Przewodnik po sprzęcie: Taktyczne wsparcie — egzosprzęt i sprzęt ochrony

Jeśli wybierasz się na Wyspę X pamiętaj, żeby spakować wszystko, co niezbędne. Od szybującego wysoko w przestworzach ptaka rozpoznania po pełne mocy dźwięki rockmana — wybrany sprzęt wpływa na styl gry poprzez aktywne umiejętności, które mogą decydować o sukcesie lub porażce twojej misji. Z tego artykułu dowiesz się, gdzie możesz zdobyć, ulepszyć i jak najlepiej wykorzystać te niezwykle istotne narzędzia zaliczane do podstawowego wyposażania renegata!
Egzosprzęt i sprzęt ochrony: Narzędzia taktyki walki i wsparcia
Egzosprzęt (lub po prostu egzo) umożliwia aktywowanie jednej umiejętności specjalnej, wpływającej na działania taktyczne, podczas gdy sprzęt ochrony na ogół zapewnia pewną umiejętność wspierającą twoje możliwości w sposób niebezpośredni. Renegaci mogą umieścić w swoim wyposażeniu po jednym wybranym typie sprzętu z obu kategorii.
Ponieważ w twoim ekwipunku nie zmieszczą się wszystkie sprzęty, aby pomóc ci w podjęciu decyzji, każdy z nich oznaczony jest charakterystyczną cechą (analogicznie jak w systemie podziału np. boosterów).
- Funkcjonalność — sprzęt oznaczony tą cechą znacznie poprawia cechy motoryczne oraz ułatwia działania rozpoznawcze na Wyspie X. Niektóre ponadto odblokowują pewne specjalne umiejętności w zakresie technik maskowania i sztuk walki.
- Polowanie — sprzęty z tej grupy zwiększają możliwości w zakresie śledzenia i skutecznego eliminowania przeciwników, a ponadto także zapewniają większe korzyści po wyeliminowaniu wroga.
- Przetrwanie — sprzęt tego rodzaju zwiększa możliwości defensywne renegata oraz całego oddziału, a ponadto zapewnia dodatkowe zasoby, zwiększające poziom zdrowia i moc tarczy.
JAK ZDOBYWAĆ I ULEPSZAĆ SPRZĘT?
Parę sprzętów znajdziesz w swoim wyposażeniu od razu po ukończeniu samouczka. Inne można kupić za hawki u GE-0 na górnym pokładzie Riftwake. Niektóre charakterystyczne przykłady wyposażenia, na przykład ostrze weterana, można odblokować poprzez awans na pasku postępu przepustki renegata (elementy wyposażenia z przepustki renegata będą dostępne u GE-0 nieco później).
Poszczególne elementy wyposażenia można ulepszać, zmieniając klasę sprzętu ze zwykłej, przez rzadką aż do poziomu legendarnego za pomocą wonderium i hawków. Ulepszenie wiąże się ze zwiększeniem skuteczności lub uzupełnieniem sprzętu o pewne konkretne zalety, zależnie od jego specyficznych cech.
Doomerang (egzosprzęt)
- Klasa jakości: zwykła. Doomerang jest wyspiarskim odpowiednikiem bumerangu; rzucony pocisk odbija się kilkukrotnie, zadając obrażenia, a potem wraca do gracza.
- Klasa jakości: rzadka. Każde odbicie o przeciwnika, jeśli złapiesz powracający doomerang, skraca czas odnowienia.
- Klasa jakości: legendarna. Wraz z każdym odbiciem rosną zadawane obrażenia.
Latarnia infernali(egzosprzęt)
- Klasa jakości: zwykła. Uwolniony z latarni rój infernali sam znajdzie wrogów i zada im obrażenia od oparzeń.
- Klasa jakości: rzadka. Po ulepszeniu sprzętu uwolnisz większą liczbę infernali.
- Klasa jakości: legendarna. Ulepszenie na ten poziom powoduje zwiększenie szybkości lotu infernali.
Ptak rozpoznania (egzosprzęt)
- Klasa jakości: zwykła. Wypuszczasz ptaka rozpoznania, by zorientować się w sytuacji w wybranym punkcie. Podświetlisz wrogów, pułapki, skrzynie i skrytki w określonym promieniu.
- Klasa jakości: rzadka. Po ulepszeniu na ten poziom ptak rozpoznania będzie miał większą pulę pkt. zdrowia; wrogowie pozostaną podświetleni nawet po opuszczeniu pola obszaru obserwacji.
- Klasa jakości: legendarna. Zyskasz dodatkowy ładunek i drugiego ptaka, którego można wezwać w tym samym czasie.
Ściana z żelatyny (egzosprzęt)
- Klasa jakości: zwykła. Po aktywacji stworzysz żelatynową ścianę, która blokuje pociski i spowalnia wrogów.
- Klasa jakości: rzadka. Ulepszenie sprawia, że niektóre segmenty ściany wytwarzają też lecznicze owoce.
- Klasa jakości: legendarna. Na tym poziomie segmenty ściany z żelatyny stają się większe, pojawia się też ich więcej.
Moneta odwrócenia (egzosprzęt)
- Klasa jakości: zwykła. Użycie tego sprzętu powoduje wyrzucenie monety, która zawisa w powietrzu; wystrzeliwane w jej kierunku pociski rykoszetują i trafiają w najbliższy cel. Dobrze wybierz moment rozpoczęcia ostrzału, żeby uzyskać jak najlepsze wyniki.
- Klasa jakości: rzadka. To ulepszenie pozwala zwiększyć zasięg rzutu i rykoszetów od monety.
- Klasa jakości: legendarna. Na tym poziomie pierwszy, a potem co trzeci zrykoszetowany pocisk będzie się rozdzielać i trafiać dwa różne cele.
Latawiec kohorty (egzosprzęt)
- Klasa jakości: zwykła. Aktywacja tego sprzętu powoduje wystrzelenie pary latawców, które służą do nawiązania połączenia opartego na bliskości z wybranym sojusznikiem. Renegat, który ma niższe wartości zdrowia i tarczy, zyskuje punkty do czasu, aż wartości obu towarzyszy się zrównoważą. Przywracanie to zostaje na krótko zablokowane po otrzymaniu obrażeń. Jeśli podczas tworzenia połączenia nie zostanie wybrany żaden członek oddziału, powstanie klon członka zespołu z identycznymi wartościami zdrowia/tarczy.
- Klasa jakości: rzadka. Na tym poziomie rośnie promień zasięgu połączenia.
- Klasa jakości: legendarna. Stopniowo przywraca siły powiązanemu towarzyszowi, jeśli zostanie on powalony w zasięgu aktywności sprzętu.
Ostrze weterana (egzosprzęt)
- Klasa jakości: zwykła. Ten oręż pozwala dopaść i pociąć na kawałeczki każdego wroga na drodze.
- Klasa jakości: rzadka. Wyeliminowanie wroga lub jego powalenie przy użyciu ostrza weterana automatycznie resetuje czas odnowienia sprzętu.
- Klasa jakości: legendarna. Dodaje dodatkowy wymach ostrzem na zakończenie wypadu.
Pistolet sygnałowy (sprzęt ochrony)
- Klasa jakości: zwykła. Uaktywnienie powoduje wysłanie flary, zapewniającej zrzut skrzyni z zaopatrzeniem, zawierającej losowe ilości zasobów: granatów, amunicji i materiałów eksploatacyjnych.
- Klasa jakości: rzadka. Pierwszy zrzut, który otrzymasz, zawsze będzie zawierać mod tarczy.
- Klasa jakości: legendarna. Na tym poziomie skrzynie z zaopatrzeniem zawierają więcej zasobów.
Manierka pierwszej pomocy (sprzęt ochrony)
- Klasa jakości: zwykła. Łyk z manierki przywraca określoną wartość punktów zdrowia i wytrzymałości za każdą porcję.
- Klasa jakości: rzadka. Manierka pierwszej pomocy zawiera dodatkowe porcje.
- Klasa jakości: legendarna. Zawartość manierki może zostać wypita szybciej.
Błogosławieństwo familiara (sprzęt ochrony)
- Klasa jakości: zwykła. Przywołuje drona przypominającego familiara, który zapewnia tobie i twoim towarzyszom premię „Doładowanie”, gdy znajdujesz/znajdujecie się w zasięgu działania.
- Klasa jakości: rzadka. Zwiększa wartość punktów życia drona i promień zasięgu.
- Klasa jakości: legendarna. Kiedy twoje tarcze mają pełną moc, ten sprzęt wzmocni je jeszcze bardziej, gdy znajdziesz się w jego zasięgu.
Boombox (sprzęt ochrony)
- Klasa jakości: zwykła. Zapewnia premie „Pośpiech” i „Obsługa”.
- Klasa jakości: rzadka. Wydłuża czas działania umiejętności do momentu zadania obrażeń.
- Klasa jakości: legendarna. Wyeliminowanie lub powalenie dowolnego wroga wydłuża czas działania premii.
Rockman (sprzęt ochrony)
- Klasa jakości: zwykła. Zadaje przez kilka sekund obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu. Poziom obrażeń maleje wraz z rosnącą odległością od źródła dźwięku.
- Klasa jakości: rzadka. Zmniejsza spadek obrażeń w promieniu działania.
- Klasa jakości: legendarna. Pewna część oobrażeń tarcz przeciwnika powodowanych przez rockmana jest konwertowana na moc twojej tarczy.
Płaszcz niewidzialności (sprzęt ochrony)
- Klasa jakości: zwykła. Po uaktywnieniu tego urządzenia zyskujesz niewidzialność. Efekt działania jest na krótko blokowany w konsekwencji aktywnych działań bojowych, podczas sprintu i turlania się.
- Klasa jakości: rzadka. Skraca czas odnowienia.
- Klasa jakości: legendarna. Zwiększa czas aktywności umiejętności specjalnej do chwili utraty niewidzialności.
Echo-pulser (sprzęt ochrony)
- Klasa jakości: zwykła. Emituje falę skanującą, która podświetla wrogów, pułapki, skrzynie i skrytki.
- Klasa jakości: rzadka. Zwiększa obszar skanowania fali.
- Klasa jakości: legendarna. Każdy wróg lub łup oznaczony przez echo-pulser skraca jego czas odnowienia jego aktywności.
Pazur (egzosprzęt)
- Klasa jakości: zwykła. Wyceluj i daj się przyciągnąć do sojusznika lub wroga w zasięgu działania sprzętu. Jeśli przytrzymasz przycisk akcji, przyciągniesz cel do siebie. Jeśli celu nie da się przyciągnąć, zostanie on na chwilę ogłuszony.
- Klasa jakości: rzadka. Jeśli celem użycia pazura jest powalony towarzysz broni, jego cucenie będzie szybsze.
- Klasa jakości: legendarna. Jeśli używając pazura przyciągasz się do wroga, czas odnowienia sprzętu zostanie skrócony.
Kotwica (sprzęt ochrony)
- Klasa jakości: zwykła. Zrób sobie selfie, żeby oznaczyć punkt kotwiczenia. Po jakimś czasie postać gracza zostanie teleportowana z powrotem do punktu kotwiczenia. Możesz też użyć kotwicy jeszcze raz, aby w dowolnej chwili wrócić do zaznaczonego miejsca kotwiczenia.
- Klasa jakości: rzadka. Po teleportacji odzyskasz część mocy tarczy, zdrowia i wytrzymałości straconych od chwili kotwiczenia.
- Klasa jakości: legendarna. Wartość mocy tarczy, punkty zdrowia i wytrzymałości przywracane po teleportacji zostaną zwiększone.
Kliknij baner, aby odkryć wszystkie możliwości sprzętu dodanego w Edycji #2: Czas mroku, tj. the grawipustki, taranu blokady, kostki D20 i bang-o-matiku.
WAŻNE! Wszystkie treści w tym artykule są poprawne w chwili jego powstawania, ale mogą ulec zmianom w miarę odkrywania kolejnych tajemnic Wyspy X. Zagraj w HAWKED i samodzielnie odkrywaj nowy świat!