Diario de desarrollo: Cámaras y mutadores de partidas

Los que hayáis participado en nuestra reciente prueba de juego reconoceréis algunas cosas en este diario de desarrollo: las cámaras y los mutadores,

dos grandes incorporaciones al futuro modo JcE. Los mutadores aplican un conjunto aleatorio de mecánicas que alteran una partida de principio a fin, y las cámaras ponen a prueba el ingenio de cualquier renegado al final. Para completar una cámara los jugadores tendrán que superar una serie de desafíos a contrarreloj, que van desde carreras de obstáculos a hordas de enemigos y puzles.

Este diario de desarrollo profundiza en la jugabilidad y la idea detrás del modo JcE que llegará con el Número 3,diseñado para aportar una experiencia dinámica, intensa y de gran final a la partida.

UN VIAJE POR LA CÁMARA

Uno de los principales retos que nos propusimos afrontar al desarrollar el nuevo modo JcE fue crear una experiencia final que se sintiese como concluyente en las tres grandes áreas de habilidad del juego: eliminar enemigos, resolver puzles y evitar trampas.

Las cámaras están relacionadas con la historia que se desarrolla en el número 3, en la que no entraremos ahora, pero basta con decir que son una incorporación divertida e intensa, aunque también exigente. A través de desafíos de combate, carreras de obstáculos y cámaras con eventos y puzles, los jugadores tendrán que apresurarse para llegar a la cámara final y encontrar su recompensa. En algunos casos, puede que incluso tengan que enfrentarse a un jefe.Las cámaras son el colofón perfecto de una partida en el modo JcE y han sido pensadas para poner a prueba todas las habilidades de los jugadores y llevarlos al límite.

MUTADORES

La repetibilidad siempre ha sido un reto que nunca hemos evitado abordar. Pensando en el argumento general del Número 3, encontramos un ángulo interesante al que añadir nuevas formas de aumentar las variables de una partida. Nuestro ingrediente favorito son los mutadores, cuyo objetivo es convertir cada partida en un nuevo desafío a través de una mecánica aleatoria adicional que va desde la desactivación de tu restauración de escudo habitual o el aumento de todo el daño saliente y entrante, hasta encontrar granadas en lugar de botín al abrir cofres y cajas de munición, entre otras cosas.

En cada partida aparecerá un mutador aleatorio en la pantalla de carga, lo que obligará a los jugadores a adaptar su estilo de juego para mitigar los efectos o incluso utilizarlos a su favor.

Hemos diseñado el modo JcE para poner a prueba todas las habilidades del jugador, así como para proporcionarle una sensación de logro y adaptabilidad a través de unas probabilidades cambian cada vez que se embarca en una aventura en la Isla X. El Número 3 está a la vuelta de la esquina, ¡estamos deseando ver cómo aceptáis el reto!