Journal de développement : Chambres fortes et mutateurs de match

Si vous avez participé à notre récent playtest, vous reconnaîtrez quelques éléments dans ce journal de développement : les chambres fortes et les mutateurs !
Il s'agit des deux surprises majeures de notre futur mode JcE. Les mutateurs appliquent un ensemble aléatoire de mécaniques qui changent la face du match du début à la fin, tandis que les chambres fortes font office de test final pour votre âme de Renégat. Pour terminer une chambre forte, les joueurs devront relever des défis tels que des parcours d'obstacles, des hordes d'ennemis et des salles de casse-têtes dans une course contre la montre.
Conçus pour apporter une expérience dynamique, intense et ultime lors des matchs, ces éléments de gampeplay sont décrits dans ce journal de développement, ainsi que le processus de réflexion derrière le nouveau mode JcE à venir dans le Tome 3.
UN TOUR DANS LA CHAMBRE FORTE
L'un des principaux défis que nous nous sommes lancés en développant le nouveau mode JcE était de créer une expérience finale qui soit concluante dans les trois principaux domaines de compétences du jeu : éliminer des ennemis, résoudre des casse-têtes et éviter des pièges.
Liées à l'intrigue du Tome 3, sur laquelle nous ne nous attarderons pas ici, les chambres fortes sont un ajout amusant, intense, mais aussi exigeant au gameplay. Entre combats, courses d'obstacles et salles de casse-têtes, les joueurs devront se frayer un chemin jusqu'à la chambre finale pour y trouver leur récompense. Dans certains cas, ils devront même affronter un combat de boss !
Dans l'optique de faire des chambres fortes la conclusion des matchs en mode JcE, nous les avons conçues pour mettre à l'épreuve tous les aspects des compétences des joueurs et les pousser dans leurs derniers retranchements.
LES MUTATEURS
La rejouabilité a toujours été un défi que nous n'avons jamais hésité à relever. En réfléchissant à l'intrigue générale du Tome 3, nous avons trouvé un angle intéressant auquel nous pourrions ajouter d'autres moyens de maintenir les variables des matchs à un niveau élevé. Dans les ingrédients que nous sommes ravis d'ajouter, il y a les mutateurs, qui visent à faire de chaque match un nouveau défi grâce à une mécanique aléatoire supplémentaire, par exemple en désactivant la restauration habituelle du bouclier, en augmentant tous les dégâts subis et infligés, ou encore en remplaçant les butins par des grenades dans les coffres et les caisses de munitions.
À chaque match, un mutateur aléatoire s'affichera sur l'écran de chargement, incitant les joueurs à adapter leur style de jeu et à en atténuer les effets, voire à les utiliser à leur avantage.
Nous avons conçu le mode JcE pour mettre à l'épreuve l'ensemble des compétences du joueur, mais aussi pour lui donner un sentiment d'accomplissement et d'adaptabilité face à des situations toujours différentes à chaque nouvelle aventure sur X-île. Avec le Tome 3 qui arrive à grands pas, nous sommes impatients de vous voir relever ces nouveaux défis !