HAWKED | Notas de la actualización 3.0 — Número 3: Mundos más allá

¡Atentos, renegados! Estos cambios estarán disponibles en la última actualización de HAWKED, que llega el jueves 14 de noviembre de 2024. Actualiza la última versión de HAWKED para jugar gratis en tu plataforma favorita.

Esta gran actualización introduce el siguiente capítulo de HAWKED, el Número 3: Mundos más allá.

NUEVO CONTENIDO

Forma equipo en trepidantes expediciones JcE cooperativas, sigue la trama renegada, sube tu reputación con los tres personajes, fabrica tu equipamiento con la síntesis y usa tu ingenio en el mapa del Corazón corrompido en esta megaactualización, el Número 3: Mundos más allá, que llega el 14 de noviembre.

NÚMERO 3: MUNDOS MÁS ALLÁ

Con el Corazón liberado, la Isla X se ha dividido en tres realidades. Depende de vosotros, renegados, formar un equipo, aventuraros a través de todas ellas y devolverlos a la verdadera línea temporal en el esperado modo JcJ Expediciones. Reino de los discípulos, Invasión de VKTR y Corazón corrompido.

EXPEDICIONES COOPERATIVAS JCE

Forma equipo en el esperado [modo JcE Expediciones], una intrépida aventura cooperativa por equipos de hasta tres jugadores (sin rivalidad JcJ).

  • En el modo Expediciones, los equipos no son enemigos entre sí.
  • Ahora en las arcas tendrás acceso a cámaras.
  • La extracción solo es posible a través de la cámara.
  • El gimnasio ha sus dado frutos, y todos los ejércitos de mafiosos han experimentado cambios significativos, volviéndose mucho más fuertes y peligrosos.
  • Los ejércitos de los discípulos y de VEKTR se han ampliado con nuevas variedades.
  • Se ha modificado la ubicación lógica de los enemigos para incluir patrullas, y algunas hordas ahora reaparecen.
  • Ahora los enemigos aparecen en todos los encuentros.
  • Se han renovado las reacciones de los enemigos a los ataques cuerpo a cuerpo.

CORAZÓN CORROMPIDO

Es nuevo mapa del modo JcE Expediciones. Una manifestación de las ambiciones inapropiadas de GRIAL, el Corazón corrompido es la realidad oscura y retorcida de la codicia descontrolada. La fuerza desatada por el Corazón de la Isla asola la Isla X, corrompiendo todo a lo que se aferran sus tentáculos, armas, artefactos e incluso seres vivos.

Intentando hacer frente a las consecuencias de las acciones de GRIAL, Bjorn se ha propuesto encontrar un remedio para la abordar corrupción y calmar los poderes del Corazón. Un desafío incluso para los renegados más experimentados, la realidad del Corazón corrompido nos trae enemigos a los que nunca nos habíamos enfrentado.

MODOS DE BÚSQUEDA DE TESOROS JCJ

Ya no es el único modo de juego, los modos de búsqueda del tesoro en solitario y por equipos se han adaptado a un formato similar al de las expediciones JcE, y cuentan con cámaras.

  • Los jugadores de otros equipos son hostiles.
  • Hay que reunir 3 glifos en lugar de 4 para desbloquear el arca y acceder a la cámara.
  • Los jugadores no pueden reaparecer automáticamente, solo en santuarios de revitalización.
  • Dificultad JcE aumentada.
  • Botín de mayor valor.
  • La extracción solo es posible a través de la cámara.

Cofres malditos: un valioso hallazgo que contiene un valioso botín, aunque también están custodiados por graves peligros.

CÁMARAS

Las arcas ya no contienen un artefacto, sino el portal a una cámara. Estas peligrosas mazmorras están llenas de trampas y enemigos, y solo los buscatesoros y aventureros más hábiles pueden enfrentarse a sus pasillos y salas para hacerse con los artefactos de sus cámaras finales.

Lo que pasa en el arca se queda en el arca. Una vez dentro, los jugadores solo podrán salir de allí a través del punto de extracción que hay al final.

SISTEMA DE REPUTACIÓN

Gánate el corazón y la mente de los miembros más ilustres de GRIAL fomentando la amistad con tus personajes favoritos. Sigue el argumento y completa las misiones de la historia y de maestría en tres vías de reputación con Nellie, Cynthia, Bjorn y Tabytha a través de las realidades de la expedición a las que están vinculadas.

  • Misiones de la historia: Avanza en la historia y profundiza en las actividades y motivaciones de los personajes, que revelarán más detalles de la historia de HAWKED. Solo pueden completarse una vez y otorgan mucha reputación.
  • Misiones de maestría: Estas se centran más en la recopilación cuantitativa o el dominio de algo, con una narrativa que afecta menos a la historia principal. Se pueden repetir, pero otorgan menos reputación que las misiones de la historia.

Los jugadores reciben un montón de recompensas al subir sus niveles de reputación para poder adquirir nuevos mecanismos, armas, ranuras de reserva y prescindibles en la armería de GRIAL. Los jugadores que alcancen el nivel máximo de reputación pueden enfrentarse a desafíos que dan acceso a armas especialmente potentes.

Los jugadores pueden acceder gratis a la pista de reputación de Tabytha. Las pistas de reputación de Bjorn y Nellie se desbloquean con el pase de ampliación de realidades o el pase de maestro de ampliación de realidades.

NOTA: El nivel de reputación de los personajes pasará de un número a otro. La lealtad a GRIAL desaparecerá en el Número 3: Mundos más allá y todo el progreso anterior se transformará en reputación.

SÍSTEMA DE SÍNTESIS

Encuentra un propósito para cada una de las piezas del botín que extraigas en la Isla X, incluidos los artefactos y baratijas duplicados, con la síntesis. Experimenta con sus cualidades, mejora sus habilidades y da rienda suelta al poder de los afijos con tres tipos de artefactos cargados: Legendario, obra maestra y corrompido.

Los artefactos obra maestra y corrompidos se desbloquean con el pase de ampliación de realidades o el pase de maestro de ampliación de realidades.

ARTEFACTOS CARGADOS

Domina el arte de la síntesis y carga tus artefactos con peligrosos afijos de calidades legendaria, obra maestra y corrompida.

  • Afijo de calidad legendaria: Garantiza una cualidad adicional.
  • Afijo de calidad obra maestra: Garantiza una mejora de los atributos de un artefacto.
  • Afijo de calidad corrompida: Una mecánica de bendición/maldición que concede una mejora junto a una corrupción que altera significativamente el uso del artefacto en el juego.

Cada artefacto tiene su único afijo para las tres calidades, así que ponte a fabricar y descubre qué poderes tienen al llevarlos al límite. Las cargas de los afijos se consumen cada vez que un jugador entra en combate, y vuelven a la calidad épica del artefacto cuando se agotan por completo. Los artefactos pueden volver a cargarse con afijos de nuevo a través de la síntesis.

ARMAS CORROMPIDAS

Una nueva calidad para las armas envuelta en espeluznantes bucles y transformada por afijos únicos que seguro resultarán útiles para quien se atreva a empuñarlas.

  • Se ha aumentado la eficacia del ataque.
  • Cada arma corrompida portada aumenta el daño entrante.
  • Solo se encuentran en el juego, las dejan caer los renegados malditos (tipo de enemigos).

CAMBIOS EN EL BOTÍN

Ahora es posible extraer armas, modificadores y armamento para usarlo en una futura partida o para almacenarlos. También es posible comprar estos objetos antes de la partida con divisa del juego. Habrá disponibles nuevos objetos, y la capacidad de almacenamiento aumentará en función de los niveles de reputación o las misiones completadas. NOTA: Algunos objetos solo pueden encontrarse en una partida o comprarse en la tienda.

  • Ahora hay cofres de armas de tres calidades: Poco comunes, raros y épicos.
  • El equipamiento tiene ahora ranuras adicionales para armas y modificadores.
  • Ahora las caravanas dejan caer un dispensador de botines, que permiten a todos los renegados que ayuden a derribar a las bestias hacerse con su parte.

CAMBIOS EN LOS GLIFOS

Se ha eliminado el glifo de corazón. Ahora todos los jugadores pueden reaparecer desde el comienzo de la partida.

CAMBIOS EN LA MECÁNICA DE JUEGO

  • Mutadores: Aplican efectos aleatorios en las partidas al comienzo de la sesión.
  • Mejoras de los jugadores en solitario: Los jugadores con un equipo incompleto recibirán ahora resurrecciones extra con los glifos de corazón. +1 para todos los jugadores de un equipo de 2 jugadores y +3 para los jugadores en solitario.
    • Los jugadores reciben +25 de escudo y +25 de salud por cada compañero de equipo ausente.
    • Los jugadores reciben un aumento del +50 %/100 % de daño JcE por cada compañero ausente.
    • Los jugadores reciben una reducción de -1/-2 de tiempo de recarga de escudo.

NUEVOS TIPOS DE CRIATURAS

  • Cabezahuecas: Ya no hace falta un cleptorreptil para sembrar el caos.
  • Escamosos: Los primos lejanos se unen a la reunión familiar de grandullones: el venenoso corrosor, el fiero escaldador y el violento convocante.
  • Unidad gamma: Ahora lanza minas de vez en cuando.
  • Croador venenoso: Un croador pero venenoso.

SAQUEA MÁS ARTEFACTOS

  • [Artefacto de búsqueda] Llanto de guiverno: Cuando piensen que todo ha terminado, haz que se lo piensen un poco más.
    • Efecto: Cada vez que descargas un arma de fuego, gana una carga. Al recargar o sobrecalentar la misma arma de fuego, libera fragmentos de metralla por cada carga acumulada y cada una inflige hasta 5 de daño.
      Pierdes todas las cargas al cambiar de arma. Acumula hasta 7-10 cargas.
    • Afijo legendario: El surcador Tirachinas dispara 6 fragmentos de metralla con cada tiro.
    • Afijo corrompido: Las cargas máximas aumentan a 14, pero la dispersión aumenta y solo dispara metralla cuando se alcanza la carga máxima.
    • Afijo obra maestra: La velocidad de la metralla y el multiplicador crítico aumentan un 40 %.
  • [Artefacto de supervivencia] Cuello de cuero: Un cazatesoros tiene que tener la piel dura.
    • Efecto: Cuando los escudos se restauran al máximo, se gana un potenciador de escudo adicional durante 6-9 segundos. El potenciador equivale a un 100 % del escudo restaurado en los últimos 2 segundos. No puede superar los 30 puntos.
    • Afijo legendario: Cuello de cuero garantiza un potenciador de escudo de 30 cuando se te aplica un efecto negativo. Este potenciador se elimina si no tienes efectos negativos.
    • Afijo corrompido: Los potenciadores de escudo otorgan un 20 % de resistencia al daño, pero también disminuyen 2 puntos por segundo.
    • Afijo obra maestra: El potenciador de escudo de Cuello de cuero ya no está limitado y ahora equivale a un 125 % del escudo restaurado en los últimos 4 segundos.
  • [Artefacto de supervivencia] Regenerador de miembros: Vive para luchar otro día.
    • Efecto: Restaura un 45-60 % de la salud que te falta 2,5 segundos después de perder s El temporizador de activación se reinicia cada vez que recibes daño.
    • Afijo legendario: Cuando Regenerador de miembros se activa, también restaura resistencia equivalente a un 150 % de la sanación aplicada.
    • Afijo corrompido: El temporizador de activación se reinicia después de recibir cualquier tipo de daño (salud y escudo), pero aumenta a 4 segundos.
    • Afijo obra maestra:Regenerador de miembros puede restaurar salud cuando te han derribado.
  • [Artefacto de utilidad] Velo marino: Cuando pierdas una pelea, escóndete a plena vista.
    • Efecto: Después de perder toda la capacidad de escudo, obtiene invisibilidad durante 6,5-8 segundos.
    • Afijo legendario: Velo marino garantiza invisibilidad en el agua y durante 8 segundos después de salir de ella.
    • Afijo corrompido: La invisibilidad de Velo marino se activa después de recibir daño, pero tiene un tiempo de recarga de 12segundos entre activaciones.
    • Afijo obra maestra:La duración de la invisibilidad de Velo marino se amplía 0,5 segundos por cada 10 puntos de bonificación para el máximo de e

EQUIPA NUEVAS CARTAS DE CLASE

  • Medusara, El Escudo marino: Vale la pena tener amigos en los bajos fondos.
    • Efecto: El mecanismo Ayuda familiar y los grupos de medusas de la Isla X te garantizan un 50 % más de escudo.
    • Equipamiento: Doomerang, Ayuda familiar, Velo marino, Mirada del espectro, Corona de ermitaño
  • Rita Raya Roja, La Asumerriesgos: Arriésgalo todo por un buen disparo.
    • Efecto: Ganas un 20 % de probabilidad de arma de fuego crítica durante 3 segundos después de recibir daño.
    • Equipamiento: Moneda de cambio, Ráfaga de humo, Regenerador de miembros, Lámpara del vengador, Vidrio poderoso.
  • Alicia Malicia, La Atormentadora: Un despiadado maestro del infortunio.
    • Efecto: Infliges un 15 % más de daño directo a los enemigos que sufren efectos negativos.
    • Equipamiento: Desaprovisionador, Petaca de choque, Llanto de guiverno, Bolsa balística, Pitón del pionero
  • Sobrecarga Ed, La Batería viviente: Descarga tu daño.
    • Efecto: Cuando tu potenciador de escudo se acaba, inflige un 100 % de daño de choque igual al enemigo más cercano
    • Equipamiento: Ariete de asedio, Pista de encaje, Cuello de cuero, Caparazón explosivo, Escudo de vieiras

ENFRÉNTATE A NUEVOS ENCUENTROS

  • Tina Colada: Encuéntrala en una partida llevando la fiesta a la Isla X y únete a ella en un baile para encender unos fuegos artificiales que atraerán una caja de consumibles para que puedas reponer suministros.
  • Eclipse: Un nuevo encuentro de cartas de clase de combate.
  • Grietas de la fortuna: Zonas especiales del mapa en las que los jugadores pueden encontrar pruebas más difíciles, enemigos formidables y un valioso botín a la altura del riesgo. Las Grietas de la fortuna están marcadas en el mapa con círculos naranjas, con desafíos indicados con marcadores naranjas

MEJORAS Y AJUSTES EN EL EQUILIBRIO

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LOS MECANISMOS

  • [Exomecanismo] Ariete de asedio:
    • Ya no tiene cargas. Tiene un tiempo de duración activa de 7/8/9 y 12 segundos de tiempo de recarga en su lugar.
    • Ahora los enemigos consideran objetivo prioritario a los jugadores que usan una barrera.
    • 40/70 % del daño recibido se convierte en escudo.
    • Ahora otorga resistencia contra las habilidades de tirar y empujar.
  • [Exomecanismo] Moneda de cambio
    • Cada rebote de moneda parte las balas en dos.
    • Calidad legendaria reduce el tiempo de recarga del mecanismo de 20 a 15 segundos.
  • [Exomecanismo] Doomerang
    • Ahora puede rebotar en el mismo objetivo más de una vez.
  • [Mecanismo protector] Shock rock
    • Ya no convierte el daño infligido en tu escudo.
  • [Mecanismo] Cometa de la cohorte
    • La sanación por segundo disminuye de 6/7/8 a 3/4/5.
  • [Mecanismo protector] Pistola de bengalas
    • La calidad rara ahora reduce el tiempo de recarga hasta un 50 % en función de la cantidad de suministro en el inventario del jugador.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LOS POTENCIADORES

  • Se han eliminado los potenciadores.
  • GRIAL+ ahora garantiza una cantidad igual de hawks en lugar de un potenciador diario.

EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN LAS CARTAS DE CLASE

  • El daño del surcador aumenta de 25 % a 40 % si no hay ninguna carta de clase activa.
  • [Carta de clase] Rowan Rocksteady, la trituradora que no descansa
    • Ya no permite tocar el Shock rock infinitamente, pero aumenta su duración de 3,5 a 5 segundos.
  • [Carta de clase] Kaia Oleaje, la Hidromaestra
    • La bonificación de salud máxima pasa de 25 a 20.
    • La bonificación de salud máxima permanece durante 20 segundos tras salir del agua.
  • El maestro del arbusto: la guerrilla asesina
    • Nuevas mecánicas: +25 de daño de arma de fuego para los objetivos JcJ fuera de combate, +100 para los enemigos JcE.
  • El Toro Loco, El guardián insensible
    • Nuevas mecánicas: Recarga escudo un 35 % más rápido mientras el mecanismo está activo.
  • Eclipsa, La bola alta
    • La bonificación de daño aumenta de 30 % a 35 %.
  • La visionaria, la que todo lo ve
    • Nuevas mecánicas: Tienes un 10 % de probabilidad de infligir daño crítico al atacar objetivos escaneados.
  • Cuervo de la ira, El carroñero salvaje
    • Nuevas mecánicas: Los trofeos del escarnio caen un 30 % más a menudo de los enemigos derrotados. Aplicar un finalizador a un renegado rival marca al siguiente renegado rival más cercano.

CAMBIOS EN EL COMBATE

  • Los valores básicos y máximos del escudo y la salud han cambiado:
    • Escudo básico: 50 a 20
    • Salud básica: 125 a 150
    • Escudo máximo: 125 a 100
    • Salud máxima: 175 a 200
  • Los ataques cuerpo a cuerpo ya no infligen daño a través del escudo.
  • Cambios en la ocultación:
    • El radio de detección de enemigos ha aumentado, y la velocidad de detección se ha reducido considerablemente.
    • Reactivar la ocultación hace que los enemigos te pierdan brevemente de vista.
    • Si los enemigos detectan un jugador disfrazado, verá su contorno en rojo.
  • Escanear efectos ahora aumenta el daño crítico (por ejemplo, daño al punto débil) en lugar de tener una probabilidad aleatoria de infligir daño.

CAMBIOS Y MEJORAS GENERALES

MEJORAS DE LOS ENEMIGOS

  • Hemos reequilibrado las estadísticas de los enemigos.
  • Ahora los enemigos atacarán a jugadores derribados si no hay otros objetivos potenciales en un radio concreto.
  • Ha cambiado la distribución de los enemigos por todo el mapa.
  • Se ha mejorado el impacto de los disparos contra las criaturas.
  • Las unidades élite de VEKTR ahora generan drones aleatorios en lugar de asignados expresamente.
  • Las unidades theta ahora disparan en movimiento, aumentado la velocidad de ataque con cada disparo.

CAMBIOS EN LOS GLIFOS

  • Plumas: La bonificación de munición máxima ha pasado de 100 a 50.
  • Cosecha: La restauración de munición ha pasado de 100 a 50.
  • Sol: La bonificación del valor de escudo ha pasado de 20 a 10.
  • Poción: La regeneración de salud ha pasado de 3 a 1 punto por segundo.
  • Flor: La regeneración de salud por segundo pasa de 5 a 3 puntos por segundo.

CAMBIOS EN LAS BARATIJAS

  • Las baratijas legendarias ya no proporcionan bonificaciones de resistencia.
  • Llevar una baratija épica de VEKTR ahora suma +5 al máximo de escudo.

CAMBIOS EN LAS ARMAS

  • Se han rediseñado las granadas antiescudo del JcE.

MEJORAS EN LA IU

  • Se ha modificado el registro de misiones
    • Se han añadido categorías al menú para todos los tipos de misiones.
    • Se han eliminado las misiones diarias y semanales, ahora están en un apartado independiente en el menú del pase de renegado.
  • Se ha modificado la página de saqueo
    • Ahora también muestra modificadores, escudos y armas, además de baratijas, artefactos y
    • Muestra la disminución de los artefactos cargados (legendario, obra maestra y corrompido)
    • Se han eliminado el daño y las bajas JcJ de las estadísticas del modo JcE.

CAMBIOS EN LOS LOGROS

Hemos ajustado algunos logros dada la introducción de algunas mecánicas y la desaparición de otras. Todo el progreso que han hecho los jugadores en los logros existentes pasará a los nuevos.

  • (Antes) Agente de GRIAL: Alcanza el nivel 10 de lealtad a GRIAL.
    (Nuevo)Círculo íntimo: Alcanza el máximo de reputación con cualquier renegado veterano.
  • Antes: Comprador de potenciadores: compra 100 potenciadores en la tienda de GRIAL.
    Ahora:De punta en blanco: compra 100 objetos para tu equipamiento

PEQUEÑOS CAMBIOS Y MEJORAS

  • Desgarradores: Han descubierto la salsa picante y ahora escupen fuego.
  • Fanáticos: Ahora lanzan torbellinos de fuego mientras intentan escapar.
  • Se han añadido efectos visuales de impacto para los ataques de criaturas a distancia a jugadores.
  • Se ha añadido una animación prediseñada a la habilidad Racha de Gamma.
  • Se ha añadido una animación a la habilidad Prisa del desgarrador.
  • Las caravanas no tienen tiempo para atascos y ahora apartan a las criaturas del camino.
  • Hemos cambiado la paleta de colores de las distintas clases de criaturas para que se distingan mejor.
  • Los croadores ahora se moverán menos entre disparo y disparo.
  • Ha mejorado la posición del cofre de la caravana en el suelo.
  • Ha aumentado la colisión de los cristales de alarma de VEKTR, ahora son más fáciles de alcanzar
  • La habilidad de sanación en masa del fanático campeón ahora tiene en cuenta el campo visual a la hora de sanar a los objetivos.
  • Los jugadores que intentan completar puzles ahora sufren emboscadas enemigas.
  • Algunos enemigos han ido a clases de interpretación. Ahora los escamosos y las unidades Delta tienen nuevas animaciones al morir con un toque de dramatismo.
  • Hemos mejorado la visibilidad de los puntos débiles de los drones de VEKTR.
  • Las ranuras de arma ahora están alineadas con las ranuras de otros objetos.
  • Los jugadores que estén inactivos ya no podrán revivir aliados en los puntos de resurrección.
  • En el último apartado del tutorial ahora hay una cámara, como en el juego.
  • Hemos añadido tiempo de recarga en el aturdimiento de los ataques cuerpo a cuerpo del surcador.
  • Ahora al recibir daño tiembla la mira/retícula.
  • Las baratijas, las reservas y los cofres de armas ya no aparecen en el minimapa.
  • Ambición aventurera: los nuevos jugadores y los antiguos que no han entrado en el juego en más de dos semanas, reciben el efecto Ambición aventurera, que reduce el daño JcE recibido y va disminuyendo gradualmente a lo largo de cinco partidas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos añadido localización a los NPC del encuentro de cartas de clase.
  • Hemos solucionado un problema raro por el que no se podía dañar a los escamosos.
  • Hemos solucionado un problema por el que los machacadores no se aplicaban correctamente la invisibilidad a sí mismos.
  • Las ilusiones de Bodhi ya no aparecerán como «ilusión (eclipsa)» al ser eliminado.
  • Hemos resuelto un problema por el que el efecto visual del Bang-O-Matic mostraba un radio incorrecto.
  • El agente Kappa ahora es igual que en la carta de clase.
  • Hemos solucionado un problema por el que el artefacto del escogido no aparecía con su brillo y rayo característicos cuando estaba en el suelo.
  • Los efectos visuales de los disparos empoderados ya no aparecen al alcanzar los cristales azules.
  • Los encuentros con cartas de clase tienen en cuenta la invisibilidad de los jugadores.
  • Hemos arreglado un problema por el que los drones se atascaban en un lugar.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que las unidades Épsilon cambiaran entre el modo de asistencia y el de movilidad al recibir un disparo.
  • Hemos corregido un fallo por el que la granada venenosa del cleptorreptil duraba más que sus efectos visuales.
  • Hemos corregido un problema por el que los jugadores no perdían el aeropatín cuando su glifo de onda desaparecía en el aire.
  • Hemos solucionado un error por el que las animaciones del dron espía no funcionaban correctamente.
  • Hemos arreglado un animación de Bodhi en la que se congelaba al ver un artefacto en el suelo.
  • Hemos arreglado un fallo por el que los machacadores desafiaban la gravedad y aparecían en el aire.
  • Hemos mejorado la navegación de los enemigos en varios encuentros.
  • Los enemigos han aprendido a subir elegantemente las escaleras corriendo en el tutorial.
  • Hemos solucionado un problema por el que el cliente podía congelarse al usar el exomecanismo Cometa de la cohorte.
  • Se ha corregido el icono del temporizador de resurrección durante la reanimación.
  • Se ha corregido la visibilidad del fuego en una variante del encuentro de la Columna de presión.
  • Hemos arreglado el encuentro Árbol misterioso porque no se podía superar tras usar un mecanismo o explosivos.
  • Hemos corregido el cambio de banner en la ventana del
  • Hemos corregido la visualización del precio en la tienda para los jugadores de PS4 y Xbox One.
  • Hemos corregido cómo se ven los marcadores en el mundo para los jugadores de PS4.
  • Hemos corregido el efecto visual de los ataques cuerpo a cuerpo con el surcador Kabosu.
  • Hemos corregido situaciones donde los ataques cuerpo a cuerpo no infligían daño.
  • Se ha solucionado el problema del asistente de puntería en el tutorial y en el campo de tiro.
  • Hemos eliminado la munición infinita de Pietro Pop-Off. Ahora recargará y usará correctamente su Bang-O-Matic como el resto de los mortales.
  • Hemos arreglado todos los errores conocidos de los encuentros y hecho algunas mejoras.