Diario de desarrollo: cambio de horizontes y planes JcE

¡Hola, renegados! Parece mentira que hayan pasado seis meses desde que lanzamos HAWKED a nivel global en PC y consola. Muchos de vosotros habéis pasado tiempo en nuestro fantástico submarino, la Estela de la grieta, y el misterioso y plagado de tesoros mundo de la Isla X.
Vuestra respuesta y vuestro apoyo han sido maravillosos. Jugar con vosotros y actuar según vuestro feedback y solicitudes ha sido todo un placer.
Pero es verdad que no todo es perfecto en HAWKED. Tras el éxito inicial, en el que hubo un gran número de jugadores, los renegados han ido entrando y saliendo del juego. Como resultado, no hemos podido alcanzar la base mínima necesaria para rellenar 30 sesiones 24/7. Quizá ya estéis al tanto de los problemas de emparejamiento de los que hablé en el último diario de desarrollo.
Pero no temáis, ¡tenemos un plan! Puede que el futuro de HAWKED sea un poco diferente del que pretendíamos al principio, pero el horizonte sigue siendo brillante y rebosante de botín.
RETOS DEL EMPAREJAMIENTO
La lucha por conseguir un buen emparejamiento se reduce a tres factores, que los desarrolladores no pierden de vista y equilibran constantemente:
- Calidad de los oponentes
- Ping
- Velocidad de emparejamiento
Vigilamos y adaptamos nuestro emparejamiento en tres fases:
- Partiendo de un conjunto inicial de jugadores, permitimos que todos ellos se unan a las partidas. Esto hace que el emparejamiento sea rápido, pero que la calidad de los oponentes y el ping no estén bien optimizados. Esto se debe a que juntamos a todo el mundo, independientemente de su nivel o experiencia. Si unimos regiones diferentes, aumenta el ping y el juego se vuelve más lento.
- A medida que aumenta el número de jugadores, podemos incluir un emparejamiento basado en habilidades (SBMM) y asegurarnos de que las regiones estén divididas, pero por el momento, puede que tengas que esperar más para tener un juego que se adapte a cualquiera de esos requisitos. En este caso, puede que los jugadores de las diferentes regiones se unan en las mismas colas más rápido en el emparejamiento.
- Por último, si conseguimos tantos jugadores como para tener suficiente variedad de habilidades y experiencia en todas las regiones con emparejamiento, puede haber partidas de 30 jugadores con un nivel similar y un ping bajo.
Por desgracia, no hemos alcanzado con éxito el tercer nivel de emparejamiento, solo el segundo en algunas ocasiones.
Las repercusiones de esto están muy claras: los jugadores que no tengan una experiencia satisfactoria de emparejamiento no se quedarán mucho tiempo.
UNA NUEVA DIRECCIÓN
Teníamos una interesante decisión que tomar. Lo que está claro es que HAWKED es un juego emocionante para muchos jugadores y para el equipo que trabaja en él. Seguimos recibiendo jugadores nuevos cada día en las orillas de la Isla X y los datos reflejan que lo estamos haciendo bien en líneas generales. Nuestras encuestas para nuevos jugadores muestran puntuaciones altas en las métricas que esperamos. En general, la puntuación es alta en PlayStation, muy por encima de la media en Xbox y justo por encima de la media en PC (muchas de las críticas más negativas se deben a problemas técnicos en el lanzamiento, que se solucionaron poco después). Vuestro mensaje ha sido claro: este juego tiene potencial.
Ya estamos trabajando en un nuevo modo JcE. HAWKED seguirá siendo un juego gratuito en esencia, pero estudiaremos la posibilidad de añadir más opciones de monetización. Los modos JcJ se quedan en HAWKED, por supuesto, pero a corto plazo nos centraremos más en ofrecer una experiencia JcE que en añadir mucho más al JcJ.
Nuestros desarrolladores se dedicarán a esto el resto del verano. Lo que esto significa para vosotros como jugadores es que HAWKED seguirá aquí en todo su esplendor actual. Las recompensas semanales y los premios seguirán estando disponibles, y los productos de la tienda se renovarán todos los jueves. Los renegados pueden competir con los contratos y el modo Clasificatorio, y volverá la Fiebre del milagrum. Lo que no veréis es nuestro ciclo regular de parches (nos saltaremos los dos próximos al menos). No habrá parche esta semana ni dentro de dos semanas. Más adelante, en agosto, publicaremos otro diario de desarrollo que profundizará en el plan de lanzamiento del contenido JcE.
Os pedimos disculpas de antemano por este cambio de rutina, pero queríamos informaros de lo que ocurre de la manera más transparente posible. Si tenéis preguntas sobre esto, echad un vistazo a la etiqueta JcE en el foro de feedback de Discordd o preguntad en vuestra red social favorita. Seguro que queréis saber cosas de las que no hemos hablado aquí y, como mínimo, prepararemos las respuestas a tiempo para el próximo diario de desarrollo.
Gracias por vuestra paciencia y vuestro apoyo incondicional, renegados. ¡Nos vemos en la Isla X!
Andy Duthie, productor ejecutivo de HAWKED