GELİŞTİRİCİ GÜNLÜĞÜ: HAREKET, EŞLEŞTİRME VE 2. SAYI

Selam Haydutlar! Ben HAWKED'un İdari Yapımcısı Andy Duthie. 2. Sayı'nın çıkış tarihine yaklaşırken birkaç önemli tarihi paylaşmak ve yakın zamanda çıkan güncellemelerden sonra Haydutların kafalarında soru işaretleri oluşturan hareket, ulaşım ve Mucizyum'a Hücum konularından bahsetmek istedim.

ÖNEMLİ TARİHLER VE ETKİNLİKLER

Sürgünada'ya büyük değişiklikler geliyor. Biz 2. Sayı'yı çıkarmaya hazırlanırken siz de 1. Sayı: Haydutlar'ın tadını çıkarın ve büyük finale hazırlanın.

  • Kırmızı Bahar (2 Mayıs): Bu sınırlı süreli etkinlikte yeni görevler, kazanıp takas edebileceğiniz özel ödüller ve mağazadan erişebileceğiniz yeni bir koleksiyon bulunuyor.
  • Bölüm (16 Mayıs): 1. Sayı: Haydutlar sona yaklaşırken Sürgünada'ya yeni birileri geliyor. Sadece bir hafta sürecek olan sayı soyu etkinliğini kaçırmayın!
  • Sayı (23 Mayıs): Tehlikeli düşmanlar nihayet gölgelerden çıkıyor. Haydutlar, üzerinize düşeni yapmaya hazırlanın.

HAREKET VE ULAŞIM

1.4.1 Güncellemesi ile HAWKED'daki hareket sistemlerine büyük değişiklikler getirdik. Hedefimiz ulaşımı daha akıcı ve sezgisel hale getirerek Haydutların zıplayarak ilerlemek gibi mekanikleri aşırı kullanmasındansa rakiplerini kurnazlıkla alt etmeleri için silahlara, Teçhizatlara ve becerilere daha fazla odaklanmasını sağlamaktı.

Bu değişiklikler Haydut topluluğumuz tarafından iyi karşılanmadı. Çalışmalarımız henüz bitmiş değil. Geribildirimlerinize kulak veriyoruz ve yapacağımız daha birçok değişiklik var.

Bu hedefler oyunun ilk ortaya çıkışından beridir geliştiricilerimizin öncelik verdiği konulardan biri olmuştur ve hâlâ bunları gerçekleştirmeye çalışıyoruz.

  • Akıcı Ulaşım: Sürgünada'da dolaşmak tüm oyuncularımız için akıcı ve en az orta beceri seviyesindeki oyuncularımız için de biraz daha incelikli olmalıdır. Mesela şu an Volta kullanırken animasyonların iptal edilmesine izin vermeyi düşünüyoruz.
  • Taktiksel, Öğrenmesi Kolay ve Eğlenceli Çatışma: Hareketin, silahların, takım oyununun, Teçhizatların, Eserlerin, pozisyon almanın ve çevreden avantaj sağlamanın nasıl oyunu etkileyici faktörler olacağı da dahil olmak üzere bu hususlar, her tecrübe ve beceri seviyesinden oyuncular için önemli bir konu.
  • Platform Denkliği: Adil bir oyun deneyimi sunabilmemiz için bir platformdaki oyuncuların diğer platformdakilere karşı daha avantajlı olmaması gerekir.

Hareket ile zıplamayı biraz daha geliştirmeye ve ne kadar ekstra can ve kalkan edinilebileceği konusunda denemelere devam edeceğiz. Geribildirimlerinizi her daim takipteyiz. Bu nedenle neleri doğru yaptığımızı ve neler üzerinde çalışmamız gerektiğini söylemekten çekinmeyin!

MUCİZYUM'A HÜCUM

Bu sınırlı süreli modu, HAWKED'u yeni içerikler ve sürprizlerle canlı tutma kararlığımızın bir parçası olarak çıkarttık. Sadece belirli saatlerde etkinleşen ve daha fazla Mucizyum kazanmaya yarayan özel bir yöntemdi. Böylece diğer modlarda eşleştirmelerin olumsuz etkilenmemesini sağladık.

Şimdiye kadarki oyun sürelerinizden bazı ilginç veriler topladık. Haydutların yaklaşık %37'si Mucizyum'a Hücum'u denemiş (Bazılarınızın gözleri Eser'den başka bir şey görmüyor!) ve oyuncuların çoğunluğu ortalama üç müsabaka oynamış. PvP karşılaşmaları başlarda yavaş tempoda ilerlese de ganimetler karşı konulamaz hale geldikçe işler oldukça kızışmış.

Bir ikili takımın PvP karşılaşmalarda aşırı baskın olması ve eşleştirmede nispeten uzun bekleme süreleri de dahil olmak üzere üzerinde çalışılması gereken birkaç sorun tespit ettik.

Mucizyum'a Hücum hakkındaki düşüncelerinizi ve geri dönmesini istiyorsanız siz olsanız neleri değiştireceğinizi bizimle paylaşın!

EŞLEŞTİRME SİSTEMİ

Eşleştirme sistemini iyileştirmek için 1. Sayı'nın çıkışından beri çok çalıştık ve 2. Sayı ile birlikte çok daha fazla iyileştirme getirmeyi planlıyoruz.

Eşleştirme sürelerini geliştirmek bizim için son derece önemli bir konu. Yeni oyuncular 1 dakikadan, orta seviyeli oyuncular 3 dakikadan ve deneyimli oyuncularsa 6 dakikadan kısa bir sürede müsabaka bulabilecekler.

Ayrıca oyuncuların derecelendirilmesiyle ilgili de değişiklikler yaptık. PvP karşılaşmalarında etkili olan Haydutlar, PvP odaklı oynayan diğer Haydutlarla daha sık eşleştirilecek. Benzer şekilde, PvP odaklı oynamayan oyuncular da benzer oyun tarzlarını benimsemiş oyuncularla daha sık eşleştirilecek. Peş peşe çok müsabaka kaybettiyseniz kıvılcımınızı tekrar ateşleyene kadar daha düşük seviyeli oyuncularla ve botlarla eşleştirileceksiniz. 

Beceri seviyelerine dair değerlendirmelerimizi doğru tutmak için oyuncuların derecelerindeki değişimlerin sisteme işlenme hızını da arttırarak sistemin en güncel eşleştirme verileriyle çalışmasını sağladık.

Ayrıca oyuncuları becerilerini geliştirmeleri için teşvik etmek istiyoruz. Daha yüksek seviyeli müsabakalardaki oyuncular rastgele ihtimalle daha iyi silahlar bulabilecek. Tüm beceri seviyesinden oyuncular Hazine'yi açtığında veya bir konvoyu alt ettiğinde daha önceden sahip olmadıkları bir Eser'i edinme ihtimalleri daha yüksek olacak.

Son olaraksa yeni oyuncuların oryantasyon deneyimini iyileştirmek için deneyimli oyuncuların yeni oyuncularla nasıl eşleştirildiğine dair değişiklikler üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Yeni oyuncuların yalnızca diğer yeni oyuncularla savaşmasını, botlara karşı becerilerini test etmelerini ve temel bilgileri öğrenip olumsuz deneyimlerden kaçınmalarını istiyoruz. Çok yakında eşleştirme eşiklerini değiştirerek daha fazla kategori oluşturacağız.


Geribildirimleriniz bizim için çok önemli. HAWKED'un Erken Erişim'den çıkmasına çok yardımcı oldunuz ve gelecekte de HAWKED'un gelişimine katkıda bulunabileceğinize eminiz. HAWKED'a sardıysanız veya hatalara dair büyük endişelerinizi ortadan kaldırdıysak Steam, PlayStation Store veya Microsoft Store'da bir inceleme yazmayı ya da verdiğiniz puanı tekrar değerlendirmeyi unutmayın.

Sorunlarla karşılaşıyorsanız veya HAWKED deneyiminizi iyileştirmek için fikirleriniz varsa Discord sunucumuzu ziyaret edebilirsiniz. Yazdığınız her şeyi okuyoruz ve yorumlarınız gerçekten fark yaratabiliyor.

Tekrar teşekkürler Haydutlar! Sürgünada'da görüşürüz.