ de vision (90 degrés au lieu de 360 degrés) lorsqu'il y a un marqueur, ou dans une zone plus restreinte autour du viseur lorsqu'il n'y a pas de marqueur (5 degrés, ce qui oblige les Renégats à garder leur cible dans le viseur).
- Pour le Danseur sautillant, les dégâts d'explosion de la mine sont réduits (80 au lieu de 100), son rayon d'explosion est légèrement augmenté, et la vitesse et la portée du vol de la mine sont réduites.
- Le rayon d'attaque du Bâton d'insulaire a été légèrement augmenté.
- Le rayon de dégâts à grande échelle du Marteau Géant est considérablement augmenté et les dégâts de la deuxième attaque d'un combo sont légèrement augmentés.
- Les dégâts infligés par plusieurs grenades empoisonnées provenant du même joueur ne se cumulent plus.
AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES
- Ajout d'un nouvel effet sonore lorsque plusieurs barils explosent en même temps.
- Ajout de l'arme unique Supernova au stand de tir.
- Ajout d'un bouton permettant d'appliquer un motif d'arme individuel à toutes les armes en un seul clic.
- Suppression des salles du trésor de la zone grise sur la carte.
- Les objets consommables qui ne peuvent pas être ramassés ne bloquent plus les autres actions contextuelles.
- Ajout d'une fonction permettant à deux Renégats de réanimer plus rapidement ensemble un coéquipier tombé au combat.
- Le Caravanier poursuit son voyage sans fin le long d'un itinéraire donné avant de s'arrêter et de faire demi-tour.
- Le Caravanier ne tourne plus à 180 degrés pendant son saut.
- Le coffre du Caravanier repousse désormais les Renégats s'il apparaît à proximité d'eux.
- Les compteurs de quête réagissent désormais plus rapidement aux actions des joueurs.
- Ajustement du son de la sortie d'un Renégat du portail lors de l'arrivée sur X-île.
- Amélioration de la visibilité des pièges lance-fléchettes.
- Désactivation de l'affichage du niveau sur les cartes de profil des autres joueurs.
- Amélioration du système de notification lorsqu'une quête non suivie est terminée. La quête suivie sera désormais modifiée pour être terminée au moment de la notification.
- Amélioration de l'aide à la visée lorsque vous visez des objets de l'environnement.
- Amélioration de la traversée de la carte à divers endroits d'X-île.
- Les armements sont désormais accrochés à la ceinture d'un Renégat lorsqu'il réanime un coéquipier à terre.
- Remplacement du piège à flammes sur la carte du tutoriel par un piège à pointes.
- Augmentation de la vitesse de réaction des Disciples sur X-île.
- Ajout d'un éclairage supplémentaire lors des dialogues avec Bjorn.
- Mise à jour de l'ADS pour le Danseur sautillant.
- Mise à jour des visuels de l'autel de réanimation.
- Ajout de nouvelles animations d'inactivité pour Bodhi, Nellie et Cynthia sur le Riftwake.
- Amélioration de la qualité du casse-tête du puits d'eau.
- Suppression des piédestaux du casse-tête des runes tournantes.
- Remaniement des animations de GÉ-0 dans l'interface de la boutique.
- Mise à jour des indicateurs pour les joueurs parlant dans le chat vocal.
- Les actions obligeant les personnages à se déplacer sont désormais incompatible avec la position accroupie.
- Lorsque vous rebondissez sur des objets sur X-île, des réactions vocales et des sons de parkour sont déclenchés.
- Retravail des sons d'atterrissage et de saut depuis différentes hauteurs.
- Les sons adéquats ont été ajoutés pour les coups de Doomerang, de lance-pierre et de Traverseur sur différentes surfaces.
- Vous pouvez désormais activer votre Hoverboard lorsque vous sprintez dans l'eau.
- Les mods du stand de tir sont désormais classés en différents groupes.
- Ajout de lignes vocales si vous saisissez la mauvaise combinaison pour la salle du trésor.
- Ajout d'une ligne vocale lorsque tous les emplacements de bibelots sont pris.
- Ajout d'un nouvel effet sonore lorsque vous glissez sur du verre.
- Mise à jour des sons pour les longues glissades sur toutes les surfaces.
- Amélioration du visuel du casier Pillard de temples.
- Amélioration du visuel du casier Aérochampion.
- Des codes d'erreur de connexion apparaissent désormais sur le menu principal et dans des pop-ups.
- Amélioration du visuel des modèles de souvenir.
- Ajout de messages radio qui se déclenchent lorsqu'un Renégat se trouve à proximité de certains objets.
- Ajout d'une notification lorsqu'un objet est acheté dans la boutique.
- La limite de CREDS en match a été supprimée. Cependant, il n'est pas possible de transférer plus de 1 000 CREDS entre les matchs.
- Effectuer un coup de grâce sur un ennemi à terre restaure entièrement ton bouclier et ta santé, recharge tes armes et réinitialise le temps de récupération de tes appareils.
- Ajout d'une astuce au sujet des coups de grâce dans l'écran de chargement.
- Suppression de la fonction qui vous permettait de descendre automatiquement de votre hoverboard lorsque vous sautiez d'une grande hauteur dans l'eau.
- Ajustement des paramètres de la caméra de Sprint dans l'interface correspondante.
- Ajout des notifications d'élimination d'appareils au journal d'éliminations.
- Ajout d'un point rouge sur les infobulles des nouveaux avatars, emotes et autres cosmétiques personnalisés.
CORRECTIONS DE BUGS
COMBATS ET TRAVERSÉES
- Correction d'un bug avec l'étiquette de l'Outrider, qui disparaissait dans certaines situations.
- Correction d'un bug avec l'Outrider qui ne fonctionnait pas lorsque vous vous releviez après avoir été mis à terre.
- Correction d'un bug à cause duquel l'Outrider enregistrait incorrectement les coups.
- Correction d'un bug à cause duquel le Bâton d'insulaire ne fonctionnait pas comme prévu en cas de parade.
- Rectification de l'animation lors d'un tir latéral en étant suspendu à une corniche.
- Correction d'un bug à cause duquel les mines du Danseur sautillant disparaissaient lorsque le Renégat était renversé.
- Correction d'un bug à cause duquel la taille du Traverseur différait d'un cosmétique à un autre.
- Correction d'un bug à cause duquel les coups ne s'enregistraient pas correctement lorsque les Renégats se déplaçaient sur un hoverboard.
- Correction d'un bug rare où le volume de dégâts n'était pas indiqué lors des tirs avec l'arme unique NeoRiot.
- Correction d'un bug où aucune action contextuelle des Traverseurs n'apparaissait lorsqu'une action contextuelle de munitions non-ramassables était également disponible.
- Correction d'un bug concernant les visuels des cosmétiques du Bâton d'insulaire.
- Correction d'un bug concernant les animations de transition de la visée ADS.
- Correction d'un bug à cause duquel le Traverseur pouvait rester suspendu en l'air à côté du Renégat qui s'en était équipé au lieu d'être attaché à sa taille.
- Correction d'un bug où les Renégats restaient accrochés à une tyrolienne après avoir atteint son point d'arrivée.
- Correction du manque d'informations sur le maintien du bouton S'accroupir/Glisser dans les options de personnalisation du gamepad.
- Correction d'un bug à cause duquel les Renégats semblaient parfois planter en tirant avec certaines armes.
- Correction d'un bug concernant la traversée de la carte dans diverses zones à travers X-île.
- Correction d'un bug où la caméra tressautait lorsque vous sautiez par-dessus une clôture (comme un mur en bois) en train d'être détruite.
- Correction d'un bug à cause duquel un projectile du Danseur sautillant continuait à voler et pouvait exploser une deuxième fois en plein vol après un coup.
- Correction d'un bug à cause duquel le hoverboard se désactivait automatiquement lors d'un saut.
ENNEMIS ET DISCIPLES
- Correction d'un bug à cause duquel les Disciples Belugayars, Mastosaures et Lamentueurs ne subissaient pas le volume correct de dégâts de tous les pièges.
- Correction d'un bug à cause duquel les Lamentueurs n'utilisaient pas toujours la compétence Armure immédiatement après leur apparition.
- Correction d'un bug à cause duquel l'animation de rotation du Caravanier ne tournait pas aux deux points sur son itinéraire.
- Correction d'un bug à cause duquel le Caravanier infligeait des dégâts avant d'atterrir lors d'un saut. Il inflige désormais des dégâts à l'impact.
- Correction d'un bug où frapper les points faibles d'un Caravanier et d'un Lamentueur avec un appareil et certaines armes ne comptait pas comme des coups critiques.
- Correction d'un bug où les Mastosaures ne restaient pas en rage même s'ils perdaient leur cible de vue en courant.
- Correction d'un bug où les Totems n'entraient ni ne sortaient pas correctement du mode invisibilité.
- Les corps des Disciples ne déclenchent plus de bruitage d'eau lorsqu'ils sont touchés.
- Le sac à dos des Pèlerins éthérés ne sera plus visible à l'extérieur du portail lors de sa disparition.
- Correction d'un bug à cause duquel les bruits des Disciples hors de vue étaient beaucoup trop forts.
- Optimisation de l'IA des Disciples.
- Amélioration de la visibilité des effets de guérison pour les Mastosaures.
- Correction d'un bug à cause duquel la voix d'un Disciple continuait à retentir après son élimination.
- Amélioration des effets visuels lors de l'apparition des Disciples.
GÉNÉRAL
- Correction d'un bug à cause duquel le menu contextuel du gamepad n'apparaissait pas correctement sur l'écran de résumé du match.
- Correction d'un bug qui entraînait un possible plantage lorsque vous changiez rapidement d'onglet de chargement.
- Correction d'un bug à cause duquel Bjorn proposait de réanimer un coéquipier après une auto-réanimation lors d'une Chasse en solo.
- Correction d'un bug qui entraînait l'absence d'animations de virage lorsque les paramètres graphiques « Performance » étaient choisis.
- Correction de bugs où la collision d'objets environnementaux ne fonctionnait pas comme prévu.
- Correction d'un bug lié à la fermeture des portes.
- Correction d'un bug où les visuels des Renégats et du hoverboard étaient rognés sur l'interface du pass de Renégat.
- Correction d'un bug à cause duquel les icônes de coloris ne s'affichaient pas correctement dans les récompenses de quête.
- Correction d'un bug d'affichage de l'animation des trésors extraits.
- Correction d'un bug qui provoquait le verrouillage de l'interface lorsqu'un joueur était retiré de la liste noire.
- Diverses corrections textuelles, notamment des descriptions manquantes dans certaines quêtes.
- Correction d'un bug qui faisait planter le jeu lors de la déconnexion d'un compte pendant le chargement vers le Riftwake.
- Optimisation de l'environnement derrière les hublots du Riftwake pour améliorer les performances à bord du Riftwake.
- Correction d'un bug où le son de pointage lors du placement d'un indicateur de pointage ne reflétait pas correctement sa provenance.
- Correction d'un bug où les surnoms des autres Renégats ne s'affichaient pas à certaines distances. Ils s'affichent désormais à une distance de 1 à 10 mètres.
- Correction d'un bug à cause duquel vous vous faisiez éjecter des paramètres lors du changement de langue.
- Correction d'un bug de plantage lors de la mise à jour du statut des amis.
- Correction d'un bug où la porte d'un casse-tête restait bloquée même si les bons symboles étaient entrés.
- Correction d'un bug d'éclairage dans les scènes coupées de transition vers et depuis le stand de tir.
- Correction d'un bug où la feuille de papier sur la Glypheroche ne bougeait pas.
- Amélioration de la collision dans la salle du trésor pour éviter que l'artéfact ne reste coincé à l'intérieur.
- Correction d'un bug qui déclenchait un plantage au retour d'une période d'inactivité.
- Correction d'un bug lié à la navigation au clavier dans l'interface des paramètres.
- Correction de la sélection par défaut de la boutique lorsque certains articles ne sont pas disponibles.
- Correction d'un bug à cause duquel le halo lumineux des objets consommables demeurait sur le sol même s'ils étaient ramassés.
- Suppression des pièges tournoyants excessifs sous la Balise.
- Correction d'un bug qui faisait disparaître les marchés si vous retourniez dans la salle principale du Riftwake depuis le stand de tir.
- Correction d'un bug à cause duquel des bots tentaient de réanimer des coéquipiers simultanément.
- Correction d'un bug à cause duquel une attaque de mêlée effectuée lors d'un sprint ou d'un saut pouvait n'infliger aucun dégât à un adversaire.
- Correction d'un positionnement incorrect des effets spéciaux lorsque vous vous faisiez toucher par des attaques au corps à corps pendant une animation de sprint ou de saut.
- Correction d'un bug à cause duquel les Renégats pouvaient parfois s'agripper et s'accrocher à des barrières détruites.
- Correction d'un bug à cause duquel les Renégats pouvaient rester bloqués en position de chute lorsqu'ils effectuaient une attaque au corps à corps sur un hoverboard.
- Correction d'un bug de positionnement des mains lorsque vous grimpiez sur une surface.
- Correction d'un bug lié aux textes de l'IU mentionnant les quêtes des contrats.
- Correction d'un problème où la barre d'expérience (XP) se substituait à la cible si cette dernière était en train de chuter.
HAWKED est disponible en accès anticipé. Cela signifie que le jeu est encore en cours de développement, et que vos retours seront précieux pour améliorer et peaufiner l'expérience globale avant le lancement intégral début 2024. Vous êtes donc susceptibles de rencontrer des problèmes techniques et de gameplay en jouant.
Nous surveillons de près les sessions de jeu et vos commentaires, et HAWKED fera l'objet d'une maintenance régulière afin de déployer des patchs et des correctifs pour résoudre les problèmes. Gardez un œil sur Discord et sur les prochaines notes de patch pour plus de mises à jour.
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