Journal de développement : Tome 3 et nouveautés JcE

Renégats, Renégates ! Dans mon dernier journal de développement, j'évoquais un changement dans nos plans de développement pour intégrer un tout nouveau mode JcE. Aujourd'hui, j'aimerais vous éclairer davantage sur ce qui nous attend, notamment sur l'état d'avancement du Tome 3.
DATES IMPORTANTES
Commençons par examiner ce qui est prévu, et quand. Il est encore trop tôt pour fixer des dates définitives, mais nous vous tiendrons au courant dès que nous les aurons :
- Mise à jour de l'Épisode 3 (Tome 2 : Sombre arrivée) : 12 septembre 2024
- Tome 3 : T4 2024
- Nouveau mode JcE : T4 2024
Tout d'abord, l'histoire du Tome 2 : Sombre arrivée se poursuit en septembre avec la sortie de l'Épisode 3 ! Nellie, Cynthia, Bjorn et Tabytha sondent les souvenirs des Disciples emprisonnés par VEKTR. Dans une nouvelle série de quêtes, les Renégats doivent les aider à décortiquer ces souvenirs pour y chercher du sens tandis que la course pour déjouer les plans de VEKTR s'intensifie.
Le Tome 3 et le nouveau mode JcE suivront au 4e trimestre 2024. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur les fonctionnalités à venir dans le Tome 3 et le nouveau mode.
*Le Tome 3 sortira cette année, mais sa sortie « officielle » avec un soutien marketing complet aura lieu au premier trimestre 2025. Avec cette mise à jour majeure des modes JcJ et JcE, nous posons les bases de l'avenir de HAWKED, et nous voulons travailler en étroite collaboration avec la communauté de Renégats existante pour peaufiner, affiner et atteindre les bons objectifs avant d'attirer de nouveaux joueurs. Merci pour votre soutien et votre compréhension !
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DU TOME 3
Avec le Tome 3, nous allons introduire plusieurs fonctionnalités permanentes dans les modes JcJ et JcE de HAWKED : le système de Réputation des personnages, l'artisanat et les équipements intersessions. Nous avons beaucoup réfléchi aux intérêts des joueurs ainsi qu'à la manière d'améliorer et d'encourager la progression. Dans ce Tome, nous voulons créer un espace plus créatif, vous permettant de vous exprimer à travers votre inventaire, l'artisanat et la façon dont vous interagissez avec les personnages.
SYSTÈME DE RÉPUTATION DES PERSONNAGES
Le Riftwake est peuplé de personnages curieux, desquels il est normal que vous vous rapprochiez au fur et à mesure de vos quêtes et de vos chasses au trésor. Plutôt que de simplement suivre l'intrigue de chaque Tome et d'obtenir de l'XP et des récompenses, nous aimerions que vous vous sentiez récompensé pour le temps passé dans HAWKED sur le long terme.
Le système de Réputation des personnages vous permettra d'améliorer vos relations avec différents PNJ, notamment Nellie, Cynthia, Bjorn et Tabytha. Plus vous augmentez votre niveau, plus les dialogues des personnages seront amicaux. Vous recevrez également des récompenses de progression !
Pour augmenter votre Réputation auprès d'un personnage, complétez les quêtes qu'il vous confie :
- Quêtes Histoire : Font avancer l'histoire et piquent votre imagination. Ces quêtes permettent d'approfondir les activités et les motivations du personnage, et révèlent davantage l'intrigue générale de HAWKED. Elles ne peuvent être accomplies qu'une seule fois et confèrent beaucoup de Réputation.
- Quêtes de maîtrise : Elles sont principalement axées sur la collecte quantitative ou la maîtrise de quelque chose, avec une narration moins impactante pour l'intrigue principale. Elles peuvent être répétées, mais accordent moins de Réputation que les quêtes Histoire.
Les niveaux de Réputation de votre personnage seront conservés d'un Tome à l'autre.
Lorsque la Réputation des personnages sera introduite, le système de Loyauté au GRAAL sera supprimé de HAWKED. Tout l'avancement du système de Loyauté actuel sera transféré à la Réputation.
ARTISANAT ET CHANGEMENTS RELATIFS AUX TRÉSORS
Pour enrichir les méta-mécanismes et la rejouabilité de HAWKED, nous introduisons un système d'artisanat appelé Synthèse. L'objectif est de valoriser tous les butins, y compris les trésors en double et les bibelots, et d'ajouter plus de variabilité aux systèmes de progression.
La Synthèse se compose de deux éléments principaux : La réaffectation et l'amélioration. La réaffectation vous permet de changer le type d'un artéfact en le combinant avec un autre trésor. L'amélioration permet d'augmenter la qualité d'un artéfact en en fusionnant deux autres. Ces processus peuvent abouter sur un échec, une réussite ou une réussite exceptionnelle ; divers facteurs influencent vos chances et le trait, le type ou la qualité que vous pouvez synthétiser.
Étant donné que les artéfacts et la Synthèse vont devenir de plus en plus importants, un quatrième emplacement d'artéfact sera ajouté pour tous les joueurs. Avec les cartes de classe, cet emplacement est destiné à vous donner encore plus de flexibilité et d'options de build. Vous pourrez remplir votre nouvel emplacement avec des artéfacts chargés, un nouveau type de trésor qui sera disponible via la Synthèse, les quêtes et les butins rares en match. Ce sont les artéfacts les plus puissants de HAWKED, et leurs effets se dégradent avec le temps s'ils ne sont pas rechargés.
Deux nouveaux niveaux de qualité d'artéfacts seront également introduits : Chef d'œuvre et Corrompu. Il s'agit de variations de la qualité légendaire : le Chef d'œuvre améliore l'un des attributs de l'objet, et le Corrompu a un effet handicapant qui peut vous gêner d'une manière ou d'une autre.
Voici quelques informations importantes à connaître :
- Pour que le Tome°3 soit correctement équilibré, tous les trésors et artéfacts accumulés jusqu'à présent seront convertis en XP.
- Les stimulants seront retirés du jeu sous leur forme actuelle, et leurs mécaniques seront redistribuées à d'autres objets (notamment les mods, les cartes de classe et les artéfacts).
- À partir du Tome 3, vous ne pourrez plus améliorer manuellement la qualité d'un artéfact au-delà du niveau rare. Pour les niveaux suivants, vous devrez utiliser la Synthèse.
ÉQUIPEMENTS INTERSESSIONS
Nous cherchons un moyen de garder votre style de jeu cohérent d'un match à l'autre. Avec les équipements intersessions, vous pourrez extraire certains objets d'un match et les utiliser dans le suivant :
- Si vous réussissez à quitter l'île avec des objets dans votre inventaire (par exemple, un Pulsar, un Outrider, un bouclier et des mods), ils seront conservés pour le match suivant.
- Les objets ne sont conservés qu'une seule fois d'une session à l'autre. Si vous transportez des objets d'une session précédente et que vous parvenez à vous extraire de l'île, seuls les objets obtenus dans la session actuelle seront conservés pour la suivante.
- Si vous ne vous extrayez pas (vous quittez la partie, vous mourez ou le compte à rebours du match se termine), ou si vous quittez l'île sans qu'aucun emplacement d'inventaire ne soit rempli, votre inventaire sera vidé.
Il s'agit d'une mécanique particulièrement importante pour la personnalisation des builds, que vous pourrez exploiter pour réduire la difficulté en mode JcE.
MODE JCE : PREMIERS DÉTAILS ET DONJONS
Le nouveau mode JcE se déroule sur les mêmes cartes que les modes Chasseur solitaire et Chasse au trésor... avec un petit truc en plus. Jusqu'à cinq équipes peuvent jouer en JcE, et il y aura des files d'attente solo, duo ou trio. Mais ne vous emballez pas, cette fois-ci, vous n'allez pas vous mesurer à vos camarades Renégats !
Chaque équipe présente se verra attribuer sa propre salle du trésor. Comme en JcJ, vous devrez terminer des épreuves et trouver des glyphes pour la déverrouiller. À l'intérieur, vous trouverez l'entrée d'un donjon.
Votre objectif dans les donjons est d'éviter les pièges, de vaincre les ennemis et les boss, puis de vous échapper avec votre trésor. En bref, soyez le meilleur Renégat possible !
Trois zones distinctes avec des donjons uniques sont en cours de développement pour le mode JcE. J'ai le plaisir d'annoncer que les joueurs actifs de HAWKED recevront ce contenu gratuitement pour une durée limitée. C'est notre façon de mettre à l'honneur tous les Renégats qui jouent à HAWKED et qui nous inspirent pour continuer à développer cet univers incroyable. Nous divulguerons plus de détails sur l'éligibilité et la disponibilité à une date ultérieure.
Les joueurs qui rejoindront HAWKED à partir du Tome 3 auront accès à la première zone gratuitement, les DLC supplémentaires et les futures versions étant débloqués par le biais d'achats en jeu. Une majorité du contenu sera accessible dans la zone gratuite, tandis que le DLC premium vous emmènera plus loin dans l'histoire, les achats nous permettant de développer toujours plus de fonctionnalités nouvelles et enthousiasmantes pour HAWKED.
QUARAGORA
Cette première zone tire son nom de l'ancien nom d'X-île. Chaque donjon aura pour thème les ennemis et les dangers qui l'habitent, et celui-ci est principalement dominé par les Disciples. Dotés d'un gameplay classique de chasse au trésor, les donjons de Quaragora sont conçus autour de trois Grandes Épreuves :
- L'Épreuve du feu : Disciples de feu, pièges enflammés et autres bestioles brûlantes vous attendent.
- L'Épreuve du fer : affrontez des pièges qui causent des dégâts physiques, comme des piques, des lames tournantes, des fléchettes, des scies, et bien plus encore. Ici, les Disciples peuvent être revêtus d'une armure, alors méfiez-vous !
- L'Épreuve de la nature : elle se compose de pièges empoisonnés, de Disciples à distance sournois et d'autres horreurs du monde naturel.
Des donjons et de nouvelles cartes feront également leur apparition dans les modes JcJ de HAWKED. Je vous en dirai plus sur le mode JcE en septembre, alors restez à l'écoute !
MODE JCE : QUESTIONS DE LA COMMUNAUTÉ
Dans le dernier Journal de développement, je vous invitais à partager vos questions à propos du mode JcE sur Discord. Nous avons répondu à la plupart de vos questions (et pris note de vos suggestions). Si votre question n'a pas été traitée, c'est que nous prévoyons de le faire dans un prochain Journal de développement.
Q : Quel type de mode nous attend, y aura-t-il le même système pour obtenir des glyphes et des artéfacts ou s'agira-t-il de quelque chose de complètement différent ?
R : Il sera similaire à la boucle de jeu actuelle avec quelques changements au programme, notamment beaucoup plus d'ennemis, une difficulté accrue et une surprise spéciale à la fin.
Q : Peut-on s'attendre à des éléments exclusifs à ce mode, ou seront-ils également présents dans le mode JcJ ?
R : Tout est partagé entre les modes JcJ et JcE, mais certaines choses (comme les glyphes) seront spécifiques à chaque mode.
Q : En ce qui concerne la nouvelle monétisation, que peut-on s'attendre à acheter ? Des cosmétiques exclusifs au mode, un accès plus rapide à certains choses dans ce mode ? Je m'inquiète un peu à propos de la monétisation JcE et du côté pay-to-win et j'ai l'impression que cela pourrait être un problème.
R : Vous pouvez payer pour débloquer de nouveaux contenus téléchargeables (comme les zones et les donjons) mais il ne s'agit pas de payer pour gagner, car cela irait à l'encontre de l'éthique de HAWKED. Si vous êtes déjà un joueur de HAWKED, vous recevrez le nouveau contenu qui arrivera au quatrième trimestre 2024 gratuitement pour une durée limitée. Nous en reparlerons plus en détail dans les prochains Journaux de développement.
Q : Ce mode JcE me semble intéressant, mais s'il n'y a pas d'histoire relative au mode ni de différence dans chaque match, j'ai peur que cela devienne trop répétitif et ennuyeux.
R : De nouvelles histoires arrivent. Un tout nouveau système de Réputation des personnages sera également ajouté, avec davantage d'éléments scénaristiques.
Q : Les joueurs peuvent-ils explorer la carte sans contrainte de temps ou sans craindre de se faire tuer par d'autres joueurs ?
R : Il y a un chronomètre général pour maintenir la concentration lors d'une session, mais il n'y a pas de course contre la montre pour terminer une session avant les autres joueurs.
Q : Le mode JcE ressemblera-t-il aux raids, dans lesquels il faut coordonner un certain nombre de joueurs prêts à entrer dans des donjons plus difficiles à un moment donné ?
R : C'est une possibilité pour le futur, mais elle n'est pas encore totalement prévue pour cette première version.
Q : Au lieu d'avoir une île légèrement peuplée de méchants, vous pourriez la rendre plus dense dans certaines zones et avoir des campements autour des points d'extraction. S'extraire avec du butin serait plus difficile parce que les Disciples nous empêcheraient de partir, et non pas à cause de l'habileté et du timing des autres joueurs.
R : Oui, c'est ainsi que cela fonctionne en JcE !
Q : Il y a un grand potentiel de rejouabilité ici. Vous pourriez introduire une nouvelle « ressource » qui pourrait apparaître dans les coffres, sur les mobs, les boss, lors des fouilles, etc. Cette ressource pourrait être collectée et vendue au GRAAL pour une monnaie au choix.
R : Nous n'avons pas prévu de nouvelles ressources, mais un système d'artisanat (la Synthèse) est à venir et implique de nouveaux types d'objets, des effets et des trésors basés sur ce que vous récupérez.
Les questions ont été éditées pour plus de concision et de clarté.
Je reviendrai avec un nouveau Journal de développement en septembre, mais pour l'instant, continuez à vous battre contre VEKTR, Renégats ! À bientôt sur X-île.
Andy Duthie, producteur exécutif de HAWKED
IMPORTANT : Tout le contenu évoqué dans ce Journal de développement est encore en cours de développement. Les noms, les dates et les fonctionnalités sont susceptibles d'être modifiés.