HAWKED | 2.0 Update Notes - Ausgabe #2: Dark Arrival

Achtung, Renegades! Die folgenden Änderungen sind bei HAWKED ab dem neuesten Update am Donnerstag, 23. Mai 2024, verfügbar. Aktualisiert euer Spiel auf die neueste Version, um HAWKED gratis auf der Plattform eurer Wahl zu spielen.

Dieses große Update wird das nächste spannende Kapitel von HAWKED einleiten – Ausgabe #2: Dark Arrival.

NEUER INHALT

NEUE PLATTFORMEN: XBOX ONE & EPIC GAMES LAUNCHER

Wir freuen uns, jetzt noch mehr Renegades bei HAWKED begrüßen zu dürfen! Angesichts einer neuen Bedrohung brauchen wir alle Hände an Deck. Ladet HAWKED kostenlos herunter und spielt ab 23. Mai auf Xbox One und im Epic Games Store!

AUSGABE #2: DARK ARRIVAL — KAPITEL 1

VEKTRs Bombardements haben GRAILs beste Leute zurückgelassen, um die Scherben aufzusammeln. Begebt euch in Kapitel 1 von Ausgabe #2: Dark Arrival auf eine neue Questline und erfahrt mehr über GRAILs Führung, während ihr Cynthia dabei helft, den Vorstand zu überzeugen. Verbündet euch mit Nellie und verfolgt ihre tödlichen Pläne, um VEKTR in einen Kampf zu verwickeln, und helft Bjorn dabei, die Riftwake zu reparieren, indem ihr seine schier endlose To-do-Liste abarbeitet, die ganz nach dem Geschmack eines Renegades sein dürfte.

Kapitel sind Inhaltsupdates innerhalb von Ausgaben, die die Geschichte von HAWKED mit neuen Quests, neuer Beute und vielen anderen Dingen vorantreiben. Die Ausgaben bestehen in der Regel aus vier Kapiteln.

NEUE FEINDE: VEKTR

Kämpft gegen die Streitkräfte von VEKTR, darunter die GAMMA-Vorhut, die Fernkampfeinheiten BETA, die panzerartige DELTA-Einheiten, die parasitären EPSILON-Einheiten, die robusten THETA-Soldaten und die selbstzerstörerischen OMICRON.

Außerdem könnt ihr einer Feuerkarawane begegnen, die durch die Wildnis der X-Isle wandert.

RANGLISTENMODUS: ERHÖHT DEN PVP-EINSATZ

Bringt eure PvP-Fähigkeiten ans Limit! Bekämpft andere Renegades um aufzugsteigen und euch exklusive Prämien zu sichern. Weitere Informationen findet ihr in unserem speziellen Leitfaden zum Ranglistenmodus.

KLASSENKARTEN: SAMMELT & KÄMPFT!

Erlernt bei HAWKED mit Klassenkarten die Fähigkeiten von Renegade-Superstars und experimentiert mit neuen Builds und Spielstilen! Derzeit gibt es 11 Klassenkarten, zu denen in zukünftigen Updates weitere hinzukommen werden. Behaltet die Website im Auge, um mehr über die Klassenkarten zu erfahren und um eure eigenen Karten zu entwerfen!

Weitere Informationen findet ihr in unserem speziellen Leitfaden zu den Klassenkarten.

HOLT EUCH NEUE EXO- & WARD-AUSRÜSTUNG

  • [Exo-Ausrüstung] ENTLEERER (GRAIL-Level IV erforderlich): Dieses zurückgewonnene Stück VEKTR-Technik zeigt, wie fortschrittlich die Schattenorganisation wirklich ist. Einige von GRAILs klügsten Köpfen verbrachten die ganze Nacht damit, zu verstehen, wie VEKTR es geschafft hat, einen Handschuh zu fertigen, der die Schwerkraft manipulieren kann – nur um zu dem Schluss zu kommen, dass „DIESE VERRÜCKTEN DEN WELTRAUM ZERSTÖRT HABEN“. Eigentlich ist es eher eine Anschuldigung.
    • Gewöhnlich: Erzeugt eine Gravitationsanomalie, die Gegner im Umkreis von 6/7/8 Metern anzieht und verlangsamt. Die Anomalie erscheint mit einer Verzögerung von 2 Sekunden und hält 6 Sekunden lang an.
    • Selten: Die Dauer der Anomalie wurde auf 8 Sekunden erhöht.
    • Legendär: Die Anomalie reduziert die maximale Gesundheit der Gegner in ihrem Umkreis um 15.
  • [Ward-Ausrüstung] Geladener D20 (GRAIL-Level II erforderlich): Einige der größten Erfindungen von GRAIL sind auf glückliche Zufälle zurückzuführen. Oder, in diesem Fall, auf den Versuch, zu betrügen. Um ein Turnier seines Lieblingsbrettspiels zu gewinnen, hat ein GRAIL-Ingenieur einen Satz Würfel mit Wonderium geladen, in der Hoffnung, dass sich dadurch die Chancen zu seinen Gunsten verändern würden. Der Ingenieur erhielt eine Belobigung für seine unerwartete Kreation und ein lebenslanges Teilnahmeverbot an allen zukünftigen Turnieren.
    • Gewöhnlich: Nach der Aktivierung gewährt der Geladene D20 25/30/35 Sekunden lang einen zufälligen positiven Glypheneffekt.
    • Selten: Ihr erhaltet die Chance auf einen Glückswurf, der die Dauer des Geladenen D20 verdoppelt und die nächste Abklingzeit um 3 Sekunden verkürzt.
    • Legendär: Die Chancen auf einen Glückswurf werden erhöht.
  • [Exo-Ausrüstung] Blockade-Ramme (GRAIL-Level VIII erforderlich): GRAIL hat kürzlich einen „Nimm dein Kind mit zur Arbeit“-Tag veranstaltet. Das war eine wirklich schlechte Idee. Kinder haben auf U-Booten nichts zu suchen. Sie fassen alles an. Einige schlichen sich sogar zum R&D und malten die Pläne für die neue Ausrüstung voll. Als die Ingenieure am nächsten Tag die Zeichnung eines mittelalterlichen Ritters auf den Plänen sahen, dachten sie, es handele sich um eine Anfrage der Geschäftsführung. Wie auch immer, die Renegades haben jetzt einen Schild.
    • Gewöhnlich: Ihr erhaltet einen undurchdringlichen Schild. Die Dauer des Schildes beträgt 5/6/7 Sekunden, abhängig von den verfügbaren Ausrüstungsladungen. Die Ladung wird nach einer Abklingzeit von 12 Sekunden vollständig wiederhergestellt.
    • Selten: Ihr führt einen Schildangriff durch, indem ihr alle verbleibenden Ladungen verbraucht. Der Angriff fügt Feinden Schaden zu und betäubt sie.
    • Legendär: Die Ladung wird um 100% langsamer abgebaut, wenn ihr stillsteht.
  • [Ward-Ausrüstung] Bang-O-Matik (GRAIL-Level VI erforderlich): Bist du es leid, Munition vom schmutzigen Boden aufzusammeln? Krämpfe in den Fingern, weil du ständig nachladen musst? Dann such nicht weiter! Mit dem Bang-O-Matik bringst du mit Leichtigkeit ungezügelte, unbegrenzte Zerstörung über deine Feinde! (WARNUNG: Der Bang-O-Matik ist dafür bekannt, dass er spontan explodieren kann. GRAIL haftet nicht für Verletzungen, die du dir bei der Benutzung dieses Geräts zuziehst)
    • Gewöhnlich: Durch den Einsatz der Bang-O-Matik erhaltet ihr und eure Verbündeten unbegrenzt viel Munition. Außerdem wird sichergestellt, dass keine Waffe überhitzt. Einmal eingesetzt, setzt die Bang-O-Matik Abklingzeiten und Überhitzung jede Sekunde zurück und bleibt 10/12/14 Sekunden lang aktiv. Ihr und eure Verbündeten müssen sich in einem Radius von 6m um das Gerät herum aufhalten, um seine Fähigkeit zu erhalten.
    • Selten: Die Bang-O-Matik explodiert nach einer kurzen Verzögerung und verursacht je nach Entfernung bis zu 80 Schaden.
    • Legendär: Der effektive Radius der Bang-O-Matik wird auf 8m erhöht.

FÜHRT FUTURISTISCHE WAFFEN

  • [Scharfschützengewehr] Twin Eclipse: Aufgeladene Explosion, verbraucht Energiemunition. Wie macht man ein Scharfschützengewehr mit zwei Schüssen noch tödlicher? Indem man einen Schalldämpfer verwendet.
  • [Schrotflinte] Sonneneruption: Verbraucht Energiemunition. Wie ein Energiestoß von der Oberfläche der Sonne ist diese Schrotflinte für ihre Intensität bekannt. Sie feuert in einem horizontalen Strahlenmuster, das die Gegner in der Mitte durchschneidet.
  • [Einzigartige Waffe] Pulsar: Granatwerfer, verbraucht Energiemunition. Der Pulsar kann energiebasierte Sprengstoffbündel abfeuern und ist ein großer Hit bei den Renegades. Wenn er seine Ladung freisetzt, sollte man auf jeden Fall Abstand halten. Der Pulsar entscheidet sich nicht für eine Seite.
  • [Sturmgewehr] FARpoint 15: Halbautomatisch, verbraucht effiziente Munition. Dieses Einschuss-Gewehr wird bei Schießwettbewerben auf der ganzen Welt eingesetzt. GRAIL ist für seine unglaubliche Präzision bekannt und so ist es keine Überraschung, dass das Arsenal der Renegades erweitert wurde.
  • [Sturmgewehr] Satyr: Schnellfeuer, verbraucht einfache Munition. Wenn sie ihre Ladung freisetzt, sollte man auf jeden Fall Abstand halten. Sie feuert Doppelschuss-Salven ab und garantiert so die ständige Einhaltung der „Doppeltippen“-Regel.
  • [Sturmgewehr] BTAR 33: Vollautomatisch, verbraucht einfache Munition. Wenn man ein Sturmgewehr braucht, das einen nie im Stich lässt, ist die BTAR 33 genau das Richtige. Diese Waffe ist der ganze Stolz der Waffenhersteller, die im Vorstand von GRAIL sitzen.

ERKUNDET NEUE & VERÄNDERTE ORTE

VEKTR hat viele Orte auf der X-Isle erobert und korrumpiert, darunter auch die Riftwake selbst! Wagt euch zum Leuchtfeuer, ins Weideland und in den Kangal-Hafen, um gegen VEKTR zu kämpfen und durchstreift die X-Isle, um die bedrohlichen Außenposten und Depots eures Gegners zu übernehmen.

  • VEKTR-Depots: Sie befinden sich in verschiedenen Teilen der Karte und können nur mit einem Datenschlüssel geöffnet werden. Diese findet ihr, indem ihr Champion-DELTA-Einheiten besiegt.
  • VEKTR-Außenposten: Diese imposanten Festungen können erobert werden, um eure eigenen befestigten Extraktionspunkte und einen einzigartigen Shop freizuschalten.

STELLT EUCH NEUEN GEFECHTEN & PLÜNDER WEITERE ARTEFAKTE

VEKTR kommt zwar näher, aber es gab noch nie so viele Möglichkeiten, auf der X-Isle zu jagen, und die Beutetöpfe waren noch nie so groß. Wappnet euch für neue, knifflige Gefechte:

  • Quest-Gefecht: Haltet auf der X-Isle Ausschau nach geschätzten Mitgliedern von GRAIL. Chattet mit ihnen, um ihre Spezial-Quests anzunehmen, für die ihr mit einer Glyphe belohnt werden könnt. Mit etwas Glück haben sie vielleicht noch den einen oder anderen zusätzlichen Schatz für euch – eventuell sogar ein Artefakt!
  • Laser-Reflektor: Verändert den Winkel der reflektierenden Platten, um den Laserstrahl auf den Sockel der Glyphe zu richten.
  • 3-Schritt-Authentifizierung: Habt ihr euer Passwort vergessen? Dann schießt auf die von oben hängenden Kristalle, um das Lasertor um die Glyphe herum zu entsperren.
  • Geschütz-Gauntlet: Stellt euch in die Angriffszone, um das Monument mit Energie zu versorgen.
  • Delta-Takedown: Schießt auf die Batterien, um die DELTA-Einheit freizugeben und erledigt sie dann!

Wenn Ihr auf der Suche nach Reichtümern seid, findet ihr in den Schatzkammern der X-Isle sechs neue Artefakte und jede Menge wiederkehrende Beute:

  • [Artefakt] Ballistik-Beutel: Dieser magische Beutel eignet sich hervorragend für die Aufbewahrung von Munition, was darauf hindeutet, dass er ursprünglich für die Kriegsversorgung gedacht war. Die Unfähigkeit, unendlich viele Snacks zu produzieren, wurde von Bjorn schon oft beklagt.
    • Gewöhnlich: Waffen im Holster werden nach 3,5/3,1/2,7/2,3 Sekunden automatisch nachgeladen/abgekühlt. Ihr braucht ausreichend Munition in eurem Inventar, um die Fähigkeit auszulösen.
    • Legendär: Die Fähigkeit des Artefakts wird ausgelöst, auch wenn ihr nicht genügend Munition im Inventar habt.
  • [Artefakt] Gespensterblick: Mehrere GRAIL-Wissenschaftler haben von schweren Angstzuständen berichtet, wenn sie zu lange in das Auge dieses Artefakts starrten. Die Existenz einer solchen jenseitigen Entität würde die Randzonentheorie unterstützen, dass das vergessene Volk der X-Isle ein Portal in andere Dimensionen hatte, in denen alle möglichen Wunder (und vielleicht auch Schrecken) warteten.
    • Gewöhnlich: Ihr erleidet 25/28/31/34% weniger Schaden, wenn ihr unsichtbar oder getarnt seid. Wenn die Munition aufgebraucht ist oder eine Waffe überhitzt, gewährt das Artefakt euch Unsichtbarkeit und lädt/kühlt die entleerte Waffe.
    • Legendär: Werde unsichtbar, wenn du niedergeschlagen wirst.
  • [Artefakt] Mahlstrom: Es gibt deutliche Hinweise darauf, dass das vergessene Volk viele verschiedene Wege ausprobiert haben, um den Sturm zu überwinden, der sie auf der X-Isle gefangen hielt. Dieses Artefakt könnte das unerwartete Ergebnis eines dieser gescheiterten Versuche sein. Mit der Fähigkeit, Blitze einzufangen, dient der Maelstrom als eine Art Batterie. Könnte es sein, dass das vergessene Volk eine primitive Form der Elektrizität hatten? Wozu braucht man eine solche Macht?
    • Gewöhnlich: Erhöht die aktive Dauer und den Schaden eurer Ausrüstung um 9/10/11/12% pro Ladung. Für jeden leeren Waffenslot erhältst du eine Ladung.
    • Legendär: Das Führen oder Tragen von Bewaffnung begrenzt nicht mehr die Anzahl der Artefaktladungen.
  • [Artefakt] Apex-Preis: GRAIL glaubt, dass dieses Artefakt nicht nur ein Gefäß der Macht ist, sondern auch eine Trophäe. In den Zeiten, bevor seine Zivilisation überrannt wurde, genoss das vergessene Volk ein Leben voller Musik, Entdeckungen und Spiele. Es gab kein größeres Spiel als das jährliche Rennen zum Gipfel des Vulkans der Insel. Jedes Jahr wurde dieses Artefakt an den Gewinner dieses feurigen Wettlaufs verliehen.
    • Gewöhnlich: Wenn ihr Feinde von oben angreift, werden eure Schüsse gewaltig und der verursachte Schaden erhöht. Je größer der vertikale Abstand zwischen euch und eurem Ziel ist, desto tödlicher werden eure gewaltigen Schüsse. Der maximale Schadensbonus ist auf 20% begrenzt und wird in einer vertikalen Entfernung von 13/12/11/10m vom Ziel erreicht. Boni für gewaltige Schüsse aus anderen Quellen sind nicht stapelbar.
    • Legendär: Das Abfeuern einer Waffe im Sturzflug oder von einer Seilrutsche aus verringert die Streuung der Kugeln und den Rückstoß.
  • [Artefakt] Jakobsmuschel-Schild: Die schöne Handwerkskunst dieses Schildes zeigt, dass die Mitglieder des vergessenen Volkes Künstler waren, bevor die Invasion der Eleven sie dazu zwang, Krieger zu werden. Die wunderschönen Muscheln stammen von den goldenen Ufern der X-Isle. Die farbenfrohen Federn gehören zum Gefieder eines einheimischen Vogels – eines Vogels, den die Eleven vermutlich sehr lecker fanden.
    • Gewöhnlich: Erhöht euren maximalen Schutzschild um 20. Das Ausführen einer offensiven Aktion löst eine Abklingzeit von 12/10,5/9/7,5 Sekunden aus, bis der maximale Schild wieder eingesetzt werden kann.
    • Legendär: Der maximale Schildbonus wurde auf 30 erhöht.
  • [Artefakt] Boonie: Die Renegades sagen, dass sie aus dem Inneren des Totems echte Jubelrufe hören können, als würden die Feierlichkeiten der verlorenen Zivilisation in Boonie weiterleben. In ähnlichen Berichten heißt es, dass man Stimmen (und manchmal auch ein Knurren) von den größeren Totems hören kann, die auf der Insel verteilt sind, was nahelegt, dass die Totems eine Verbindung zu Echos aus der Vergangenheit haben.
    • Gewöhnlich: Stellt 1,3/1,4/1,5/1,6 Lebenspunkte pro Sekunde für jeden aktiven Buff wieder her, den ihr habt. Nach dem Verlust von Lebenspunkten hat das Artefakt eine Abklingzeit von 2 Sekunden.
    • Legendär: Eure maximale Gesundheit wird für jeden aktiven Buff, den ihr habt, um 4 erhöht.

DYNAMISCHES PVE-EVENT: VERRÄTER

Ein finsterer NSC, der für VEKTR arbeitet, könnte versuchen, euch anzugreifen und eure Beute zu stehlen! Schnappt ihn euch, bevor er verschwindet, um das, was ihr verloren habt, zurückzubekommen und wiederum seine Beute an euch zu nehmen.

HOLT EUCH BEUTE AUS ABWÜRFEN

Um die Renegades im Kampf gegen VEKTR zu unterstützen, schickt GRAIL während der Matches Abwürfe, die Beute enthalten. Seid auf der Hut, denn sie dürften heiß umkämpft sein.

Aufgrund des Feedbacks aus dem Spieltest zu Ausgabe #2 haben wir die Prämien der ersten und zweiten Abwürfe verbessert, die nun näher an den Renegades spawnen. Außerdem haben wir eure Chancen erhöht, bei allen Abwürfen Bewaffnung zu erhalten.

SCHALTET PRÄMIEN AUS DEM RENEGADE-PASS #2 FREI

Im neuen Renegade-Pass #2 gibt es mehr als 50 Prämien! Der Gratis-Track steht allen SpielerInnen zur Verfügung, das Upgrade zum Premium-Track ist für 150 GE-0-Geld erhältlich. Alternativ könnt ihr das Premium-Renegade-Pass-Paket mit einem 10-Level-Vorsprung zum reduzierten Preis von 300 GE-0-Geld kaufen.

Neben neuen Prämien gibt es auch jede Menge GE-0-Geld zu verdienen, um den Renegade-Pass für die nächste Ausgabe zu finanzieren! Weitere Details zum Renegade-Pass #2 und zu Prämien wie dem Avatar „Samarer“ findet ihr in unserem dazugehörigen Artikel.

NOCH MEHR NEUES ZEUG!

  • Überarbeitete Shop-Preise: Als Teil unserer laufenden Bemühungen, die Preise, die Erschwinglichkeit und die Premium-Vielfalt bei HAWKED aktuell zu halten und zu verbessern, haben wir die Preise für viele Items im Shop dauerhaft gesenkt – darunter auch die für Avatare und Outfits! Weitere Informationen zu den Änderungen und zu dem, was noch in diesem Jahr kommt, findet ihr im dazugehörigen Artikel.
  • Aufträge: Neue Aufträge, Auftragsarten und Spielerbanner als Prämien!
  • Artefakte: Holt euch an Deck der Riftwake bei GE-0 Artefakte der Ausgabe #1 – darunter den Hinterhalt, das Warden-Glas, die Doppelkante, das Helioskop, den Pulverisierer, die Überlebenstafel, die Blutklinge, die Gefäßflöte, die Maske der Ältesten und die Sturmliedmuschel!
  • GRAIL-Legende: Es wurden drei zusätzliche Level hinzugefügt, mit neuen Prämien wie animierten Spielerbannern und Hintergründen! Mehr Informationen findet ihr im dazugehörigen Artikel.
  • Neue Fallen: VEKTR sät Gefahr, wo immer seine eiserne Faust landet!
  • Glyph It To Me: Der Auswahl wurde die Pilzglyphe hinzugefügt! Weitere Informationen findet ihr im Abschnitt „Balancing & Änderungen an Glyphen“.

VERBESSERUNGEN & ANPASSUNGEN AM BALANCING

BALANCING & ÄNDERUNGEN AN ARTEFAKTEN

  • [Artefakt] Spottkragen
    • Je mehr Gesundheit ein Gegner hat, den ihr besiegt, desto höher ist die Chance, dass er Trophäen fallen lässt, die eure maximale Gesundheit um 1 erhöhen.
    • Ihr könnt bis zu 25 Trophäen beanspruchen und verliert 80/70/60/50% davon bei einer Niederlage.
    • Neues legendäres Upgrade: Die maximale Anzahl von Trophäen wurde auf 35 erhöht.
  • [Artefakt] Doppelkante
    • Die Standardladung wurde aus der Beschreibung entfernt, da sich die Anzahl der gleichzeitig getragenen Waffen geändert hat und ein separater Slot für Bewaffnung hinzugekommen ist.
  • [Artefakt] Pulverisierer
    • Die Ladedauer wurde von 1,4/1,2/1/0,8 Sekunden auf 1,3/1,2/1,1/1 Sekunden geändert.
    • Legendär: Gewaltige Schüsse laden das Artefakt um 50% auf.
    • Die Beschreibung wurde aktualisiert, um den Prozess des Stapelns von Schaden für Artefakte zu verdeutlichen, die einen Bonus auf einen gewaltigen Schuss gewähren.
    • Der Bonus für gewaltige Schüsse funktioniert jetzt richtig mit der Abprallmechanik von Kugeln (z. B. bei Verwendung der Abprallermünze (Exo-Ausrüstung).          
  • [Artefakt] Seelensiphon
    • Die Heilkraft des Artefakts wurde von 16/19/22/25% auf 21/24/27/30% erhöht.
    • Legendär: Wenn ihr euch über eure maximalen Lebenspunkte hinaus heilt, überträgt sich die Heilkraft auf euren am stärksten verletzten Verbündeten in der Nähe (gilt auch für niedergeschlagene Renegades).
  • [Artefakt] Warden-Glas
    • Basis-Artefakt: Markiert Fußspuren von feindlichen Renegades in einer Entfernung von 30m. Feinde, die sich in der Reichweite von Warden-Glas befinden, werden 1,4/1,6/1,8/2 Sekunden lang markiert, nachdem ihr auf ihre Fußspuren getreten seid. Der Feind weiß nicht, dass er auf diese Weise verfolgt wird.
    • Legendär: Die Markierungsreichweite wurde auf 40 m erhöht. Feinde hinterlassen mehr Fußabdrücke.
  • [Artefakt] Hinterhalt
    • Basis: Hockt euch 1,5 Sekunden lang hin, um euch als Busch zu tarnen. Diese Tarnung funktioniert auch, wenn ihr niedergeschlagen wurdet.
    • Wenn ihr offensive Aktionen durchführt, während ihr getarnt seid, wird dieser Effekt unterbrochen. Außerdem wird eine Abklingzeit von 5 Sekunden ausgelöst und ein Genauigkeitsbuff über bis zu 4/5/6/7 Sekunden ausgelöst – je nach Dauer der Tarnung. Der Genauigkeitsbuff reduziert auch den Waffenrückstoß.
    • Legendär: Der Genauigkeitsbuff kann gewährt werden, nachdem andere Tarnungen oder Unsichtbarkeitseffekte mit offensiven Aktionen unterbrochen wurden.
  • [Artefakt] Sturmliedmuschel
    • Legendär: Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
    • Die Dauer wurde von 5/6/7/8 auf 7/8/9/10 Sekunden erhöht.
    • Die Beschreibung wurde geändert, damit sie besser zu den tatsächlichen Mechanismen des Artefakts passt.
  • [Artefakt] Herzsiegel
    • Die Schildwiederherstellung wurde von 25/28/31/34% auf 21/24/27/30% reduziert.
  • [Artefakt] Superglas
    • Die Reduzierung der Abklingzeit/Aufladezeit der Ausrüstung wurde von 35/40/45/50% auf 28/32/36/40% reduziert.
  • [Artefakt] Verbrennikern
    • Der Schaden wurde von 20/23/26/29 auf 18/20/22/24 reduziert.
  • [Artefakt] Rückfallfrosch
    • Die Abklingzeit wurde von 7/6,5/6/5,5 auf 8/7,3/6,7/6 Sekunden erhöht.
  • [Artefakt] Todesgriff
    • Die Verringerung der Gesundheit wurde von 20/30 auf 20/25 Punkte gesenkt.
  • [Artefakt] Panzerblazer
    • Der maximale Schild-zu-Schaden-Modifikator wurde von 60/67/73/80% auf 50/57/63/70% gesenkt.
  • [Alle Artefakte] Artefakte haben einen größeren Einfluss auf die Bestimmung des Spielertitels eines Renegades.

BALANCING & ÄNDERUNGEN AN BOOSTERN

  • [Booster] Maximale Anstrengung
    • Der Gesundheitsbonus wurde von 50 auf 25 reduziert.
  • [Booster] Tiefseesinn
    • Überladet euren Traverser, um gegnerische Renegades effektiver aufzuspüren. Die Warnanzeige des Traversers warnt mit zunehmender Stärke und in immer kürzeren Abständen, wenn sich Feinde nähern.

BALANCING & ÄNDERUNGEN AM KAMPF

  • Die Basis- und Grenzwerte der Lebenspunkte und Schilde von Renegades wurden geändert.
    • Neue Basiswerte: 125 Gesundheit und 50 Schild
    • Neue maximale Grenzwerte: 175 Gesundheit und 125 Schild
  • Es kann immer nur die stärkste Wiederbelebungsmethode bei einem Renegade aktiv sein. Verschiedene Methoden der Wiederbelebung können nicht miteinander kombiniert werden, um die Wiederbelebung zu beschleunigen. Die Änderungen gelten für:
    • Manuelle Wiederbelebung
    • Gefäßflöte [Artefakt]
    • [Exo-Ausrüstung] Drache der Kohorte
    • Reg-Kit
  • Der maximale Schadensbonus für einen gewaltigen Schuss wurde von 25% auf 20% gesenkt.            

ÄNDERUNGEN & BALANCING AN VERBRAUCHSGÜTERN UND MODS

  • [Neue Nahrung] Großäugiger Kebab: Pingt nach dem Verzehr automatisch den nächstgelegenen rivalisierenden Renegade an.        
  • [Nahrung] Schild-Aal: Gewährt jetzt 10 statt 15 zusätzliche Schildpunkte.       
  • [Waffen-Mod] Headliner: Funktioniert jetzt auch bei Schrotflinten.  
  • [Persönlicher Mod] Regenerator: Dieser Mod wurde verstärkt, die Regenerationsgrenze liegt jetzt bei 75 LP.

BALANCING & ÄNDERUNGEN AN DER AUSRÜSTUNG

  • [Exo-Ausrüstung] Abprallermünze
    • Der Abprallradius wurde von 12/15,6m auf 10/13m reduziert.             
  • [Ward-Ausrüstung] Leuchtpistole
    • Die Chance, einen Gesundheits-Cocktail als Beute von einer Leuchtpistole zu erhalten, wurde verringert.

Auf Grundlage eures Feedbacks aus dem Spieltest von Ausgabe #2 wurden weitere Änderungen vorgenommen:

  • [Exo-Ausrüstung] Veteranenklinge
    • Legendär: Der zweite Hieb verursacht 50% des Basisschadens der Ausrüstung statt 100%.
  • [Artefakt] Doppelkante
    • Der Nahkampfschadensbonus pro Stapel wurde von 14/16/18/20% auf 10/12/14/16% verringert.
  • [Artefakt] Panzerblazer
    • Der maximale Schild-zu-Schaden-Modifikator wurde von 50/57/63/70% auf 40/47/53/60% gesenkt.
    • Der Explosionsradius wurde von 6/7,8m auf 8/10m erhöht.

BALANCING & ÄNDERUNGEN AN GLYPHEN

  • [NEUE Glyphe] Pilz
    • Die Wirkung von Pilz der Eile hält 5 Sekunden länger an.
  • [Glyphe] Vogel
    • Deckt den nächsten Feind auf. Wenn rivalisierende Renegades in der Nähe sind, wird der nächstgelegene automatisch gepingt.
  • [Glyphe] Blume
    • Belebe dich selbst ohne Hilfe! Stellt 5 Lebenspunkte pro Sekunde wieder her, wenn ihr niedergeschlagen wurdet.
  • [Glyphe] Unterschlupf
    • Aktiviert Extraktionspunkte 25% schneller und Wiederbelebungsschreine 50% schneller.
  • [Glyphe] Tarnkappe
    • PvE-Feinde (wie Eleven und VEKTR) greifen euch nicht zuerst an. Sobald sie Schaden erleiden, werden sie 12 Sekunden lang aggressiv.
  • [Glyphe] Trommel
    • Die Chance auf Wiederbelebung ist verringert.
  • [Glyphe] Feuer
    • Die Chance auf Wiederbelebung ist erhöht.

BALANCING & ÄNDERUNGEN AN BEWEGUNG

Wir haben auf euer Feedback gehört und an weiteren Änderungen gearbeitet, um die Bewegungsmöglichkeiten bei HAWKED zu verbessern (mehr dazu in unserem aktuellen Entwickler-Tagebuch).

  • Bei drei aufeinanderfolgenden Sprüngen wird die Sprungkraft (in Bezug auf Höhe und Weite) allmählich geringer, anstatt sofort nach einem Sprung zu sinken.
  • Die Ausdauerkosten für Sprinten beim Tragen eines Artefakts wurden von 30% auf 20% reduziert.
  • Die Distanz von Ausweichrolle ist um 50% verringert, wenn ihr von einem Verlangsamungs-Debuff betroffen seid.

Das sind aber noch nicht alle Änderungen, die wir planen. Wir werden weiter daran arbeiten, ein flüssiges, taktisches und spannendes Bewegungs- und Kampfsystem zu entwickeln. Schreibt uns euer Feedback und haltet Ausschau nach weiteren Änderungen in zukünftigen Updates.

BALANCING & ÄNDERUNGEN AM FORTSCHRITT

  • [GRAIL-Loyalität] Für das Spielen von HAWKED gibt es jetzt Loyalität in Höhe der pro Match gewonnenen Erfahrung. Die Menge an Loyalität, die für alle GRAIL-Levels erforderlich ist, wurde ebenfalls reduziert.
  • [Aufträge] Auftragsquests bieten keine GRAIL-Loyalität mehr.

BALANCING & ÄNDERUNGEN AN WAFFEN

  • Bewaffnung hat jetzt einen eigenen Waffenslot.
  • [Scharfschützengewehre] Der Schaden wurde bei allen Scharfschützengewehren erhöht.
  • [Kometenschneider]: Es wurde eine ungewöhnliche Version der Waffe hinzugefügt.
  • [Tyrant-8] Die Feuerkraft dieses Items wurde erhöht.
  • [Splittergranate]: Jetzt gibt es eine feste Zündungszeit nach dem ersten Aufprall auf eine Oberfläche.

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN & VERBESSERUNGEN

  • [Auszeichnungen/Trophäen] Die Anforderungen für Ausgabe #2: Dark Arrival wurden aktualisiert.
  • [Animationen] Verbesserte Animationen beim Einschalten des Spots.
  • [Animationen] Es wurden neue Animationen für die Ansicht bestimmter Ausrüstung hinzugefügt.
  • [Animationen] Die automatische Synchronisierung der Feueranimation wurde verbessert.        
  • [Animationen] Verbesserte Kletteranimationen, die ausgelöst werden, wenn ein Renegade fällt.            
  • [Animationen] Beim Rotieren der Kamera wurden Neigungsanimationen hinzugefügt.             
  • [Animationen] Die Animation für das Sprinten ohne gehaltene Waffen wurde aktualisiert.             
  • [Animationen] Die Animation bei der Aktivierung von Ausrüstung wurde aktualisiert.
  • [Charaktere] Es wurde ein neuer Dialog mit Nellie beim Einsteigen hinzugefügt.
  • [Charaktere] Bjorns erste Zwischensequenzen wurden mit einer neuen Kameraposition aktualisiert.
  • [Aufträge] Das Interface wurde überarbeitet.
  • [Aufträge] Es wurden neue Animationen zu den Aufträgen hinzugefügt, u.a. beim Auf- oder Abstieg in der Liga und beim Erreichen der höchsten Liga.
  • [Gefechte] Aktualisierte Grafiken für mehrere Gefechte, darunter Geheimnisvolle Brunnen, Gemusterte Tür, Tür der Ordnung und Tür der Verflechtung.
  • [Gefechte] Die Kacheln, die die Renegades beim Gefecht „Tür der Ordnung“ treffen müssen, weisen jetzt eine größere Auswahl an Farben auf.
  • [Gefechte] Vertraute hören nicht mehr auf, sich zu bewegen, wenn ein Renegade unsichtbar wird.
  • [Feinde] Karawanen können nicht mehr von Fanatikern geheilt werden.
  • [Feinde] Die Schritte der Eleven sind jetzt leiser.
  • [Shop] Die Sonderangebote wurden in eine neue Registerkarte verschoben: Cosmetics.
  • [Shop] Im Shop wurden neue Waffenmuster-Symbole hinzugefügt.    
  • [Shop] Der Bereich „Währungen“ im Shop wurde neu gestaltet.     
  • [Shop] Der GRAIL+ Bereich im Shop wurde neu gestaltet.   
  • [Shop] Die Waffenmuster-Vorschau wird jetzt bei mehreren Gegenständen angezeigt.
  • [Shop] Item-Karten haben jetzt je nach Wert neue Hintergründe.
  • [Tutorial] Eleven spawnen in der letzten Phase an besser sichtbaren Stellen.        
  • [Benutzeroberfläche] Neuer Titelbildschirm für Ausgabe #2: Dark Arrival hinzugefügt.
  • [Benutzeroberfläche] Es wurde eine neue Benutzeroberfläche für die Auswahl der Spielmodi hinzugefügt.
  • [Benutzeroberfläche] Die Übergangsanimationen beim Wechsel zwischen End-of-Match-Ansichten wurden verbessert.
  • [Benutzeroberfläche] Eine kleine Benachrichtigung wird auf der Schaltfläche „Bereit“ angezeigt, wenn es einen Spielmodus gibt, den ihr noch nicht gespielt habt.    
  • [Benutzeroberfläche] Es wurde ein neuer Spielstand-Bildschirm am Ende von Matches hinzugefügt.
  • [VFX] Beim Sprinten aus verschiedenen Zuständen wurden Verbesserungen vorgenommen.

VERBESSERUNGEN DER LEBENSQUALITÄT

  • [Bust A Move] Auf der Tanzfläche an Bord der Riftwake wurden kontextbezogene Aktionen hinzugefügt:
    • Wenn ein Renegade in der Emote-Auswahl Tänze zur Verfügung hat, führt er einen zufälligen Tanz auf, wenn er damit interagiert.
    • Wenn ein Renegade keine Tänze in der Emote-Auswahl hat, führt er einen standardmäßigen Tanz auf.
  • [Steuerung] Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, in den Steuerungsoptionen Waffenslot-Auswahltasten zuzuweisen.
  • [Steuerung] Es wurde eine separate Einstellung für die Stärke der adaptiven Trigger hinzugefügt.
  • [Steuerung] Für die Analogsticks wurden verschiedene Einstellungen für die Kamerageschwindigkeit hinzugefügt.
  • [Steuerung] Ihr könnt jetzt die Kameraempfindlichkeit im Scharfschützenzielfernrohr-Modus ändern.
  • [Posteingang] Ihr könnt jetzt Nachrichten und Benachrichtigungen in eurem Posteingang löschen.             
  • [Benutzeroberfläche] Es wurde eine Erklärung dafür hinzugefügt, warum ein Renegade seine Punkte und seine Position unter den Freunden in der Benutzeroberfläche für Aufträge nicht sehen kann.
  • [Benutzeroberfläche] Wenn HYPE für PvE-Eliminierungen vergeben werden, wird im persönlichen Log jetzt der Name des Gegners angezeigt, für den HYPE vergeben wurde.

BUGFIXES

AUSZEICHNUNGEN & TROPHÄEN

  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Auszeichnungen/Trophäen nicht nur an einen Renegade vergeben wurden, der sie verdient hat, sondern auch an seine Teamkameraden.

ARTEFAKTE

  • [Artefakt] Überlebenstafel Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehr als zwei Tafeln erscheinen konnten.
  • [Artefakt] Superglas: Fehlende Beschreibung hinzugefügt.      
  • [Artefakt] Todesgriff Es wurde ein Fehler behoben, durch den Renegades außerhalb der Reichweite des Artefakts einen negativen Effekt erfahren konnten.            

CHARAKTERE & ZWISCHENSEQUENZEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im Startdialog mit Bjorn bei verschiedenen Auflösungen schwarze Balken an den Seiten des Bildschirms angezeigt wurden.

KAMPF

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verzögerung beim Aufladen eines Schildes nicht verringert wurde, wenn der Schild nicht vollständig entleert war.
  • Probleme mit Gnadenstößen wurden behoben.
  • Eine Eliminierung wird nicht mehr unterbrochen, wenn das letzte überlebende Teammitglied des Ausgeschiedenen ebenfalls eliminiert wird.

COSMETICS

  • Die Kopfbedeckung von Jaguar-Tänzer wird nicht mehr gestört, wenn sie mit Masken getragen wird.
  • Die visuellen Effekte des Hoverboards werden nicht mehr angezeigt, wenn man über einen Wasserfall springt.
  • Die Interaktion von Traversern mit Seilrutschen funktioniert besser mit bestimmten Renegade-Outfits oder Avataren.             
  • Visuelle Effekte von Outfits werden jetzt ausgeblendet, wenn ihr zu einem Scharfschützenzielfernrohr wechselt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Farbschemata nicht auf Traverser-Effekte angewendet wurden.
  • Probleme mit der Tyrant-8-Trommel bei bestimmten Waffenmustern wurden behoben.

FEINDE

  • Das Gras, auf dem Karawanen-Rippenklauen eliminiert wurden, wächst jetzt in Standardgröße.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Feinde am Leben und unbesiegbar blieben, nachdem sie ausgeschaltet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Eleven im Tutorial wegliefen, wenn sie sich nicht im Kampf befanden.
  • Ein Problem mit sich wiederholenden Schadensgeräuschen bei brennenden Drohnen wurde behoben.
  • Hohlköpfe schreien nicht mehr alle Todesgeräuschvarianten, nachdem sie besiegt wurden.
  • Der Shroudbasker eines Hohlkopfes verschwindet nicht mehr, wenn er nicht in ein Portal entkommen kann.
  • Shroudbasker laufen an bestimmten Orten nicht mehr im Kreis.      
  • Spionage-Drohnen halten während der Bewegung nicht mehr an.
  • Es wurden Probleme behoben, in denen Mobs beim Spawnen hinter Portalen sichtbar sein konnten.    

AUSRÜSTUNG & WAFFEN

  • [Ward-Ausrüstung] Schock-Rocker Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkung der Ausrüstung nicht unterbrochen wurde, wenn sie von Abstoßungs- oder Betäubungseffekten getroffen wurde.
  • [Scharfschützengewehr] Quasar: Es wurden Probleme mit der Nachladeanimation behoben, die manchmal beim Aufheben zirkulierte.
  • Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn man mit einem Traverser zielte, während man mit einer Maske der Ältesten (Level 5) ausgestattet war.

ALLGEMEIN

  • Der Suchbereich für Nellies verborgene Verstecke wird jetzt in der letzten Phase eines Matches richtig angezeigt.
  • Client-Abstürze wurden behoben, die durch den Versuch verursacht wurden, den Premium-Renegade-Pass aus Ausgabe #1 zu kaufen, während Ausgabe #2 aktiv ist.   
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu doppelten Prämien für Stufen im Renegade-Pass führte, wenn man den Premium-Kampfpass oder das Paket gekauft hat.
  • Das Problem, bei dem der Client einfror, wenn man zum Schießstand oder zum Quartier wechselte und auf dem Bildschirm eine Benachrichtigung über die Aktivierung oder Deaktivierung des Artefakts „Einweihungspfeife“ angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Aufgehobene Gegenstände verschwinden nicht mehr unter der Erde, wenn sie geworfen werden.         

KAMERA, INTERFACE & STEUERUNG

  • Es wurde behoben, dass die Item-Vorschau nach dem Ende eines Matches aus den Renegade-Pass-Benachrichtigungen verschwindet.
  • Die Meldung, dass nicht alle SpielerInnen in der Gruppe die notwendigen Bedingungen erfüllen, um einen Spielmodus aus dem Auswahlfenster zu spielen, wurde behoben.
  • Ein visueller Fehler am Extraktionspunkt wurde behoben, bei dem die Kameraposition die visuellen Effekte beeinträchtigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Interface falsche Schild- und Lebenspunktwerte für euren Renegade oder eure Verbündeten anzeigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das HUD nach der Verwendung eines Gnadenstoßes nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Avatar eines anderen Renegades auf dem mittleren Bildschirm in der Riftwake angezeigt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Lebenspunktebalken der Gegner falsche Werte anzeigten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass man keine Menüpunkte auswählen konnte, wenn die gesamte Freundesliste blockiert war.   
  • Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem sich die Kamera in eine Wand bewegte, wenn ein Renegade gegen sie lief.          
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schadensanzeige zufällig erscheinen konnte.
  • Die Munitionsanzeige im Zuschauermodus wurde korrigiert.
  • Es wurde behoben, dass Spielerprofile eine Profilzusammenfassung eines zuvor ausgewählten Spielers oder ein leeres Profil anzeigten.
  • Sehr scharfe Kopfdrehungen, die durch das Drehen der Kamera um einen Renegade verursacht werden, wurden behoben.    
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Freunde, die keine Auftragsquests abgeschlossen hatten, in der Diamantenliga im Auftragsfenster angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu Problemen mit den Schaltflächen auf der Benutzeroberfläche führte, wenn man einen anderen Spieler melden wollte.
  • Abstürze beim Schließen des Spiels während der Wiedergabe des Startvideos wurden behoben.           
  • Ein Fehler mit den angezeigten Rängen der Renegades auf dem Debriefing-Bildschirm wurde behoben.

STANDORTE & UMGEBUNGEN

  • Die Position der Fässer in den Eleven-Lagern wurde korrigiert.
  • Verbesserte Visualisierung von Fallen.   
  • Die Kollision von Umgebungsobjekten wurde verbessert.
  • Änderungen an der Darstellung von Umgebungsobjekten vorgenommen.      
  • Optimierte Umweltobjekte.

PLATTFORMEN

  • [PlayStation] Die Anzeige der Freischaltstufe eines Boosters wurde korrigiert.
  • [PlayStation] Die Anzeige der Freischaltstufen der Spielmodi wurde korrigiert. 

RENEGADES

  • Es wurde ein visuelles Problem mit den Händen behoben, das ausgelöst wurde, wenn ein unbewaffneter Renegade von einer Wand herunterfällt.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, der durch das Wechseln der Schultern beim Zielen mit einer Granate verursacht wurde.             
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Renegades in der Riftwake fielen.           
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Renegades unter bestimmten Umständen unter den Boden fallen konnten.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Renegades manchmal nicht im ADS (aiming-down-sights) bewegen konnten.
  • [Fix im Spieltest von Ausgabe #2] Schießen, Zielen, Sprinten und Fähigkeiten wurden blockiert, wenn man während eines Sprungs oder Sturzes einen Nahkampfangriff ausführte.

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