Nueva actualización: ¡Ya está aquí la Aventura 3!

¡Empieza la búsqueda de glifos maestros! Descubre los ecos del pasado de la Isla X en la Aventura 3 del Número 2: La llegada oscura, la nueva actualización ya disponible en todas las plataformas.

Saquea nuevos artefactos, domina nuevas cartas de clase, enfréntate a enrevesados encuentros y prueba tu ingenio frente a los peligros de la Isla X en una nueva serie de misiones para unir los hilos de su pasado que tejerán su futuro.

¿Qué decís, renegados? ¿Hora de hacer volar ese misterio por los aires? Si quieres saber con detalle todo lo que trae la Aventura 3, echa un vistazo a las notas de la actualización.

SAQUEA ARTEFACTOS NUEVOS Y UNA CUARTA RANURA

Añade una dosis extra de carnicería a tu equipamiento con una cuarta ranura para artefactos, una habilidad extra para un imprevisto extra. Además, esta nueva ranura aumentará la jugabilidad de tus cartas de clase favoritas, consolidando sus puntos fuertes o mejorando sus puntos débiles.

GRIAL también ha informado de tres nuevos artefactos disponibles para saquear en la Isla X, así que salid ahí fuera y a por ellos.

[Hermit’s Crown Icon] Corona de ermitaño: Este artefacto fue diseñado para los que se embarcan en un viaje espiritual. En las junglas de la Isla X, esta pieza para la cabeza podía ofrecer una conexión directa a la naturaleza mística de la isla. Ahora Bjorn la utiliza para dejar claro que quiere estar solo.

Busca la fuerza y la rapidez en la soledad.

  • Calidad común: Cuando no hay enemigos en un radio de 22 m a tu alrededor, el tiempo para completar estas acciones se reduce un 19/21/23/25 %: apuntar, recargar/enfriar un arma, restaurar resistencia, recargar escudo, recargar mecanismos.
    Los enemigos derribados dentro de tu radio no cuentan.
  • Calidad legendaria: El radio se reduce a 18 m.
  • Ubicación: Recompensa de misión de la historia.

[Ritual Torch Icon] Antorcha Ritual: Según los científicos de GRIAL, el lagarto que adorna esta antorcha está vivo. Pero da igual lo que le ofrezcas, se niega a abandonarla. Su único objetivo es alimentar el fuego que arde en la misteriosa gema de la antorcha.

Que tus llamas nunca se apaguen.

  • Calidad común: Cualquier daño de explosión que inflijas en los enemigos también los quema durante 2,5/2,8/3,1/3,5 segundos.
  • Calidad legendaria: Si estás ardiendo, aplica quemaduras a tus enemigos con cada tipo de daño directo que inflijas.
  • Ubicación: Toda la Isla X

[Restoration Jug] Jarra de restauración: Esta bonita jarra se usaba hace mucho tiempo para recoger las aguas sanadoras en las orillas de los mares y ríos de la Isla X. Fíjate en cómo ha arreglado el adorno de milagrum sus grietas externas. Una pieza de valor incalculable. Por eso debemos hacer hincapié una vez más: DEJAD DE USARLA PARA HACER CONCURSOS DE CHUPITOS.

Mantente hidratado, sigue en la lucha.

  • Calidad común: En lugar de San-a-Cola, bebe de este artefacto para restaurar un 50 % de tu salud máxima. Jarra de restauración tiene un tiempo de recarga de 30/27/25/23 segundos. Puedes consumir la San-a-Cola que lleves durante el tiempo de recarga del artefacto.
  • Calidad legendaria: El efecto de sanación del artefacto aumenta al 65 % de tu salud máxima.
  • Ubicación: Toda la Isla X

DOMINA NUEVAS CARTAS DE CLASE

Escoge una carta, la que quieras, y aprende el estilo de juego de los renegados. Incluye la carta del Cuervo de la ira, El carroñero salvaje, ¡la ganadora del concurso de cartas de clase de 2024!

[Astra Throwback] Retroceso Astra, El cazador de tiempo

Después de teletransportarte con la Pista de encaje, deja atrás una versión de la anomalía gravitatoria del Desaprovisionador activa no mejorada.

  • Efecto: Después de teletransportarte con la Pista de encaje, deja atrás una versión de la anomalía gravitatoria del Desaprovisionador activa no mejorada.
  • Requisitos del equipamiento: Desaprovisionador, Pista de encaje, Corona de ermitaño, Helioscopio, Rana alternativa.

[Snort-Scorch] Lanzafuego: La llama salvaje

Para los incendiarios e instigadores que hacen arder los tiroteos desatando toda la potencia de fuego que pueden acumular en su equipamiento.

  • Efecto: Un 35 % del daño por quemadura esperado se inflige al instante.
  • Requisitos del equipamiento: Infernats, Bang-O-Matic, Antorcha ritual, Núcleo combustible, Caparazón explosivo.

[Big Chugz] Grandes avances, Valor férreo

No hay que lanzarse a nada con el estómago vacío. Atibórrate y avanza con un potenciador de escudo temporal mientras consumes bebida o comida.

  • Efecto: Recibe un 75 % de la salud que falta como potenciador de escudo temporal mientras consumes bebida o comida.
  • Requisitos del equipamiento: Gelatinum, Loaded D20, Jarra de restauración, Collarín de la vergüenza, Cuchilla sangrienta.

[Wrath Raven] Cuervo de la ira, El carroñero salvaje

Caza a tu presa y déjala limpia. ¡Va por ti, maestro creador de cartas Raven0V (ganador del concurso de cartas de clase de junio de 2024)!

  • Efecto: Aplicar un finalizador en un enemigo deja caer 10 más trofeos del escarnio y marca al renegado rival más cercano.
  • Requisitos del equipamiento: Garra de caza, Ecopulsador, Collarín de la vergüenza, Bobina colectora, Cristal del guardián.

[Saito] Saito, El degollador de las sombras

Va por la distancia, a por la velocidad, y a por un golpe tremendamente dañino con la Cuchilla veterana directamente desde la invisibilidad.

  • Efecto: Esprintar no interrumpe la invisibilidad si no llevas armas de fuego ni armamento. La invisibilidad se disipa un 50 % más rápido al esprintar.
  • Requisitos del equipamiento: Cuchilla veterana, Fundido del Margen, Maelstrom, De doble filo, Agarre mortal.

ENFRÉNTATE A NUEVOS ENCUENTROS

VEKTR ha estado haciendo movimientos para afianzar su presencia en la Isla X. Probad vuestro ingenio en la Sincronización de circuitos, un nuevo encuentro en el que solo el patrón correcto de cables conectará el dosificador de energía al receptor y desbloqueará el premio que contiene.

No olvidéis pararos a saludar a Diego si le pilláis en vuestras búsquedas. Es un tipo bastante simpático, puede que os dé una parte de su botín. Pero aunque abundan los aliados, también lo hacen los enemigos. Últimamente se ha visto al agente Kappa por todas partes. De hecho, apenas pasa por casa, seguro que os lo encontráis al menos una vez por partida.

NOVEDAD EN EL EMPAREJAMIENTO

Las colas de los modos individuales y por equipos ahora están combinadas, lo que aumenta la frecuencia de partidas y reduce los tiempos de espera. Los jugadores en solitario recibirán una mejora que aumentará su salud, su daño de escudo y su daño JcE, además de reducir el tiempo de recarga del escudo. A su vez, se proporcionarán mejoras reducidas a la mitad a los equipos de dos jugadores.

COMPLETA EL PASE DE RENEGADO N.º 2

El pase de renegado n.º 2 seguirá activo hasta el lanzamiento del Número 3, por lo que tenéis tiempo de sobra para subir de nivel con estilo en la Aventura 3.

La versión gratuita está disponible para todos los jugadores. También hay una versión premium en el juego por 150 monedas GE-0. Completa las misiones y saquea la Isla X para desbloquear más de 50 recompensas, como el avatar Samarano creado a partir de restos de tecnología de VEKTR y dinero GE-0 suficiente como para cubrir la compra del próximo pase de renegado.

Lee el artículo dedicado al pase de renegado n.º 2 para descubrir todo lo que incluye.

VIERNES DE RECOMPENSAS

Participad en los desafíos comunitarios. Trabajad juntos para alcanzar objetivos y llevaros una gran variedad de premios, desde objetos estéticos del juego hasta recompensas de oro como mandos, crédito para la tienda y más.

No os perdáis las recompensas de los viernes con nuevos objetivos y recompensas, y recordad activad la vuestra en el portal de recompensas.

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