HAWKED | 2.0 GÜNCELLEME NOTLARI — 2. Sayı KARANLIK MİSAFİR

Canlanın Haydutlar! HAWKED'un 23 Mayıs 2024 Perşembe günü itibarıyla çıkan son sürümü, aşağıdaki değişiklikleri içermektedir. HAWKED'un güncel sürümünü istediğin platformda ücretsiz oynamak için oyununu güncelle.

Bu büyük güncellemede HAWKED'un yeni bölümü olan 2. Sayı: Karanlık Misafir  seni bekliyor!

YENİ İÇERİK

YENİ PLATFORMLAR: XBOX ONE VE EPIC GAMES LAUNCHER

HAWKED'da daha da fazla Haydut'a ev sahipliği yapmak için çok heyecanlıyız! Ortaya çıkan yeni tehdide karşı herkesin desteğine ihtiyacımız var. HAWKED'u 23 Mayıs tarihinden itibaren Xbox One ve Epic Games Store üzerinden ücretsiz indirip oyna!

2. SAYI: KARANLIK MİSAFİR — 1. BÖLÜM

VEKTR'in saldırıları, GRAIL'in en iyi üyelerini işleri düzene sokmak için çırpınmak zorunda bıraktı. 2. Sayı'nın 1. Bölümü Karanlık Misafir ile yeni görevlere atıl ve Cynthia'nın yönetim kurulunun güvenini kazanmasına yardımcı olurken GRAIL'in yönetimi hakkında daha fazla bilgi edin. Savaşı VEKTR saflarına taşımak için Nellie'ye ve hayatta kalma planlarına destek ver. Ayrıca Bjorn'ün alet edevat çantasından hallice istek listesiyle Fevriâlem'i onarmasına yardım et.

Sayıların içinde yer alan Bölümler yeni görevler, ganimetler ve daha fazlasıyla HAWKED'un hikâyesini devam ettiren içerik güncellemeleridir. Sayılar genellikle dört Bölüm'den oluşur.

YENİ DÜŞMANLAR: VEKTR

GAMA öncüleri, menzilli BETA birimleri, dayanıklı DELTA, parazit EPSİLON, sağlam TETA ve kendini imha eden OMİKRON dahil olmak üzere çeşitli VEKTR güçleri ile savaş.

Sürgünada'nın vahşi doğasında dolaşan bir Ateş Konvoyuna da denk gelebilirsin.

DERECELİ MODU: PVP'NİN ZİRVESİ

PvP becerilerinin sınırlarını zorla! Sıralamalarda yükselmek için rakip Haydutlarla savaş ve özel ödüllerin sahibi ol. Daha fazla bilgi için konuyla ilgili Dereceli Modu rehberimize göz at.

SINIF KARTLARI: TOPLA VE SAVAŞ!

HAWKED'da yeni stilleri ve oynanış tarzlarını denemek için Sınıf Kartları ile süperstar Haydutların yeteneklerini kullan! Şu anda 11 Sınıf Kartı mevcut ve bu sayı gelecek güncellemelerde artacak. Kendi kartını tasarlama fırsatları da dahil Sınıf Kartları hakkında detaylı bilgi için internet sitemizi takipte ol!

Daha fazla bilgi için konuyla ilgili Sınıf Kartları rehberimize göz at.

YENİ ZAMAZİNGO VE ZIMBIRTIYI KULLAN

  • [Zamazingo] YOKLAŞTIRICI (IV. GRAIL Seviyesi Gerekir): VEKTR'dan alınan bu teknoloji gizli örgütün ne kadar gelişmiş olduğunu gözler önüne seriyor. GRAIL'in en zeki isimleri gece boyunca VEKTR'ın yerçekimini manipüle edebilen bir eldiveni nasıl yaptığını anlamaya çalıştı. En nihayetinde "O UCUBELERİN UZAY BOŞLUĞUNU DARMADAĞIN ETTİĞİ" sonucuna vardılar. Sonuçtan ziyade bir suçlama diyebiliriz.
    • Yaygın: 6/7/8 metre boyunca çevresindeki düşmanları içine çeken ve onlara yavaşlatma etkisi uygulayan yerçekimsel bir anomali oluştur. Anomalinin oluşması 2 saniye sürer ve anomali 6 saniye boyunca devam eder.
    • Nadir: Anomalinin etki süresi 8 saniyeye yükselir.
    • Efsanevi: Anomali, etki alanındaki düşmanların maksimum Can değerlerini 15 azaltır.
  • [Zımbırtı] HİLELİ D20 (II. GRAIL Seviyesi Gerekir): GRAIL'in en iyi icatlarının birkaçı bazı tatlış kazalarla var olmuştur. Ya da hile yapmaya çalışırken kazara bulunmuştur diyelim. Bir GRAIL mühendisi, en sevdiği kutu oyunu için düzenlenen turnuvayı kazanmak adına zarları Mucizyum ile doldurarak avantaj elde etmeye çalışır. Sürpriz icadı sebebiyle takdir alan mühendis ayrıca gelecekteki turnuvaların tümünden menedilir.
    • Yaygın: Hileli D20 etkinleştirildiğinde 25/30/35 saniyeliğine rastgele bir pozitif sembol etkisi kazanırsın.
    • Nadir: Bir şanslı atış ihtimali kazanarak Hileli D20'nin süresini ikiye katlar ve bir sonraki bekleme süresini 3 saniyeye düşürür.
    • Efsanevi: Şanslı atış ihtimali artar.
  • [Zamazingo] Ezici Kuşatma (VIII. GRAIL Seviyesi Gerekir): GRAIL bir süre önce "Çocuğunu İşe Getir" günü düzenledi. Bu gerçekten kötü bir fikirdi. Çocukların denizaltında ne işi var, değil mi? Her şeye dokunuyorlar. Bazıları Ar-Ge departmanına gizlice girerek yeni Teçhizat ile ilgili planların üzerine karalamalar yapmış. Ertesi gün gelen mühendisler, planların üzerinde bir Orta Çağ şövalyesi çizimi görünce bunu yönetimden gelen bir Teçhizat talebi sanmışlar. Neyse, uzun lafın kısası Haydutların artık bir kalkanı var.
    • Yaygın: Bir kalkan çıkar. Bu kalkanın süresi, Teçhizat yüklerine bağlı olarak 5/6/7 saniyedir. Yükler, 12 saniyelik bir bekleme süresinin ardından tamamen yenilenir.
    • Nadir: Kalan tüm yükleri harcayarak bir kalkan saldırısı gerçekleştirirsin. Saldırın düşmanlara hasar ve sersemletme etkisi verir.
    • Efsanevi: Sabit dururken yükler %100 daha yavaş tükenir.
  • [Zımbırtı] Patlamatik (VI. GRAIL Seviyesi Gerekir): Yerden mermi toplamaktan sıkıldın mı? Silahlarını sürekli yeniden doldurmaktan parmaklarına kramp mı giriyor? O zaman aradığın şey burada! Patlamatik ile düşmanlarını dur durak bilmeden, sınır tanımadan yakıp yıkabilirsin! (UYARI: Patlamatik aniden patlamasıyla bilinir. Cihazın kullanımı sırasında oluşabilecek yaralanmalardan GRAIL sorumlu değildir.)
    • Yaygın: Patlamatik'i konuşlandırmak sana ve müttefiklerine sınırsız mühimmat verir ve hiçbir silahın aşırı ısınmamasını sağlar. Patlamatik, konuşlandırıldıktan sonra her saniyede bekleme sürelerini ve aşırı ısınmayı sıfırlar ve 10/12/14 saniye boyunca aktif kalır. Bu yetenekten faydalanmak için sen ve müttefiklerin cihazın 6 metre yakınında bulunmalıdır.
    • Nadir: Patlamatik kısa bir beklemeden sonra patlayarak mesafeye bağlı olarak en fazla 80 hasar verir.
    • Efsanevi: Patlamatik etki alanı 8 metreye yükselir.

ÇAĞIN ÖTESİNDE SİLAHLAR KUŞAN

  • [Keskin Nişancı Tüfeği] Çift Tutulma: Enerjili mermi kullanan bir seri atış tüfeği. Çift atışlı, seri ateş bir keskin nişancı tüfeğini nasıl mı daha ölümcül hale getirebiliriz? Ucuna susturucu takarak.
  • [Pompalı Tüfek] Güneş Parıltısı: Enerjili mermi kullanır. Güneş'in yüzeyinden gelen bir enerji dalgasını andıran bu pompalı tüfek yoğunluğuyla meşhurdur. Yatay bir yaylımla ateş eder ve düşmanları ortadan ikiye böler.
  • [Eşsiz Silah] Atarca: Enerjili mermi kullanan bir bomba atar. Birden fazla enerji bombasını aynı anda ateşleyebilen Atarca, arkalarını temizlemeye özen gösteren Haydutlar arasında popülerdir. Tetiği çektikten sonra biraz uzaklaşmaya çalış. Atarca dost düşman tanımaz.
  • [Taarruz Tüfeği] FARpoint 15: Tesirli mermi kullanan yarı otomatik bir tüfek. Bu tek atışlı tüfek, dünyanın dört bir yanındaki atıcılık turnuvalarında kullanılır. Yüksek isabet oranıyla meşhurdur. GRAIL'in onu Haydut cephaneliğine eklemesine şaşmamalı.
  • [Taarruz Tüfeği] Satir: Sade mermi kullanan bir seri ateş tüfeği. Satir, bir atışla çözülemeyen meselelerin vazgeçilmezidir. İki mermili seri atışlar yaparak "çift atış" kuralına her zaman uyulmasını sağlar.
  • [Taarruz Tüfeği] BTAR 33: Sade mermi kullanan tam otomatik bir tüfek. Kesintisiz ateş edebilecek bir taarruz tüfeği arıyorsan BTAR 33 tam sana göre. Bu silah GRAIL Yönetim Kurulu'ndaki silah üreticilerinin gözbebeğidir.

YENİ VE DÖNÜŞMÜŞ MEKÂNLARI KEŞFET

VEKTR, Sürgünada'da Fevriâlem de dahil birçok yeri ele geçirip yozlaştırdı. VEKTR ile savaşmak için Fener, Ayin Çukuru ve Gar Limanı'na git, VEKTR Karakollarını ve Depolarını ele geçirmek için Sürgünada'yı dolaş.

  • VEKTR Depoları: Haritanın çeşitli yerlerinde bulunan depolar yalnızca Veri Anahtarları kullanılarak açılabilir. Bunlar, Şampiyon DELTA birimlerini alt ederek bulunabilir.
  • VEKTR Karakolları: Bu heybetli kaleleri ele geçirerek kendine ait güçlendirilmiş gönderi noktalarının ve benzersiz bir mağazanın kilidini açabilirsin.

YENİ KARŞILAŞMALARDA BOY GÖSTER VE DAHA FAZLA ESER YAĞMALA

VEKTR yaklaşıyor olabilir ancak Sürgünada'da avlanmak için artık her zamankinden fazla yol var ve ganimet havuzları her zamankinden daha derin. Yeni karşılaşmalar için bulmaca çözme havana gir:

  • Görev Karşılaşması: Sürgünada'da GRAIL'in seçkin üyeleri için gözünü dört aç. Onlarla konuşarak ödül olarak semboller alabileceğin özel görevlerini al. Şansın yaver giderse sana daha fazla hazine sunabilirler, hatta belki bir Eser bile alabilirsin!
  • Lazer Yansıtıcı: Lazer ışınını sembolün altındaki tabana doğrultmak için aynalı panellerin açısını düzenle.
  • 3 Adımlı Doğrulama: Şifreni mi unuttun? Sembolün etrafındaki lazer geçidin kilidini açmak için bulmaca alanının üzerinde sarkan kristalleri vur.
  • Taret Meydanı: Anıta güç aktarmaya başlamak için hücum bölgesinde sağlam dur.
  • DELTA Saldırısı: DELTA birimini serbest bırakmak için pilleri vur ve onu indir!

Kazanç peşindeysen Sürgünada'nın hazine zulalarında altı yeni Eser ve geri dönen birçok ganimet bulabilirsin:

  • [Eser] Balistik Çantası: Bu büyülü torbanın mühimmat taşıma konusunda fazlasıyla iyi olması, savaş dönemlerinde bir erzak deposu olarak kullanıldığına işaret ediyor. Sınırsız miktarda atıştırmalık üretemiyor olması Bjorn'ü sıklıkla üzen bir durum.
    • Yaygın: Kılıfına konmuş silahlar 3,5/3,1/2,7/2,3 saniye sonra otomatik olarak yeniden dolar veya soğur. Bu yeteneğin tetiklenmesi için envanterinde yeterli mermi olması gerekir.
    • Efsanevi: Eser'in yeteneğinin tetiklenmesi için envanterinde yeterli cephane olması gerekmez.
  • [Eser] Hayalet Bakışı: Bazı GRAIL bilim insanları Eser'in gözüne uzun süre baktıklarında bir "ürperti geldiğini" ifade etti. Sürgünada'nın kayıp halkının başka boyutlara açılan bir kapısının olduğuyla ve bu boyutlarda türlü harikaların (ve kâbusların) yer aldığıyla ilgili uçuk Periferi teorisi, böylesine dünya dışı bir varlıkla kanıtlanabilir.
    • Yaygın: Görünmez veya kamufle olduğunda %25/28/31/34 daha az hasar alırsın. Mermi tükendiğinde veya bir silah aşırı ısındığında sana görünmezlik etkisi verir ve silahı yeniden doldurur veya soğutur.
    • Efsanevi: Yere seriliyken görünmez olursun.
  • [Eser] Hortum: Kayıp halkın Sürgünada'ya hapsolmasına sebep olan fırtınayla baş edebilmek için birçok yöntem denediğine dair güçlü kanıtlar mevcut. Bu Eser başarısız yöntemlerden birinin beklenmedik sonucu olarak ortaya çıkmış olabilir. Yıldırımı yakalama yeteneği olan Hortum pile benzer bir görev görüyor. Kayıp halk elektriğin daha ilkel bir formuna sahip olmuş olabilir mi? Böyle bir güç ne için gerekir?
    • Yaygın: Teçhizat'ının etkin kalma süresini ve hasarını dolum başına %9/10/11/12 arttırır. Her boş silah yuvası için bir dolum verir.
    • Efsanevi: Harbi Silah kuşanmak veya taşımak artık Eser yüklerinin sayısını sınırlamaz.
  • [Eser] Üstün Ödül: GRAIL, bu Eser'in yalnızca bir güç kaynağı değil, aynı zamanda bir yadigâr olduğuna inanıyor. Medeniyetleri sel altında kalmadan önce kayıp halk müzik, keşif ve oyun dolu bir hayatın keyfini çıkarıyordu. Her yıl adadaki volkanın tepesine yapılan yarıştan daha büyük bir oyun yoktu. Bu hararetli koşu yarışının kazananına her yıl bu Eser veriliyordu.
    • Yaygın: Düşmanlara yukarıdan saldırdığında atışların güçlendirilmiş olur ve verdikleri hasar artar. Sen ve hedefin arasındaki dikey mesafe ne kadar fazlaysa güçlendirilmiş atışların da o kadar ölümcül olur. Maksimum hasar bonusu üst sınırı %20 olup, hedefe olan dikey uzaklık 13/12/11/10 metre olduğunda elde edilir. Diğer kaynaklardan gelen güçlendirilmiş atış bonusları birikmez.
    • Efsanevi: Halat üzerindeyken veya aşağı düşerken ateş edildiğinde mermi yayılımı ve geri tepme azalır.
  • [Eser] Deniztarağı Kalkanı: Kalkanın büyüleyici işçiliği, kayıp halkın Arakçı istilası sebebiyle savaşçı bir topluma dönüşmeden önce zanaatkâr olduğunu gösteriyor. Güzel kabuklar Sürgünada'nın altın sahillerinden toplanmış. Renkli tüyler ise Arakçıların oldukça lezzetli bulacağı yerel bir kuşun tüyleri olsa gerek...
    • Yaygın: Maksimum kalkanını 20 arttırır. Herhangi bir saldırgan eylemde bulunmak, maksimum Kalkan'ın çıkması için 12/10,5/9/7,5 saniyelik bir bekleme süresi tetikler.
    • Efsanevi: Maksimum kalkan bonusu artarak 30 olur.
  • [Eser] Totem: Haydutlar içinden tezahürat seslerinin geldiğini, sanki kayıp halkın neşesinin Neşecik'in içinde yaşamaya devam ettiğini söylüyor. Hatta benzer raporlarda adada bulunan başka, daha büyük totemlerin içinden de sesler (hatta hırıltılar) geldiğini ifade ederek totemlerin geçmişle bağlantılı olduğunu öne sürüyor.
    • Yaygın: Sahip olduğun her etkin güçlendirme için saniyede 1,3/1,4/1,5/1,6 can yeniler. Can kaybedildikten sonra Eser, 2 saniyelik bir bekleme süresine girer.
    • Efsanevi: Sahip olduğun her etkin güçlendirme için maksimum can değerin 4 artar.

DİNAMİK PVE ETKİNLİĞİ: HAİN

VEKTR için çalışan kötü niyetli bir NPC sana saldırıp ganimetini çalabilir! Senden çaldıklarını geri almak ve hatta onun ganimetini de ele geçirmek için gözden kaybolmadan onu yakala.

HAVA İKMALLERİNDEN GANİMET TOPLA

GRAIL, VEKTR'a karşı koyan Haydutlara yardımcı olmak için müsabakalar sırasında güçlü ganimetler içeren Hava İkmalleri gönderecek. Dikkat et, muhtemelen kapış kapış giderler!

2. Sayı Oyun Testi sonucunda aldığımız geribildirimlere dayanarak Haydutlara daha yakın noktalara gelecek birinci ve ikinci Hava İkmalleri'nin ödüllerini iyileştirdik. Ayrıca Hava İkmalleri'nden Harbi Silahlar kazanma ihtimalini de yükselttik.

2. HAYDUT BİLETİ'NDEN ÖDÜLLER AL

Yepyeni 2. Haydut Bileti ile 50'den fazla ödül seni bekliyor! Tüm oyunculara açık olan Ücretsiz Hat, oyun içerisinde 150 GE-0 Jetonu karşılığında Premium hatta yükseltilebilir. Veya Premium Haydut Bileti Paketi'ni 10 Seviye önden başlangıç ile yeni indirimli fiyat olan 300 GE-0 Jetonu karşılığında satın alabilirsin.

Bir ton yeni ödülün yanında, bir sonraki Sayı'nın Haydut Bileti'ne yetecek kadar GE-0 Jetonu kazanabilirsin! 2. Haydut Bileti ve Samara Avatarı gibi ödüller hakkında detaylı bilgi için ilgili makalemize göz at.

BİR SÜRÜ YENİ ŞEY DAHA!

  • Yenilenen Mağaza Fiyatlandırması: HAWKED'da fiyatlandırma, ulaşılabilirlik ve Premium çeşitliliğini iyileştirmeye yönelik çabalarımız doğrultusunda, Avatarlar ve Kıyafetler de dahil olmak üzere mağazadaki birçok eşyanın fiyatlarını kalıcı olarak düşürdük! Değişiklikler ve bu yıl gelecek yenilikler için ilgili makaleye göz at.
  • Kontratlar: Yeni kontratlar, kontrat türleri ve oyuncu kartı ödülleri!
  • Eserler: Fevriâlem'in üst katında bulunan GE-0'dan Pusucu, Bekçi Büyüteci, Çift Ağızlı, Parlaskop, Havan Tokmağı, Hayatta Kalma Taşı, Kanlı Bıçak, Dubaflüt, Kadim Maske ve Borakabuğu dahil 1. Sayı Eserleri alabilirsin!
  • GRAIL Efsanesi: Animasyonlu oyuncu kartları ve arka planlar gibi yeni ödüller içeren fazladan üç seviye eklendi! Detaylı bilgi için ilgili makaleye göz atabilirsin.
  • Yeni Tuzaklar: VEKTR demir yumruğunu indirdiği her yere tehlike tohumları ekiyor!
  • Bir Sembol Meselesi: Mantar Sembolü listeye eklendi! Daha fazla bilgi için Sembol Dengelemeleri ve Değişiklikleri bölümüne göz at.

DENGE İYİLEŞTİRMELERİ VE DEĞİŞTİRMELER

ESER DENGELEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • [Eser] Tahkir Yakalığı
    • Alt ettiğin düşmanın canı ne kadar fazlaysa maksimum canını 1 arttıran yadigâr düşürme ihtimali de o kadar fazladır.
    • 25 yadigâra kadar toplayabilirsin ve alt edildiğinde %80/70/60/50 kadarını kaybedersin.
    • Yeni Efsanevi Geliştirme: Maksimum yadigâr sayısı artarak 35 olur.
  • [Eser] Çift Ağızlı
    • Eşzamanlı taşınabilen silah sayısındaki değişiklik ve Harbi Silahlar için ayrı bir yuvanın ortaya çıkması nedeniyle açıklamasındaki varsayılan dolum kaldırıldı.
  • [Eser] Havan Tokmağı
    • 1,4/1,2/1/0,8 saniye olan dolum süresi 1,3/1,2/1,1/1 saniye olarak değişti.
    • Efsanevi: Güçlendirilmiş atışlar Eser'i %50 doldurur.
    • Güçlendirilmiş atış bonusu sağlayan Eserlerin hasar birikim sürecinin açıklaması daha açık olacak şekilde düzenlendi.
    • Güçlendirilmiş atış bonusları artık mermi sekme mekanikleri (Seken Sikke Zamazingosu gibi) ile düzgün çalışıyor.              
  • [Eser] Ruh Emici
    • Eser'in %16/19/22/25 olan iyileştirme gücü %21/24/27/30 değerine yükseldi.
    • Efsanevi: Maksimum Canından fazla iyileşmek, iyileşme gücünü yakınındaki en yaralı müttefikine aktarır. Buna yere serilmiş Haydutlar da dahildir.
  • [Eser] Bekçi Büyüteci
    • Temel Eser: Düşman Haydutların ayak izlerini 30 metreden parlatır. Bekçi Büyüteci'nin menzilindeki düşmanlar, sen onların ayak izlerine bastıktan sonra 1,4/1,6/1,8/2 saniye boyunca parlatılır. Düşmanların bu şekilde takip edildiklerinden haberi olmaz.
    • Efsanevi: Parlatma mesafesi artarak 40 metre olur. Düşmanlar daha fazla ayak izi bırakır.
  • [Eser] Pusucu
    • Temel: Kendini çalı olarak kamufle etmek için 1,5 saniye boyunca eğil. Bu kamuflaj, yere serilmiş olsan da çalışır.
    • Kamufle haldeyken herhangi bir saldırgan eylemde bulunmak bu etkiyi bozarak 5 saniyelik bir bekleme süresi tetikler. Ayrıca kamuflajın süresine bağlı olarak 4/5/6/7 saniyelik bir isabet güçlendirmesi verir. İsabet güçlendirmesi ayrıca silah geri tepmesini azaltır.
    • Efsanevi: İsabet güçlendirmesi, diğer kamuflaj veya görünmezlik etkilerini saldırgan hareketlerle bozduktan sonra kazanılabilir.
  • [Eser] Borakabuğu
    • Efsanevi: Bekleme süresi azalarak 15 saniyeye düşürüldü.
    • Süresi artarak 5/6/7/8 saniyeden 7/8/9/10 saniyeye yükseldi.
    • Açıklama, Eser'in mekaniklerine uyacak şekilde değiştirildi.
  • [Eser] Kalp Muskası
    • Kalkan yenilemesi %25/28/31/34'ten %21/24/27/30'a düşürüldü.
  • [Eser] Teçhisaat
    • Teçhizat bekleme süresi/dolum zamanı düşüşü %35/40/45/50'den %28/32/36/40'a düşürüldü.
  • [Eser] Patlangaç
    • 20/23/26/29 olan hasar 18/20/22/24'e düşürüldü.
  • [Eser] Taklacı Kurbağa
    • 7/6,5/6/5,5 saniyelik bekleme süresi 8/7,3/6,7/6 saniyeye çıkarıldı.
  • [Eser] Ölümün Pençesi
    • Can düşüşü 20/30 puandan 20/25 puana düşürüldü.
  • [Eser] Patlarkabuk
    • Maksimum Kalkan'ın hasar etkenine oranı %60/67/73/80'den %50/57/63/70'e düşürüldü.
  • [Tüm Eserler] Eserlerin bir Haydut'un oyuncu unvanı üzerindeki etkisi arttı.

TAKVİYE DENGELEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • [Takviye] Alın Teri
    • Can bonusu 50'den 25'e düşürüldü.
  • [Takviye] Derin Deniz Sezgisi
    • Volta aşırı yüklenerek düşman Haydutları daha etkili bir şekilde tespit eder. Volta'nın uyarı işareti düşmanlar yaklaştıkça daha kuvvetli ve iyileştirilmiş aralıklarla uyarı verir.

ÇATIŞMA DENGELEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Haydutların can ve kalkanlarının taban ve sınır değerleri değiştirildi.
    • Yeni Taban Değerler: 125 Can ve 50 Kalkan
    • Yeni Maksimum Sınır Değerler: 175 Can ve 125 Kalkan
  • Bir Haydut üzerinde aynı anda yalnızca en güçlü canlandırma yöntemi etkin olabilir. Daha hızlı canlandırma için farklı canlandırma yöntemleri üst üste birikmez. Bu değişiklikler şunları etkiler:
    • Manuel Diriltme
    • [Eser] Dubaflüt
    • [Zamazingo] Takım Uçurtması
    • Canlandırma Kiti
  • Maksimum Güçlendirilmiş atış hasarı bonusu %25'ten %20'ye düşürüldü.              

TÜKETİLEBİLİR ÖĞELER VE MODİFİKASYON DENGELEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • [YENİ Yiyecek] Koca Gözlü Kebap: Yendiğinde otomatik olarak en yakındaki rakip Haydut'u işaretler.        
  • [Yiyecek] Kalkanlı Yılan Balığı: Artık fazladan 15 yerine 10 Kalkan verir.  
  • [Silah Modifikasyonu] Assolist: Artık pompalı tüfeklere de uygulanabilir.
  • [Kişisel Modifikasyon] Yenileyici: Bu Modifikasyon güçlendirilerek yenileme üst sınırı 75 CP'ye yükseldi.

TEÇHİZAT DENGELEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • [Zamazingo] Seken Sikke
    • Sekme yarıçapı 12/15,6 metreden 10/13 metreye düşürüldü.     
  • [Zımbırtı] İşaret Fişeği Tabancası
    • İşaret Fişeği Tabancası'ndan düşen ilk paketten Sağlıklı Kokteyl çıkma ihtimali düşürüldü.

2. Sayı Oyun Testi sonrasında sizlerden aldığımız geribildirimlere dayanarak şu ek değişiklikleri yaptık:

  • [Zamazingo] Emektar Kılıcı
    • Efsanevi: İkinci savurma, taban Teçhizat hasarının %100'ü yerine %50'si kadar hasar verir.
  • [Eser] Çift Ağızlı
    • Yığın başına verilen yakın dövüş hasarı bonusu %14/16/18/20'den %10/12/14/16'ya düşürüldü.
  • [Eser] Patlarkabuk
    • Maksimum Kalkan'ın hasar etkenine oranı %50/57/63/70'ten %40/47/53/60'a düşürüldü.
    • Patlama yarıçapı artarak 6/7,8 metreden 8/10 metreye çıkarıldı.

SEMBOL DENGELEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • [YENİ Sembol] Mantar
    • Atiklik Mantarlarının etkileri 5 saniye daha uzun sürer.
  • [Sembol] Kuş
    • En yakındaki düşmanı açığa çıkarır. Rakip Haydutlar yakınındayken en yakın olan otomatik olarak işaretlenir.
  • [Sembol] Çiçek
    • Kendi kendini canlandır! Yere seriliyken saniyede 5 can yenile.
  • [Sembol] Siper
    • Gönderi noktalarını %25 daha hızlı etkinleştirir. Ayrıca canlandırma noktalarını %50 daha hızlı etkinleştirir.
  • [Sembol] Sessizlik
    • PvE düşmanlar (Arakçılar ve VEKTR gibi) ilk sana saldırmaz. Hasar aldıktan sonra 12 saniye boyunca saldırgan olurlar.
  • [Sembol] Davul
    • Ortaya çıkma ihtimali düşürüldü.
  • [Sembol] Ateş
    • Ortaya çıkma ihtimali yükseltildi.              

HAREKET DENGELEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

Geribildirimlerinizi dinledik ve HAWKED'daki hareketleri geliştirmek için daha fazla değişiklik üzerinde çalıştık. Bu konuda daha fazla bilgi için yeni Geliştirici Günlüğümüze bakabilirsin.

  • Zıplama, bir sıçramanın ardından ani bir düşüş yerine, art arda üç sıçrama boyunca kademeli olarak yükseklik ve mesafe açısından daha az etkili hale gelecek.
  • Eser taşırken gereken depar enerjisi %30'dan %20'ye düşürüldü.
  • Bir yavaşlatma etkisindeysen sıyrılma mesafesi %50 azalır.

Yapmayı düşündüğümüz değişiklikler bunlarla sınırlı değil ve hâlâ daha akıcı, taktiksel ve eğlenceli bir hareket ve savaş sistemi geliştirmek için çalışmalarımıza devam ediyoruz. Lütfen geribildirimlerini bizimle paylaş ve gelecek güncellemelerde getireceğimiz daha fazla değişiklik için beklemede kal.

İLERLEME DENGELEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • [GRAIL Sadakat Seviyesi] Artık yalnızca HAWKED oynayarak Sadakat kazanılıyor. Müsabaka başına aldığın deneyime eşdeğer miktarda Sadakat kazanacaksın. Tüm GRAIL seviyeleri için gereken Sadakat miktarı da azaltıldı.
  • [Kontratlar] Kontrat Görevleri artık GRAIL Sadakat Seviyesi vermeyecek.

SİLAH DENGELEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Harbi Silahlar artık ayrı silah yuvalarına sahip.
  • [Keskin Nişancı Tüfekleri] Tüm Keskin Nişancı Tüfekleri'nin hasarı arttırıldı.
  • [Taşkesen]: Silahın bir Sıradışı versiyonu eklendi.
  • [Tyrant-8] Atış hızı arttırıldı.        
  • [Parça Tesirli El Bombası]: Bir yüzeye çarptıktan sonra patlayana kadar geçen süre artık sabittir.

GENEL DEĞİŞİKLİKLER VE İYİLEŞTİRMELER

  • [Başarım/Kupalar] 2. Sayı: Karanlık Misafir için gereklilikler güncellendi.
  • [Animasyonlar] Karakterlerin yerinde dönme animasyonları iyileştirildi.
  • [Animasyonlar] Belirli Teçhizatlar için yeni inceleme animasyonları eklendi.
  • [Animasyonlar] Otomatik atış animasyon senkronizasyonu iyileştirildi.    
  • [Animasyonlar] Haydutların düşerkenki tırmanma animasyonları iyileştirildi.        
  • [Animasyonlar] Kamerayı döndürürkenki eğim animasyonları eklendi.    
  • [Animasyonlar] Silah tutmuyorkenki depar atma animasyonu güncellendi.           
  • [Animasyonlar] Teçhizat etkinleştirme animasyonu güncellendi.
  • [Karakterler] Nellie ile yeni bir oryantasyon diyaloğu eklendi.
  • [Karakterler] Bjorn'ün baştaki ara sahneleri yeni bir kamera pozisyonuyla güncellendi.
  • [Kontratlar] Arayüz yeniden tasarlandı.
  • [Kontratlar] Kontratlara Lig düşüp çıkma ve en üst Lig'e ulaşma dahil yeni animasyonlar eklendi.
  • [Karşılaşmalar] Gizemli Kuyular, Desen Kapısı, Düzen Kapısı ve Dolaşık Kapı gibi bazı karşılaşmalardaki görseller güncellendi.
  • [Karşılaşmalar] Düzen Kapısı karşılaşmasında Haydutların vurması gereken taşlar artık daha geniş bir renk yelpazesine sahip.
  • [Karşılaşmalar] Ruhaniler artık bir Haydut görünmez olduğunda hareket etmeyi bırakmıyor.
  • [Düşmanlar] Konvoylarartık Fanatikler tarafından iyileştirilemiyor.
  • [Karşılaşmalar] Arakçıların ayak izleri artık daha sessiz.
  • [Mağaza] Öne çıkan teklifler yeni bir sekme kategorisine taşındı: Kozmetikler.
  • [Mağaza] Mağazaya yeni Silah Deseni simgeleri eklendi.
  • [Mağaza] Mağazadaki Değerli Kaynaklar bölümü yeniden tasarlandı.        
  • [Mağaza] Mağazadaki GRAIL+ bölümü yeniden tasarlandı.            
  • [Mağaza] Silah Deseni önizlemesi artık birden fazla eşyada görüntüleniyor.
  • [Mağaza] Eşya kartlarının artık değerlerine bağlı olarak yeni arka planları var.
  • [Eğitim Kampı] Arakçılar son aşamada artık daha görünür noktalarda doğacak.    
  • [Kullanıcı Arayüzü] 2. Sayı: Karanlık Misafir için yeni bir ana ekran eklendi.
  • [Kullanıcı Arayüzü] Oyun modu seçimi için yeni bir arayüz eklendi.
  • [Kullanıcı Arayüzü] Müsabaka sonu ekranları arasındaki geçiş animasyonları iyileştirildi.
  • [Kullanıcı Arayüzü] Daha önce oynamadığın bir oyun modu varsa "Hazır" butonunun üzerinde küçük bir bildirim görünecek.        
  • [Kullanıcı Arayüzü] Müsabakaların sonuna yeni bir puan ekranı eklendi.
  • [Görsel Efektler] Farklı durumlarda atılan deparlar için iyileştirmeler yapıldı.

DENEYİM İYİLEŞTİRMELERİ

  • [Kurtlarını Dök] Fevriâlem'de bulunan dans pistine bağlamsal eylemler eklendi:
    • Bir Haydut'un ifade seçim çarkında danslar bulunuyorsa, etkileşime girdiğinde rastgele bir dans figürü yapar.
    • Bir Haydut'un ifade seçim çarkında dans bulunmuyorsa, etkileşime girdiğinde sıradan dans figürü yapar.
  • [Kontroller] Kontrol ayarlarından silah yuvası seçme tuşunu atayabilme seçeneği eklendi.
  • [Kontroller] Uyarlanabilir tetiklerin gücü için ayrı bir ayar eklendi.
  • [Kontroller] Analog çubukları için farklı bir kamera hız ilerlemesi ayarı eklendi.
  • [Kontroller] Artık nişancı tüfeğinde nişan alırken kamera hassasiyetini değiştirebilirsin.
  • [Posta Kutusu] Artık posta kutundan haber ve bildirimleri silebilirsin.       
  • [Kullanıcı Arayüzü] Bir Haydut'un Kontratlar arayüzünde neden puanlarını ve arkadaşları arasındaki konumunu göremediğine dair bir açıklama eklendi.
  • [Kullanıcı Arayüzü] PvE skorları için FİYAKA verildiğinde artık kişisel günlükte FİYAKA alan düşmanın ismi görüntülenecek.

HATA DÜZELTMELERİ

BAŞARIMLAR VE KUPALAR

  • Başarımların/Kupaların sadece onları kazanan Haydut'a değil aynı zamanda takım arkadaşlarına da verildiği durumlar düzeltildi.

ESERLER

  • [Eser] Hayatta Kalma Taşı: İkiden fazla taşın ortaya çıkabildiği hata düzeltildi.
  • [Eser] Teçhisaat: Eksik olan açıklama eklendi.     
  • [Eser] Ölümün Pençesi: Haydutların Eser menzili dışında da olumsuz etki altında kalabildikleri bir hata giderildi.              

KARAKTERLER VE ARA SAHNELER

  • Bjorn ile ilk diyaloğun farklı çözünürlüklerde ekranın kenarlarında siyah şeritler oluşturmasına sebep olan bir sorun giderildi.

ÇATIŞMA

  • Tamamen tükenmemiş bir Kalkan'ı yeniden doldururken yaşanan gecikmenin azalmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • İnfazlarla ilgili hatalar giderildi.
  • Artık eleme, elenen kişinin hayatta kalan son takım arkadaşı da elenirse kesintiye uğramayacak. 

KOZMETİKLER

  • Jaguar Dansçısı Başlığı artık Maskeler ile birlikte kuşanıldığında kesilmiyor.
  • Uçuş Tahtası görsel efektleri artık bir şelalenin üstünden atlarken görünmüyor.
  • Volta'nın halatlarla etkileşimleri, belirli Haydut Kıyafetleri veya Avatarları ile daha iyi çalışır.           
  • Keskin nişancı dürbününe geçildiğinde kostümlerin görsel efektleri artık gizleniyor.
  • Renk paletlerinin Volta efektlerine uygulanmaması hatası düzeltildi.
  • Belirli Silah Desenlerini kullanırken Tyrant-8'in şarjöründe ortaya çıkan sorunlar giderildi.

DÜŞMANLAR

  • Konvoy Parçapençelerin elendiği yerdeki çimler artık normal boyutta büyüyor.
  • Bazı düşmanların elendikten sonra hayatta kalıp dokunulmaz olması hatasu giderildi.
  • Arakçıların eğitim kampında çatışma dışındayken koştukları bir hata giderildi.
  • Casus Dronu yanarken sürekli hasar sesleri çıkması düzeltildi.
  • Mankafalar artık alt edildikten sonra tüm ölüm sesi varyasyonlarını çıkarmıyor.
  • Bir Mankafa'nın Gölge Böcüğü artık bir portala kaçmadığı sürece yok olmuyor.
  • Gölge Böcükleri artık belirli konumlarda daireler çizerek koşmuyor.          
  • Casus Dronları artık hareket esnasında duraksamıyor.
  • Canavarların doğarken portalların arkasında görünebildiği durumlar düzeltildi.    

TEÇHİZAT VE SİLAHLAR

  • [Zımbırtı] Shock Rockçı: Teçhizat'ın etkisinin püskürtme veya sersemletme etkileri aldıktan sonra bozulmaması hatası düzeltildi.
  • [Keskin Nişancı Tüfeği] Kuasar: Yeniden dolum animasyonunun bazen alım esnasında döngüye girmesiyle ilgili sorunlar giderildi.
  • Kadim Maske Eser'i (5. Seviye) kuşanmışken Volta ile nişan almada yaşanan bir hata giderildi.

GENEL

  • Nellie'nin gizli zulalarının arama alanı artık bir müsabakanın son aşamasında net şekilde gözüküyor.
  • 2. Sayı etkinken 1. Sayı Premium Haydut Bileti'ni satın alınca istemcinin çökmesine sebep olan hata giderildi.               
  • Premium Savaş Bileti veya Paketi satın alırken gelen Haydut Bileti Seviyeleri için çifte ödül verilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Poligon'a veya Kamara'ya geçerken, ekranda Uyum Düdüğü Eseri'nin etkinleştirilmesi veya devre dışı bırakılmasıyla ilgili bir bildirim olduğunda meydana gelen istemci donmaları düzeltildi.
  • Alınan eşyalar artık atıldıklarında yeraltında kaybolmuyor.            

KAMERA, ARAYÜZ VE KONTROLLER

  • Müsabakaların bitiminden sonra eşya önizlemelerinin Haydut Bileti bildirimlerinden kaybolması hatası düzeltildi.
  • Gruptaki tüm oyuncuların mod seçim penceresindeki bir oyun modunu oynamak için gerekli koşulları karşılamadığını belirten bir mesajın görüntüsü düzeltildi.
  • Gönderi noktasında kamera konumunun görsel efektleri etkilediği bir görüntü hatası giderildi.
  • Arayüzün Haydut veya müttefiklerin Kalkan veya Can değerlerini yanlış gösterdiği bir hata giderildi.
  • Bir İnfaz gerçekleştirdikten sonra gösterge panelinin görünmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Fevriâlem'deki ana ekranda başka bir Haydut'un avatarının görünmesi hatası giderildi.
  • Rakiplerin Can çubuklarının yanlış değerler gösterdiği bir hata giderildi.
  • Tüm Arkadaş Listen engellendiğinde menü öğelerini seçememene sebep olan bir hata düzeltildi.
  • Bir Haydut duvara çarptığında kameranın duvara doğru hareket etmesine neden olan görsel bir sorun düzeltildi.           
  • Hasar işaretinin rastgele ortaya çıkmasına sebep olan bir sorun düzeltildi.
  • İzleyici Modu'ndaki mühimmat ekranı düzeltildi.
  • Oyuncu profillerinin daha önce seçilen bir oyuncunun profil özetini veya boş bir profil özetini göstermesi düzeltildi.
  • Kameranın Haydut'un etrafında döndürülmesinden kaynaklanan keskin dönüşler düzeltildi.          
  • Herhangi bir Kontrat görevi tamamlamamış arkadaşların Kontrat arayüzünde Elmas Lig'de görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Başka bir oyuncuya yönelik şikâyette bulunmaya çalışırken kullanıcı arayüzündeki butonlarda sorun yaratan bir hata giderildi.
  • Başlangıç videosu oynatılırken oyun kapatıldığında yaşanan çökme düzeltildi.      
  • Bilgilendirici ekrandaki Haydut rütbeleriyle ilgili bir hata giderildi.

MEKÂNLAR VE ÇEVRESEL ÖĞELER

  • Arakçı Kamplarındaki varillerin konumları düzeltildi.
  • Tuzakların görselleri iyileştirildi. 
  • Çevresel nesne çarpışmaları iyileştirildi.
  • Çevre nesnelerin görselleri değiştirildi.   
  • Çevresel nesneler optimize edildi.

PLATFORMLAR

  • [PlayStation] Bir Takviye'nin açılma seviyesinin göstergesi düzeltildi.       
  • [PlayStation] Bir oyun modunun açılma seviyelerinin göstergesi düzeltildi.            

HAYDUTLAR

  • Silahsız bir Haydut duvardan aşağı düştüğünde tetiklenen, ellerle ilgili görsel sorun düzeltildi.
  • Bir el bombası ile nişan alırken omuz değiştirmenin neden olduğu görsel hata düzeltildi. 
  • Haydutların Fevriâlem'de düştükleri bir hata düzeltildi.   
  • Haydutların bazı durumlarda yerin altına düştüğü bir hata giderildi.          
  • Haydutların bazen nişan kameralarında yürüyemedikleri bir sorun giderildi.
  • [2. Sayı Oyun Testi Düzeltmesi] Zıplama veya düşme sırasında yakın dövüş saldırısı yaptıktan sonra ateş etme, nişan alma, depar atma ve yeteneklerin engellenmesi düzeltildi.

_________________________________________________________________________

HAWKED'u ücretsiz olarak PlayStation 5 ve PlayStation 4, Xbox Series X|S ve XBOX One ve Windows PC'de MY.GAMES Launcher, Steam ve Epic Games Launcher üzerinden oynayabilirsin!

Discord, TikTok, Reddit, Twitch, Twitter, Facebook ve Instagram platformlarında HAWKED'u takip etmeyi unutma. Aynı zamanda en güncel videolar için YouTube kanalımıza abone olabilir ve e-posta yoluyla en güncel haberleri, güncellemeleri, özel teklifleri ve çok daha fazlasını almak için de resmi bültenimize kaydolabilirsin.

Bu makalede yer alan tüm detaylar, yayın tarihinde geçerli olan bilgilerle hazırlanmıştır. Güncel bilgiler için HAWKED'u Discord ve diğer sosyal kanallardan takip edebilirsin. Yaygın karşılaşılan teknik sorunlar veya hesapla ilgili aksaklıklarla ilgili yardıma ihtiyacın varsa ya da yaşadığın soruna yönelik bir çözüm bulamadıysan lütfen Destek sayfamızı ziyaret et.