Diario de desarrollo: Movimiento, emparejamiento y Número 2

¡Hola, renegados! Soy Andy Duthie, productor ejecutivo de HAWKED. Ahora que se acerca el lanzamiento del Número 2, quería dejaros por aquí algunas de las próximas fechas clave y los temas por los que más se han interesado los renegados después de las últimas novedades: el movimiento, el movimiento transversal y la fiebre del milagrum.

FECHAS CLAVE Y EVENTOS

Llegan grandes cambios a la Isla X. Ahora que está cerca el lanzamiento del Número 2, preparaos para aprovechar lo que queda del Número 1: Renegados con una despedida por todo lo alto:

  • Primavera roja (2 de mayo): Esto evento por tiempo limitado tiene una emocionante nueva misión, recompensas exclusivas para ganar e intercambiar y una nueva colección disponible en la tienda.
  • Aventura 4 (16 de mayo): Una nueva presencia se manifiesta en la Isla X ahora que el Número 1: Renegados llega a su fin. No te pierdas el evento de cierre del número, solo durará una semana.
  • Número 2 (23 de mayo): Peligrosos enemigos emergen finalmente de las sombras. Preparaos para cumplir vuestra parte del trato, renegados.

MOVIMIENTO Y TRANSVERSAL

En la actualización 1.4.1 llevamos a cabo grandes cambios en los sistemas de movimiento de HAWKED. Nuestro objetivo era que el movimiento transversal fuera más fluido y que los renegados se centrasen más en sus armas, mecanismos y habilidades para superar a sus oponentes en lugar de utilizar en exceso mecánicas como los saltos de conejo.

Estos cambios no gustaron a toda la comunidad de renegados. Aunque nuestro trabajo no ha terminado todavía, estamos tomando nota de vuestras opiniones y haremos más cambios.

Estos son los objetivos que han tenido siempre en mente nuestros desarrolladores desde la creación del juego y los que seguimos comprometiéndonos a cumplir:

  • Movimiento transversal fluido: Moverse por la Isla X debería ser fácil para todos, con alguna diferencia para los jugadores a partir del nivel medio. Por ejemplo, estamos contemplando la posibilidad de cancelar las animaciones mientras se usa el surcador.
  • Combate táctico, accesible y divertido: Es importante que esto sea así para los jugadores de todos los niveles y abarca cómo el movimiento, las armas, el trabajo en equipo, los mecanismos, los artefactos, el posicionamiento y el aprovechamiento del entorno se convierten en factores determinantes.
  • Igualdad entre plataformas: Para que la experiencia sea totalmente equitativa, los jugadores de un tipo de plataforma no deberían tener ninguna ventaja sobre los de otra.

Veremos cómo mejorar el movimiento y el salto, además de estudiar la cantidad de salud y escudo extra que es posible conseguir. Leemos todos vuestros comentarios, no os cortéis a la hora de decirnos qué estamos haciendo bien y en qué tenemos que seguir trabajando.

FIEBRE DEL MILAGRUM

Lanzamos este modo por tiempo limitado como parte de nuestro compromiso por seguir llenando HAWKED de nuevos contenidos y sorpresas. Solo estaba disponible en un horario determinado para que fuese una manera especial de conseguir más milagrum y para que el emparejamiento de otros modos no se viese afectado negativamente.

Hemos reunido datos interesantes de las partidas hasta la fecha. Alrededor del 37 % de los renegados han probado Fiebre del milagrum (algunos no podéis apartar la mirada del artefacto) y jugado una media de tres partidas. Aunque los encuentros JcJ son lentos al principio, la competición tiende a calentarse a medida que los botines van siendo más irresistibles.

Hemos encontrado algunos problemas que hay que resolver, como las partidas JcJ totalmente dominadas por un dúo y los tiempos de espera relativamente altos del emparejamiento.

Dinos qué opinas de Fiebre del milagrum, si te gustaría que volviera y qué cambiarías.

EMPAREJAMIENTO

Nos hemos esforzado mucho por mejorar el emparejamiento desde que salió el Número 1 y esperamos implantar más mejoras en el Número 2.

Mejorar los tiempos de espera del emparejamiento es muy importante para nosotros. Los nuevos jugadores deberían esperar menos de un minuto, los de nivel medio, menos de tres y los veteranos, menos de seis.

Por otra parte, hemos introducido cambios en la forma de clasificar a los jugadores, de modo que los renegados que sean eficaces en JcJ se emparejarán con renegados en ese modo de juego. Al igual que los renegados más pacíficos se emparejarán con jugadores afines. Si tienes una mala racha, te emparejarás con jugadores y bots de nivel más bajo hasta que recuperes el mojo. 

Para poder seguir evaluando con precisión los niveles, ha aumentado la velocidad a la que el sistema registra los cambios en las puntuaciones de los jugadores, con el fin de registrar datos de emparejamiento más actualizados.

También queremos incentivar a los jugadores para que mejoren sus habilidades. Los jugadores en partidas de un nivel superior tienen una probabilidad aleatoria de conseguir mejores armas. Y para los jugadores de todos los niveles, al abrir un arca o derrotar a una caravana, hay más posibilidades de recibir artefactos que aún no se tengan.

Por último, para mejorar la experiencia de incorporación de los nuevos jugadores, seguimos introduciendo cambios en la forma de emparejar a los jugadores veteranos con los nuevos. Lo único que queremos es que los nuevos jugadores luchen contra otros como ellos, pongan a prueba sus habilidades con los bots y puedan aprender, y no lanzarlos a lo hondo. Pronto cambiaremos los umbrales de emparejamiento para dividirlos aún más.


Vuestro feedback es muy importante para nosotros. Nos ayudó a lanzar HAWKED a partir del acceso anticipado, y estamos seguros de que podéis ayudarnos a mejorar HAWKED en el futuro. Si os está gustando HAWKED o si hemos resuelto vuestros principales problemas hasta ahora, no dudéis en dejarnos un comentario y puntuarnos en Steam, PlayStation Store o Microsoft Store.

Si tienes algún problema o ideas para mejorar la experiencia de HAWKED, cuéntanoslo en Discord. Nosotros leemos todo, y tu opinión puede cambiar las cosas.

¡Gracias de nuevo, renegados! Nos vemos en la Isla X.