Diário dos Devs nº1: O Caminho para o Acesso Antecipado

E aí, Renegados! Eu sou Andy Duthie, produtor executivo de HAWKED. Em 30 de novembro será lançado o Acesso Antecipado de HAWKED. Este é o resultado de anos de trabalho duro e perseverança de toda a equipe da MY.GAMES, e estamos orgulhosos de finalmente podermos entregar o jogo nas mãos de vocês.
Hoje, queremos falar mais sobre nossa jornada para o Acesso Antecipado, sobre os recursos novos e melhorados que implementamos, e como o tempo de jogo de vocês e suas opiniões no Beta Aberto nos ajudaram a chegar aqui.
UMA BREVE HISTÓRIA DE HAWKED
A criação de HAWKED começou alguns anos atrás. Nosso objetivo era desenvolver um jogo inovador e colorido para o portfólio da MY.GAMES, algo que fosse diferente do que os nossos jogadores estavam acostumados. Então começamos o que inicialmente foi chamado de Projeto D1: um jogo de tiro e extração com o tema de caça ao tesouro.
Apesar do gênero de tiro e extração ter ficado mais popular nos últimos anos, esses jogos não costumam ser muito acolhedores com jogadores mais casuais. Então, quando decidimos nossa direção, quisemos garantir que o jogo fosse o mais acolhedor possível com os recém-chegados. Ao mesmo tempo, queríamos que veteranos do gênero tivessem um bom desafio, com uma variedade de detalhes e nuances para dominar.
Os desenvolvedores somaram os heróis e o humor de histórias de ação pulp com estilo visual animado e quadrinesco, e definiram uma mecânica de jogo que qualquer um consegue entender.
As peças começaram a se encaixar e assim surgiram os nossos anti-heróis, os Renegados (personagens de jogador), assim como a guilda de aventureiros GRAIL, o Furafendas, os monstruosos Discípulos e a misteriosa ilha conhecida como Ilha-X, com todos os seus tesouros.
O CAMINHO PARA O ACESSO ANTECIPADO
Muitas tentativas, opiniões internas e testagens nos levaram até os nossos primeiros Alfas Fechados em 2022 e no começo de 2023. As opiniões dos jogadores nesta fase trouxeram muitas questões para os desenvolvedores. Um desafio no qual eles se jogaram de cabeça. Também foi nesse momento que mudamos o nome do Projeto D1 para HAWKED.
No verão de 2023, nós continuamos com o Beta Aberto e o Beta Aberto Multiplataforma para PC, PlayStation 5 e PlayStation 4. Apesar de não termos ficado livres de pequenos problemas no caminho, nós ficamos muito animados com o nascimento da nossa comunidade de Renegados. A paixão de vocês pelo que o jogo era, e por tudo que poderia ser, se refletiu nas suas opiniões e foi essencial para definir o caminho adiante.
Nós escolhemos algumas abordagens bem diretas para coletar as opiniões:
- Relatórios da Comunidade: A equipe de comunidade reuniu as opiniões de vocês no Discord, nas redes sociais e na Steam para ter uma ideia do sentimento de vocês com HAWKED, incluindo curtidas, reações e pedidos.
- Pesquisas no Jogo: Os jogadores receberam pesquisas curtas, de cinco questões, depois do tutorial, da primeira partida e depois de uma missão. Estas pesquisas nos deram uma grande quantidade de respostas de um grande número de jogadores sobre os recursos principais do jogo.
- Pesquisas ao Sair: Estas pesquisas, enviadas aos jogadores ao fechar o jogo durante o Beta Aberto, eram mais detalhadas e nos deram uma ideia do que vocês gostavam ou não, além do que vocês gostariam de ver.
- Entrevistas com Jogadores: Alguns jogadores selecionados concordaram em nos contar mais sobre suas experiências em HAWKED. Com o apoio dos dados quantitativos das pesquisas, as entrevistas nos ajudaram a identificar as áreas com problemas específicos, assim como os recursos mais bem-recebidos.
Depois de compreendermos o estado atual do jogo e organizarmos todas as suas opiniões, nós não perdemos tempo para começar a agir.
No momento, nós acreditamos ter alcançado a experiência divertida e acessível de tiro e extração que queríamos para HAWKED. O próximo capítulo da nossa aventura é o Acesso Antecipado para PC porque queremos torná-lo um grande teste em ação. Nós queremos um retorno simultâneo de vocês e garantir que estamos mesmo no caminho certo, tanto no sentido técnico quanto na jogabilidade, antes de lançarmos o jogo completo no ano que vem.
E isso é basicamente tudo que queríamos contar sobre o nosso progresso até aqui! Na véspera do Acesso Antecipado, vamos rever tudo em que andamos trabalhando, como agimos a partir das suas opiniões, e as mudanças que vocês devem ver no Acesso Antecipado e na EDIÇÃO N°1: Renegados, a nossa primeira temporada.
TUTORIAL & INTEGRAÇÃO DE NOVOS RENEGADOS
85% dos jogadores completaram o tutorial no Beta Aberto, o que nos deu uma ótima base de dados e opiniões pra trabalhar. A reclamação mais comum foi de que faltavam informações essenciais no tutorial sobre movimentação básica, mecânicas de reviver, Artefatos, Equipamentos e a preparação geral dos jogadores para o JvJ. Por isso, um dos principais objetivos do Acesso Antecipado é garantir que os jogadores compreendam o que precisam fazer da forma mais rápida e fácil possível, sem barreiras ou mecânicas confusas pós-tutorial.
Nós reorganizamos e melhoramos o tutorial para mostrar estes recursos mais cedo, desde mecânicas de movimentação, como deslizar, até como usar os marcadores para se comunicar com o esquadrão. Agora, você poderá jogar o tutorial quantas vezes quiser, é só acessá-lo no Alojamento Pessoal no Furafendas. A transição do pós-tutorial para o Esconderijo também está mais suave.
Além disso, mesmo que a mitologia de HAWKED tenha parecido simples no Beta Aberto, nós temos expandido as possibilidades para criar uma boa introdução ao incrível mundo que nossa Equipe de Narrativa criou. A HQ introdutória foi retrabalhada e, conforme a Edição N.º1: Renegados avançar, vocês terão novas missões de história (em uma interface repaginada), descobrir uma relíquia misteriosa chamada Pedra Glifal e participar dos eventos de história da temporada (a primeira começa em dezembro).
RECURSOS DO METAJOGO
Queremos encorajar os jogadores a mergulhar no meta de HAWKED, a buscar armas, Artefatos, Equipamentos e todo tipo de itens de bagagem para dominar o jogo à sua própria maneira. O tempo limitado que os jogadores tiveram no Beta Aberto não foi o bastante para poderem ver o potencial do metajogo de HAWKED. Além disso, a quantidade de moedas dos jogadores expiravam entre as partidas, o que não foi um grande incentivo para o uso delas durante o Beta Aberto.
Fizemos muitas mudanças para que os jogadores se familiarizassem rápido com estas mecânicas de metajogo. Além da progressão de Equipamentos ter ficado mais direta, garantimos uma maior quantidade de Equipamentos disponíveis desde o começo, além de tornar o acesso pelos menus mais simples.
Em relação a moeda para compras dentro do jogo, além de a renomearmos de FAMA para CRED, também as tornamos persistentes entre as sessões. Isso dará mais tempo para ganhar e juntar as moedas antes de gastá-las nas lojas dos pontos de extração. Agora, é só fazer o melhor para sobreviver ou extrair seu CRED nas partidas!
JOGANDO SOLO
Mesmo que o Beta Aberto fosse focado em esquadrões, surpreendentemente, 77% de vocês pediram por um modo solo. Bem, estamos felizes em dizer que ele já está pronto pro Acesso Antecipado! Seja um Renegado solitário no novo modo Caça ao Tesouro Solo para pilhar tesouros por conta própria.
Se você quiser aproveitar uma combinação mais rápida de partidas com o desafio de competir contra equipes, é só escolher “Não” na opção “completar esquadrão” quando buscar partida com Duplas ou Esquadrões.
MELHORIAS TÉCNICAS
Naturalmente, nós trabalhamos muito o aspecto técnico. Como situações ligadas a movimentação e ao tiroteio foram as mais citadas na lista de problemas, nós trabalhamos para garantir um fluxo mais suave nas sessões.
Muitos dos problemas que impactam o fluxo de combate, incluindo travamentos, colisões de registro e situações onde os jogadores podem ficar preso, já foram resolvidos.
ADVERSIDADE
Muitos jogadores disseram que queriam uma experiência de tiro e extração com mais adrenalina. Com mais jogadores chegando para o Acesso Antecipado, esperamos que a competição aumente consideravelmente.
Para isso dar certo, o Acesso Antecipado introduzirá a busca por partida baseada em habilidades. Isso significa que vocês verão mais jogadores no seu nível de jogo. Se você ainda está aprendendo a ser um Renegado, pode relaxar, ninguém vai jogar você no meio dos Indiana Jones do mundo de HAWKED.
Nós também ajustamos os inimigos que você encontrará na Ilha-X. Para manter as sessões competitivas e dar um melhor senso de progressão, confrontos com inimigos agora terão uma escala de dificuldade. Quanto mais perto dos objetivos, mais os Discípulos tentarão te parar. Se você encontrar os chamados bots, ou robôs (usados para preencher espaços em horários com menos jogadores), você notará que o comportamento da IA melhorou desde o Beta Aberto.
COMUNICAÇÃO DE EQUIPE
A boa comunicação é o pilar do trabalho em equipe de HAWKED. Nós notamos uma certa frustração com a falta de opções de comunicação no Beta Aberto, por isso trouxemos mais opções para você falar com o seu esquadrão.
Agora vocês podem usar marcadores (como confrontos e pontos de extração) para destacar objetivos para sua equipe, marcar o mapa quando estiver assistindo e confirmar as marcações dos outros jogadores. Os personagens terão diálogos dinâmicos para tipos diferentes de marcações. O botão de ação “Reviver” pode ser usado para chamar a atenção dos colegas de equipe se você precisar.
MOBILIDADE
A movimentação dos personagens não estava tão suave quanto gostaríamos no Beta Aberto, então dedicamos um bom tempo para trabalhar na ação de se mover por aí. As animações estão melhores, com mais transições entre tipos diferentes de movimentos, também consertamos o pulo ao usar a mira e refizemos a posição da câmera ao deslizar e correr.
Suas ferramentas de Renegado, o Atravessador e a Prancha, também estão mais intuitivas. Encontrar pontos de travessia ficou mais fácil e, agora, você pode descer da Prancha automaticamente quando ela não for funcional.
CONTROLES & SUPORTE PARA CONTROLES
Queremos que você jogue da forma mais natural e intuitiva possível, seja usando teclado e mouse, seja usando um controle. Apesar de muitos jogadores acharem os controles no Beta Aberto confortáveis, houveram alguns problemas e reclamações ligados à personalização de teclas, opções desconfortáveis e algumas ações sendo vinculadas à mesma tecla ou botão.
O Acesso Antecipado introduz alguns novos esquemas de controle e melhorias nos esquemas existem. O esquema de controles padrão para teclado e mouse foi repaginado e agora temos esquemas de controles diferentes desde o começo, opções melhores para vincular teclas, além de controles de sensibilidade da câmera e do controle.
Prefere jogar no controle? O assistente de mira, que estava um pouco forte demais no Beta Aberto, foi rebalanceado para manter a competição mais justa em partidas multiplataforma. Nós também acrescentamos suporte de vibração para controles DualShock 4 e de Xbox, e suporte para gatilhos em controles DualSense.
VISUAL & INTERFACE DE USUÁRIO (UI)
A comunicação visual é importante pra nós. Quando o bicho pega, você precisa ter toda a informação possível ao seu alcance. Por isso nós adicionamos novos tipos de retículos (ou miras) que mudam dinamicamente de acordo com o que você está focando. Você também poderá checar o status dos seus colegas de equipe se estiver em esquadrão (se eles morrerem, caírem, desconectarem ou saírem do jogo).
Os ambientes e personagens estão mais fáceis de analisar graças às novas demarcações e efeitos de pincel.
Novas definições de iluminação foram implementadas na fase final, tarde e noite para uma sessão mais imersiva, e melhorias visuais foram feitas na loja da partida e nos pontos de ressurreição.
GRÁFICOS
Quer curtir mais o horizonte da Ilha-X? Adicionamos suporte para monitores ultra largos, disponível no Acesso Antecipado.
Do outro lado do espectro, se você tem especificações mais baixas, o jogo vai ficar ainda melhor nas predefinições melhoradas para configurações mínimas.
PERSONALIZAÇÃO E COMPRAS NO JOGO
Como você já sabe, HAWKED será totalmente gratuito para jogar no Acesso Antecipado para PC. Enquanto um jogo como serviço (também conhecido como live service), HAWKED irá incluir conteúdo adicional pago que manterá o desenvolvimento contínuo e as atualizações regulares. Os jogadores devem estar atentos a práticas predatórias, por isso queremos reafirmar nosso compromisso com fazer de HAWKED uma experiência competitiva justa para todos os jogadores. Resumindo, aqui não vai rolar pagar pra ganhar (pay to win). Você não pode comprar uma vantagem sobre seus inimigos ou companheiros.
A loja no jogo, gerenciada pelo contramestre robô GE-0, permite que você gaste seu dinheiro em jogo, os “Mascates” (adquiridos jogando normalmente, sem compras) e moedas premium, as Moedas do GE-0 (compradas com dinheiro real) para comprar conteúdos opcionais como cosméticos, a nossa assinatura, chamada GRAIL+ (que concede bônus de velocidade, mas não de poder), e um tipo de passe de batalha chamado Passe Renegado.
Será possível customizar seu personagem, sua Bagagem e o seu Alojamento através de eventos, do Passe Renegado, de compras opcionais e outras campanhas especiais, como Drops da Twitch. Vista seu Renegado com Trajes, mude de Atravessador, de Prancha e de armas com novos visuais, use Emotes para se expressar e muito mais. Existem muitas opções já desbloqueadas, e muito mais opções gratuitas e premium por vir, então pode brincar de combinar, misturar e criar seu próprio estilo de Renegado!
Está faltando alguma coisa? É para isso que serve o Acesso Antecipado! Conte-nos o que achou no Discord assim que você colocar as mãos na nova versão.
Fiquem de olho pois teremos mais Diários dos Devs conforme a Edição n°1: Renegados avançar rumo ao lançamento de HAWKED para PS5, PS4, Xbox Series X|S e Xbox One no começo de 2024.
Obrigado por ter lido, nos vemos na Ilha-X!