HAWKED | Notas de la actualización 1.3.2

¡Atentos, renegados! Estos cambios estarán disponibles en HAWKED a partir de la última actualización del jueves 29 de febrero de 2024. Actualiza para jugar a la última versión de HAWKED gratis en la plataforma que quieras.
CONTENIDO NUEVO
NIVELES DE DESAFÍOS JCE
Ahora hay más modos de encuentros Caza solitaria (individual) y Búsqueda del tesoro (por equipos) con una dificultad de escala dinámica dependiendo del nivel del jugador. Las partidas con jugadores más experimentados tendrán hordas de discípulos más salvajes y rompecabezas más complejos. ¡Para que no bajéis la guardia, renegados!
MEJORAS Y AJUSTES
ASISTENCIA DE APUNTADO EQUILIBRADA (GAMEPAD)
Hemos redistribuido la fuerza de la asistencia de apuntado al jugar con un gamepad (por ejemplo, DualShock 4, DualSense o Xbox Controller). Ahora es más fuerte al completar rompecabezas y encuentros JcE, pero más débil en JcJ contra otros jugadores. Gracias por vuestro feedback sobre esto, renegados. ¡Seguimos!
CAMBIOS EN EL EMPAREJAMIENTO
- Los servidores de Oceanía y Asia deberían tener un emparejamiento más rápido ahora.
- Los jugadores más experimentados (incluidos los que jugaron y progresaron en el acceso anticipado) deberían disfrutar de un emparejamiento más ágil.
- Las partidas de iniciación serán algo más fáciles con menos jugadores.
CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO Y EL EQUIPAMIENTO
- Doomerang [exoequipamiento]
- Calidad rara:
- Antes: El tiempo de recarga se reduce un 50 % si atrapas el doomerang.
- Nuevo: Cada rebote reduce el tiempo de recarga 1,5 segundos si atrapas el doomerang al regresar.
- Hemos arreglado un pequeño fallo visual en el doomerang.
- Calidad rara:
- Cometa de la cohorte [exoequipamiento]
- Hemos solucionado un problema por el que la Cometa de la cohorte dejaba de funcionar después de obtener el glifo de reloj de arena.
- Petaca de choque [exoequipamiento]
- Hemos arreglado un error por el que la Petaca de choque dejaba de funcionar después de obtener el glifo de reloj de arena.
- Moneda de cambio [exoequipamiento]
- Hemos corregido un fallo por el que no se contaban algunos golpes en la moneda.
- Pista de encaje [mecanismo protector]
- La duración de la caída al portal ha aumentado 1,5 segundos.
- Recibir daño ya no interrumpe ni bloquea la teletransportación a través del portal.
- El punto de anclaje del enemigo ahora es de color rojo.
- Hemos actualizado el efecto visual de la teletransportación.
- Pistola de bengalas [mecanismo protector]
- El tiempo de recarga ha aumentado de 20 a 23 segundos.
CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO Y LOS ARTEFACTOS
- Cuchilla sangrienta [artefacto]
- Ahora inflige daño a la salud primigenia, no a la porción de salud obtenida de los objetos y la comida. Solo inflige daño a la salud potenciada cuando se ha agotado la porción de salud primigenia.
- Marea rápida [artefacto]
- Calidad legendaria:
- Hemos eliminado la reducción de daño extra al esprintar a máxima velocidad.
- Ahora solo es posible convertir el daño bloqueado en resistencia al utilizar la calidad legendaria.
- Omnirepetidor [artefacto]
- Hemos corregido un error por el que no se mostraba la vista previa en la interfaz del equipamiento.
- De doble filo [artefacto]
- Cuando inflijas daño cuerpo a cuerpo con este artefacto, aparecerán efectos visuales adicionales en tus objetivos.
- Calidad legendaria:
EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LAS ARMAS
- Ultramartillo[artefacto]
- Hemos aumentado el daño a todos los tipos de ataque.
- Bastón de isleño [artefacto]
- Ha aumentado ligeramente el daño del último ataque en un combo, también los que incluyen aceleración y saltos.
- Moonduster [SMG]
- Hemos acelerado el tiempo de recarga de las armas que no se sobrecalientan de todas las calidades.
- Hardtack [pistola]
- Hemos aumentado el daño en todas las calidades.
INTERFAZ
- Hemos mejorado el tiempo de carga del HUD.
- Hemos mejorado las imágenes de las combinaciones de teclas en varias plataformas.
- Hemos actualizado el campo del ID del personaje para que se reinicie en las solicitudes de amistad mutua de la interfaz Social.
- Hemos localizado el logo del título al empezar el juego.
- Hemos mejorado las imágenes de los hawks y el wonderium ganados en la interfaz del final de la partida.
- Hemos mejorado las animaciones de transición al cambiar entre interfaces al final de la partida.
- Hemos añadido nuevas animaciones para las misiones completadas en la interfaz del final de la partida.
- Hemos añadido un icono de carga animado para la bandeja de entrada y las pantallas de inicio si tardan tiempo en cargarse.
- Hemos añadido un código QR para el soporte técnico en el menú Opciones.
- Hemos actualizado una selección de efectos de sonido de la interfaz.
- Hemos añadido fechas de caducidad a los mensajes en la bandeja de entrada.
- Hemos ajustado el tamaño de la fuente y el contraste en las descripciones de herramientas.
- Hemos aumentado el brillo de la descripción de las herramientas en las acciones del surcador.
- Hemos añadido una barra de progreso de nivel de jugador en la interfaz de fin de pantalla, encima de los banners de jugador.
MEJORAS GENERALES
- Hemos ajustado la precisión de la zona muerta del gamepad a 1 %.
- La bonificación de escudo obtenida de Medusa ha aumentado de 5 a 15.
- Hemos reducido el brillo de los efectos de Medusa.
- Hemos reequilibrado los encuentros de discípulos.
- Ahora los altares de sacrificio extraen salud primigenia, no la porción de salud obtenida de los objetos y la comida. Los altares solo infligen daño a la salud potenciada cuando se ha agotado la porción de salud primigenia.
- Ahora los renegados pueden rotar cuando saltan.
- Hemos actualizado la animación de caída en consonancia con la nueva animación de salto.
- Hemos ocultado el proceso de carga de las notificaciones para que parezcan más fluidas.
- Los renegados no verán el efecto de brillo de la mochila al llevar un artefacto mientras son invisibles. Los enemigos seguirán siendo incapaces de ver el brillo de la mochila cuando seas invisible.
- Hemos añadido una animación pasando por encima, lo que significa que las piernas de los renegados ahora se mueven de una manera más realista al apuntar con ciertos mecanismos.
- Hemos añadido una animación de temblor tras disparar con el surcador Depredador.
- Hemos mejorado las imágenes de los adornos de la Estela de la grieta.
- Hemos modificado el comportamiento de las acciones realizadas con el aeropatín.
- Hemos mejorado el cambio de armas cuando se está colgado.
- Hemos hecho varias optimizaciones del cliente y el servidor del backend para aumentar la estabilidad.
CORRECCIÓN DE ERRORES
RENEGADOS
- Hemos solucionado un error por el que el potenciador Adaptación no disminuía la duración del aturdimiento.
- Hemos corregido un fallo por el que los personajes reproducían una animación de aturdimiento en la dirección incorrecta después de que les alcanzase una granada aturdidora.
- Hemos arreglado las animaciones de transición del salto al parkour.
- Hemos solucionado un problema por el que el cuchillo de Nellie flotaba en el aire como la espada de Damocles en el centro de la Estela de la grieta.
- Hemos corregido un error por el que un renegado podía morir antes de que su compañero de equipo se uniese a la sesión.
- Hemos arreglado un fallo por el que los cuerpos de los discípulos y los renegados derrotados rotaban de manera agresiva y perseguían a los renegados activos. ¡Se acabó, zombis!
- Hemos solucionado un error por el que los jugadores a veces se quedaban atascados en las tirolinas cuando había picos de ping.
INTERFAZ
- Hemos solucionado un problema por el que el progreso de la cuenta no se mostraba en la notificación Nivel nuevo.
- Hemos corregido un error por el que las notificaciones de diferentes interfaces se superponían en una en el modo de pantalla completa.
- Hemos arreglado un fallo por el que las notificaciones que indican que el objetivo ha sido alcanzado y derrotado no aparecían en el HUD o aparecían incorrectamente al derribar a los discípulos.
- Hemos solucionado un problema por el que las misiones aparecían duplicadas en la interfaz de final de partida.
- Hemos corregido un fallo por el que las misiones no aparecían en la interfaz de final de partida.
- Hemos arreglado un problema por el que la opción de la tecla E desaparecía tras cambiar el idioma en la pantalla de inicio.
- Hemos solucionado un error por el que podían corromperse las notificaciones sobre un nuevo pase de renegado.
- Hemos arreglado las descripciones de los ajustes de la zona muerta interior y exterior para el gamepad.
- Hemos corregido los iconos incorrectos en la tienda de GRIAL.
- Hemos solucionado un fallo por el que las vistas previas del milagrum no se mostraban correctamente en la interfaz de recompensas del pase de renegado.
- Hemos arreglado un fallo por el que las ventanas emergentes se cerraban de manera espontánea en algunas interfaces concretas.
- Hemos corregido las interfaces para que aparezca Xbox Network en lugar de Xbox Live.
OBJETOS
- Hemos arreglado un fallo por el que al seleccionar una voz en el creador de personajes, se reproducía la voz opuesta.
- Hemos corregido un error por el que la mochila temblaba al disparar.
- Hemos solucionado un problema por el que la punta de la flecha no aparecía al usar el surcador Depredador.
- Hemos corregido un fallo por el que la mochila Danza de dragón se estiraba hasta el infinito al llenarse.
- Hemos solucionado un fallo con las texturas de la taquilla Tribal.
- Hemos corregido un problema por el que las sombras no aparecían correctamente en la interfaz de personalización del personaje en el equipamiento.
- Hemos cambiado el nombre de los objetos estéticos de temática arqueológica que se obtienen a través de la lealtad a GRIAL para evitar la confusión con el gorro de arqueólogo que regalamos a los suscriptores de la newsletter. Los objetos estéticos de GRIAL ahora se llaman: Explorador valiente.
GENERAL
- Hemos arreglado un problema por el que los discípulos que estaban lejos podían atacar e infligir daño a los renegados sin que lo supiesen.
- Hemos corregido un error con el Sifón de almas que provocaba que los renegados perdiesen salud aleatoriamente después de usarlo.
- Hemos solucionado un fallo por el que la combinación de los artefactos Agarre mortal y Sifón de almas con una salud máxima potenciada provocaba que el renegado muriese después de derrotar al enemigo.
- Los jugadores del acceso anticipado que no tenían misiones en el menú su pase de renegado ahora las verán. Hemos reiniciado las misiones.
- Por desgracia, no podemos restaurar el progreso de las misiones anteriores, lo que significa que las misiones iniciadas o completadas previamente se han reiniciado. Los renegados que ya hayan completado misiones conservarán todas las recompensas obtenidas y podrán volver a ganarlas completando las mismas misiones. Como disculpa por este problema, enviaremos a todos los renegados afectados 7 días de GRIAL+ con la actualización 1.3.2.
- Los objetos de los paquetes de saqueadores ya no desaparecen de Xbox. Si sigues experimentando este problema, ponte en contacto con el equipo de soporte técnico.
- Les hemos dicho a los cleptorreptiles que dejen de gruñir cuando mueren en la batalla.
- Hemos arreglado un error por el que los sonidos de los glifos no se reproducían correctamente al recogerlos.
- Hemos corregido un fallo que provocaba que el Muldoon no disparase. Hemos pulido todo lo relacionado con las reservas de la Isla X, para que el combate con Muldoon vuelva a ser suave como la mantequilla.
- Hemos solucionado un error por el que los jugadores no podían apuntar desde la mira (ADS).
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