Diário dos Devs: Novos horizontes e planos para o JvA

E aí, Renegados! Já faz 6 meses que HAWKED foi lançado mundialmente para PC e consoles. É incrível como o tempo voa quando estamos nos divertindo, não é? Durante estes meses, muitos de vocês têm passado tempo no nosso querido submarino, o Furafendas, e na nossa ilha misteriosa e cheia de tesouros.

A reação e o apoio de vocês tem sido maravilhosos. Ter a chance de jogar com vocês, ouvi-los e construir soluções com base nos seus comentários é um prazer para nós.

Apesar de todas estas alegrias, nem tudo em HAWKED vai tão bem quanto gostaríamos. Depois do sucesso do lançamento, Renegados têm ido e vindo do jogo. Como resultado, não temos conseguido atingir a base de jogadores mínima para formar partidas de 30 jogadores 24 horas por dia. Você já deve ter percebido os problemas para formar partidas sobre os quais falamos no último Diário dos Devs.

Mas não temam: nós temos um plano! O futuro de HAWKED pode ser diferente da nossa visão original, mas os horizontes continuam amplos e brilhantes, e cheios de tesouros para pilhar.

DESAFIOS NA ORGANIZAÇÃO DE PARTIDAS

Existem três fatores particularmente importantes para garantir que a organização de partidas aconteça de maneira fluida, e nós estamos sempre de olhos neles, realizando alterações conforme necessário.

  • Qualidade de Oposição:
  • Latência (Ping)
  • Tempo de Espera

Nós separamos as possíveis situações ao criar partida em três níveis:

  1. Iniciar o jogo com todos os jogadores disponíveis na mesma partida. Isto garante que a criação de partidas seja rápida, porém também significa que a qualidade dos adversários e a latência não serão otimizados corretamente. Isso porque, neste formato, colocamos todos os jogadores juntos, independente da sua habilidade ou experiência.  Se colocarmos regiões diferentes para jogar juntas, isso aumentará a latência e fará o jogo parecer travado.
  2. Conforme recebemos novos jogadores, nós passamos a poder usar uma criação de partida baseada em habilidade (SBMM em inglês) e a separar as regiões. Porém, quando isto acontece, você pode precisar esperar mais tempo para entrar em uma partida que atenda a estes critérios. Neste caso, jogadores de diferentes regiões podem ser colocados na mesma fila para tornar a criação de partidas mais rápida.
  3. Finalmente, se tivermos jogadores o suficiente de diversos níveis de habilidade e experiência nas diferentes regiões, isso significa que conseguimos criar partidas de 30 jogadores com baixa latência e indivíduos com níveis de habilidade semelhantes.

Infelizmente, ainda não conseguimos atingir este terceiro nível, e faz pouco tempo que conseguimos atingir o segundo nível.

O impacto disto é simples: jogadores que não conseguem uma experiência satisfatória de criação de partida não ficam por perto por muito tempo.

UM NOVO NORTE

Diante destes fatos, nos vimos diante de uma decisão interessante. É visível que HAWKED é um jogo divertido e emocionante para muitos jogadores, sem contar para a equipe que trabalha nele. Nós continuamos recebendo Renegados novos em folha na Ilha-X todos os dias, e conseguimos ver nos dados que estamos acertando na maior parte do tempo.  Nossa pesquisa para novos jogadores têm apresentado as melhores notas que poderíamos esperar. De maneira geral, conseguimos uma boa nota na PlayStation, uma facilmente acima da média no Xbox, e acabamos de superar a nota média no PC (sendo que a grande maioria das análises negativas se referem aos problemas técnicos do lançamento, que foram resolvidos logo em seguida).  A mensagem de vocês foi clara: o jogo tem potencial.

Nós estamos trabalhando em um novo modo JvA para HAWKED. A experiência central de HAWKED continuará grátis para jogar, mas estamos pensando em adicionar mais opções de monetização para vocês se divertirem.  Ah, e os modos JvJ continuarão em HAWKED. Mas, pelo menos por enquanto, nosso foco estará em entregar uma experiência JvA renovada ao invés de adicionar mais opções ao JvJ.

Durante o resto do nosso verão, nossos desenvolvedores trabalharão nisto. Para o jogador isso tudo significa que HAWKED continuará ativo em toda a sua glória. Você continuará podendo participar das Recompensas Semanais e ganhar recompensas, manteremos as rotações da loja todas as quintas-feiras, os Renegados mais competitivos poderão curtir os Contratos e o Modo Ranqueado, e nós traremos a Maratona Maravília de volta!  O que vocês não verão é o nosso ciclo de atualização regular (pularemos os próximos dois, pelo menos). Não haverá nenhuma atualização nesta semana, e nem nas próximas duas semanas.  Ao invés disso, lançaremos um novo Diário dos Devs no final de agosto, para contar mais sobre o nosso plano para o conteúdo JvA. 

Pedimos desculpas por essa quebra na rotina, mas queremos garantir a transparência e a honestidade na nossa relação com os os nossos jogadores. Se você tiver alguma pergunta, confira se a sua dúvida não foi respondida na tag PvE no nosso Fórum de comentários no Discord, ou pergunte na sua rede social favorita. Temos certeza de que vocês terão dúvidas sobre as quais nós nem pensamos ainda, e isso porque nós já estamos preparando as respostas que traremos no próximo Diário dos Devs.

Agradecemos a sua paciência e todo o seu apoio, Renegado! Nos vemos na Ilha-X.

Eu sou Andy Duthie, produtor executivo (HAWKED)