Le concept et tout le reste : l'art dans HAWKED !

Le coin artistique du développement est un plein de fantaisie : dans HAWKED, les grille-pain lancent des grenades et des murs en gélatine arrêtent les balles. Parcourez l'album ArtStation de notre équipe artistique pour découvrir quelques-unes de nos œuvres préférées du Tome 1 : Renégats, accompagnées de commentaires des artistes !

L'arme Vie marine

Approche organique d'un skin d'arme, inspirée par tous les types d'aimaux marins que l'on peut faire sécher et conserver sur des étagères au mur. Le défi consistait à combiner les formes organiques naturelles des créatures marines et le corps rigide d'un pistolet. Nous avons exploré diverses options tout au long de la phase de conception, avec quelques sushis en prime. Les pièces d'or sont utilisées pour les douilles de balle, et les perles rappellent le thème de la chasse au trésor.

Le Disciple Mastosaure

Il est costaud, pas content, et dangereux. C'est l'un des plus gros et l'un des premiers Disciples que nous avons développés pour le Tome 1 ! Comme le développement en était encore à ses balbutiements, nous l'avons ensuite repensé en production afin de l'aligner sur le reste du jeu.

Premiers concepts d'atmosphère

Concepts des premiers stades du développement d'X-île et de ses biomes. Bien que limités par le cadre majoritairement tropical d'une région du Pacifique, nous voulions tout de même offrir suffisamment de variété sur l'île et faire en sorte que chaque zone soit distincte, reconnaissable et amusante à explorer.

Les caisses d'arme

Ces coffres sont disséminés un peu partout sur l'île et contiennent principalement des armes et des munitions. Nous voulions nous assurer que les coffres vides ne soient pas confondus avec les coffres intacts, afin que vous ne perdiez pas de temps, tout en gardant une trace de ces coffres pour l'aspect JcJ, dans les cas où une autre personne à proximité en aurait ouvert. C'est pourquoi nous avons créé cette animation de dépliage de style origami, l'un des prémices du côté science-fiction du jeu.

L'armement Danseur sautillant

Notre concepteur de jeu a demandé à notre équipe de créer un pistolet capable de poser des mines qui explosent à distance. Mais il y a un hic : il ne doit pas ressembler à un pistolet...

On a donc opté pour un grille-pain !

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