Journal de développement : déplacement, matchmaking et Tome 2

Renégats, Renégates ! Je suis Andy Duthie, le producteur exécutif de HAWKED. Tandis que nous approchons de la sortie du Tome 2, je voudrais récapituler quelques dates clés et aborder les principaux sujets qui ont préoccupé les Renégats à la suite des récentes mises à jour : les déplacements, la traversée et la Wonder-Ruée.

DATES CLÉS ET ÉVÉNEMENTS

Il y a du changement dans l'air sur X-île. Alors que nous nous apprêtons à lancer le Tome 2, préparez-vous à tirer le maximum du Tome 1 : Renégats avec une grande fête d'adieu.

  • Printemps écarlate (2 mai) : Cet événement temporaire comprend une nouvelle série de quêtes palpitantes, des récompenses exclusives à remporter et à échanger, ainsi qu'une nouvelle collection dans la boutique.
  • Épisode 4 (16 mai) : Une nouvelle présence se fait sentir sur X-île alors que le Tome 1 : Renégats touche à sa fin. Ne ratez pas l'événement de fin de Tome, car il ne durera qu'une semaine !
  • Tome 2 (23 mai) : De dangereux ennemis sortent enfin de l'ombre. Préparez-vous à faire votre part du boulot, Renégats.

DÉPLACEMENTS ET TRAVERSÉE

Lors de la mise à jour 1.4.1, nous avons apporté de grandes modifications aux systèmes de déplacement dans HAWKED. Notre but a toujours été de permettre des déplacements fluides et intuitifs, et de faire en sorte que les Renégats se concentrent davantage sur leurs armes, leur appareil et leurs talents pour déjouer les adversaires que sur l'utilisation excessive de mécanismes tels que les sauts de lapin.

Ces modifications n'ont pas été bien accueillies par toute la communauté des Renégats. Notre travail n'est pas encore terminé, nous sommes à l'écoute de vos commentaires et d'autres changements doivent encore être apportés.

Ces objectifs sont au cœur des préoccupations de nos développeurs depuis la création du jeu, et nous sommes toujours déterminés à les atteindre :

  • Une traversée fluide : Les déplacements sur X-île devraient être fluides pour tous les joueurs, avec un peu plus de nuances pour les joueurs ayant au moins un niveau moyen. Par exemple, nous envisageons d'autoriser les annulations d'animation lors de l'utilisation du Traverseur.
  • Des combats amusants, accessibles et stratégiques : Il est important pour les joueurs de tous les niveaux d'expérience et de maîtrise de savoir comment les mouvements, les armes, le travail d'équipe, les appareils, les artéfacts, le positionnement et l'exploitation de l'environnement deviennent des facteurs à prendre en compte.
  • La parité entre plateformes : Dans un souci d'équité totale, les joueurs utilisant un type de plateforme ne devraient pas être avantagés par rapport aux autres.

Nous chercherons à améliorer légèrement les déplacements et les sauts, ainsi qu'à étudier la quantité de santé et de boucliers supplémentaires qu'il est possible d'obtenir. Nous sommes toujours à l'écoute de vos commentaires, alors dites-nous ce que nous faisons de bien et ce sur quoi nous devons travailler !

WONDER-RUÉE

Nous avons lancé ce mode temporaire dans le cadre de notre engagement à alimenter HAWKED en nouveau contenu et en surprises. Il n'était disponible qu'à certaines heures pour en faire un moyen spécial d'obtenir plus de Wonderium, et pour s'assurer que le matchmaking des autres modes ne soit pas affecté négativement.

Nous avons recueilli quelques données intéressantes sur votre temps de jeu jusqu'à présent. Environ 37 % des Renégats ont essayé la Wonder-Ruée (certains d'entre vous ne peuvent pas détacher leurs yeux de l'artéfact !), et beaucoup d'entre vous ont joué en moyenne trois matchs. Si les épreuves JcJ sont plutôt lentes au départ, la compétition a tendance à s'intensifier au fur et à mesure que les butins deviennent plus irrésistibles.

Nous avons noté quelques problèmes à résoudre, notamment des matchs JcJ entièrement dominés par un duo et des temps d'attente relativement élevés pour le matchmaking.

Dites-nous ce que vous pensez de la Wonder-Ruée, si vous aimeriez la voir revenir et quelles modifications vous y apporteriez !

MATCHMAKING

Nous avons beaucoup travaillé à l'amélioration du matchmaking depuis le lancement du Tome 1, et nous prévoyons de déployer encore plus d'améliorations dans le Tome 2.

L'amélioration des temps de matchmaking est particulièrement importante pour nous : les nouveaux joueurs doivent s'attendre à trouver un match en moins d'une minute, les joueurs de niveau moyen en moins de trois minutes et les vétérans en moins de six minutes.

Par ailleurs, des changements ont été apportés à l'évaluation des joueurs, de sorte que les Renégats qui sont efficaces en JcJ seront appariés avec des Renégats plus axés sur le JcJ. De même, les Renégats plus pacifistes seront associés à des joueurs partageant les mêmes idées. Si vous êtes dans une série de défaites, vous rencontrerez davantage de joueurs de bas niveau et de bots jusqu'à ce que vous retrouviez votre énergie. 

Pour que notre évaluation des niveaux de compétence reste précise, la vitesse à laquelle le système enregistre les changements de classement des joueurs a également été augmentée afin d'enregistrer des données de matchmaking plus récentes.

Nous souhaitons également inciter les joueurs à améliorer leurs talents. Les joueurs qui participent à des matchs avec un niveau de compétence plus élevé ont une chance aléatoire d'obtenir de meilleures armes. Et pour les joueurs de tous niveaux, si vous ouvrez la salle du trésor ou battez un Caravanier, vous aurez plus de chances de recevoir des artéfacts que vous ne possédez pas encore.

Enfin, pour améliorer l'expérience d'intégration des nouveaux joueurs, nous continuons à modifier la façon dont les joueurs vétérans sont opposés aux nouveaux. Nous voulons que les nouveaux joueurs se battent contre d'autres nouveaux joueurs, qu'ils testent leurs compétences sur des bots et qu'ils apprennent les ficelles du métier, et non qu'ils soient jetés directement dans le grand bain. Bientôt, nous modifierons les seuils de matchmaking pour les diviser encore plus.


Vos commentaires comptent beaucoup pour nous. Ils nous ont aidés à lancer HAWKED dès l'accès anticipé, et nous sommes convaincus que vous pouvez continuer à nous aider à améliorer le jeu. Si vous appréciez HAWKED, ou si nous avons éliminé vos principaux bugs jusqu'à présent, envoyez-nous un commentaire ou ajustez votre score sur Steam, le PlayStation Store ou le Microsoft Store.

Si vous rencontrez des problèmes ou si vous avez des idées pour améliorer votre expérience de HAWKED, rendez-vous sur Discord. Nous lisons tout, et votre voix peut vraiment faire la différence.

Merci encore, Renégats, Renégates ! À bientôt sur X-île.