Guía de armas: El arsenal de un renegado
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No escasean las opciones en lo que a armas se refiere en HAWKED. Además de ser una manera genial de conseguir una estética personal con los modelos de armas, hay una pistola, un rifle y una granada para todos los estilos de juego bajo la tormenta.
Aunque solo puedes llevar dos armas y una granada a la vez (¿no se podrían llevar todas?), tener una idea general del equipamiento a tu disposición es la mitad de la búsqueda.
Sigue leyendo para conocer los diferentes tipos de armas y cómo identificarlas, la munición, las granadas y dónde puedes probar todas a bordo de la Estela de la grieta.
RAREZA DE LAS ARMAS
A mayor rareza, mejor arma. Al afectar a parámetros del arma como el daño, la cadencia de tiro, el control y la propagación del retroceso, el tamaño del cargador y la refrigeración, te será útil reconocer el grado de rareza de un arma por el color de fondo de su icono.
MUNICIÓN
Hay tres tipos de munición en HAWKED, cada una se usa para diferentes tipos de armas. La encontrarás en cajas de botín y reservas de armas, y también la puedes comprar en las tiendas de GRIAL.
- Munición simple: puede que la munición simple suene vulgar, pero se usa en más armas que cualquier otra. Mantendrá tus pistolas, SMG y rifles de asalto cargados.
- Munición eficiente: es la que aporta el calor y se usa en escopetas, rifles de francotiradores y otras armas especialmente dañinas.
- Munición de energía: se utiliza con todas las armas energéticas que GRIAL recupera de los puestos avanzados abandonados de la Isla X. Permitiendo a los renegados usar estas armas, GRIAL espera saber más de sus misteriosos creadores.
TIPOS DE ARMA
Hay muchas categorías de armas en HAWKED y son muy diferentes en términos de retroceso, alcance y sonido.
RIFLES DE FRANCOTIRADOR
Fundamentales para disparar a larga distancia. No sabrán por dónde les vino.
- Peller SR17: Rifle de francotirador de cerrojo de alto calibre.
- Quasar: Semiautomática con un patrón de disparo triangular.
- Comet Cutter: Semiautomática energética.
AMETRALLADORAS LIGERAS (LMG)
¿Quieres disparar a larga distancia? No busques más allá de la ametralladora ligera.
- Goodfella: Estilo Gatling y alto índice de RPM.
- Foulstar: Ametralladora energética.
RIFLES DE ASALTO
Son versátiles, son clásicas y son todo lo que necesitas para un combate a media distancia.
- Tightframe: Rifle de asalto semiautomático de disparo único.
- Tridente MAX: Fusil de asalto de ráfaga.
- Steady 20-20: Ráfaga con retroceso retardado
- Fantome: Fusil semiautomático con silenciador.
- Zed 92: Rifle de asalto automático clásico.
- Penumbra: Automática y energética.
SUBFUSILES LIGEROS (SMG)
Más compacto que sus primas SMG y más aptas para el combate a corta distancia.
- Moonduster: Ráfaga energética.
- GARR 21: Alto índice de RPM con retroceso avanzado para un mayor control.
- Mazzikin: Un auténtico SMGclásico.
- Duonic: SMG energético de doble cañón.
PISTOLAS
Pequeñas, letales y concisas, la combinación perfecta para el combate a media y corta distancia.
- R&M Governor: Alto calibre y gran daño.
- Autotack: Ráfaga.
- Hardtack: Semiautomática.
- Dark Spark: Arma energética con sobrecarga.
ESCOPETAS
Las escopetas disparan potentes ráfagas que son más efectivas a corta distancia, perfectas para ahuyentar a los discípulos de tu jardín.
- Muldoon:
- Sayonara: Doble cañón recortado.
- Tyrant-8: Totalmente automática con cargador de tambor.
ARMAS ÚNICAS
Destaca en tus búsquedas con grandes éxitos y gran energía. Discípulos y rivales renegados, os recomendamos que os disperséis.
- Neo-Riot: Lanzagranadas de fuego directo.
- Supernova: Pistola láser energética con disparo de carga.
GRANADAS
¡Cosas que hacen bum! Tira de la anilla, cuenta, lanza y contempla los fuegos artificiales.
- Granadas de fragmentación: Un explosivo clásico con el clásico poder de hacer bum.
- Granada venenosa: Explota y crea un área de efecto que inflige daño prolongado.
- Granada aturdidora: Aturde a todo lo que esté en su radio de acción.
- Granada antiescudo: Coloca una zona de bloqueo de escudo en caso de impacto.
ARMAMENTOS
Limitados por las cargas, los armamentos son una clase única de armas poco convencionales con una mecánica compleja. Desde las armas cuerpo a cuerpo más contundentes hasta las mortíferas, y a veces no tan mortíferas, pistolas, elige bien para cambiar de táctica y cambiar el curso de la lucha.
- Pistola sanadora: Arma secundaria. Apunta y dispara desde la cadera de manera alternativa para crear un área de efecto de curación directa.
- Buscaminas: Apunta y dispara desde la cadera de manera alternativa para lanzar y detonar minas.
- Rastreador: Apunta y dispara desde la cadera de manera alternativa para dirigir y lanzar cargas directas.
- Ultramartillo: Arma cuerpo a cuerpo que inflige un gran daño.
- Bastón de isleño: Arma rápida cuerpo a cuerpo.
Con tanta variedad armamentística, GRIAL ha equipado la Estela de la grieta con un campo de tiro para que los renegados las prueben. Allí encontrarás todas las armas disponibles en HAWKED, además de los alimentos y modificadores de la Isla X, por lo que es el lugar perfecto para dar forma a tu estilo de juego y prepararte para las búsquedas.
IMPORTANTE: Toda esta información es precisa en momento en el que se escribió este artículo, pero está sujeta a cambios y se ampliará a medida que vayamos sabiendo más acerca de los misterios de la Isla X. ¡Juega a HAWKED para descubrirlos de primera mano!