Dziennik deweloperów #3: Mapa drogowa na rok 2024

Hej, renegaci! Nazywam się Andy Duthie. Jestem producentem wykonawczym HAWKED. Dziś chciałbym opowiedzieć wam o naszych planach związanych z HAWKED na cały 2024 r. W czasie testów wczesnego dostępu zebraliśmy tak wielką rzeszę renegatów, że uznaliśmy, iż powinniśmy nagrodzić waszą wiarę w projekt HAWKED, potwierdzając nasze stałe zaangażowanie. Chcemy, aby każda edycja gry była większa, lepsza i warta waszego czasu.
Możecie być pewni, że nasze plany na 2024 r. są tak bogate, że… nie umywają się do nich nawet skarby z magazynów GRAIL. Nie możemy jeszcze podać wszystkich szczegółów, ale mam nadzieję, że kilka wskazówek na temat planu działań w tym roku zaostrzy wasz apetyty. Zapraszam do lektury tego artykułu opisującego kolejne edycje gry i najbliższe kwartały. Na końcu tekstu czeka specjalna niespodzianka!
Warto pamiętać, że z różnych powodów nasze plany mogą jeszcze ulec zmianie, a wtedy to przełoży się na modyfikację dat harmonogramu, zawartości i treści opisanych w planie działań. Gdy tylko będziemy mieli coś nowego do przekazania, podzielimy się tym z wami.
EDYCJA #1 (1 kwartał 2024 r.) RENEGACI
W pierwszym kwartale tego roku HAWKED znajduje się na dobrej drodze do globalnej premiery na szerokiej gamie platform od komputerów z systemami Windows (via Steam i aplikację MY.GAMES Launcher), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S* aż po Nvidia GeForce Now. Gra pojawi się na urządzeniach klientów jako tzw. Day One Update, poprzedzona serią bieżących łatek i poprawek. Edycja #1: Renegaci dodaje nowe zadania. Rozwiniemy w niej wątki fabularne, zapewniając graczom na wszystkich platformach możliwość odkrywania Wyspy X i zdobywania nagród z przepustki renegata.
Jeszcze przed oficjalną premierą, na początku lutego, można również spodziewać się specjalnego wydarzenia z okazji Święta Księżycowego. W miarę postępu prac nad Edycją #1, będziemy również nadal udoskonalać HAWKED w oparciu o uzyskany od was feedback. Jednym z najważniejszych zadań deweloperów jest obecnie całkowita przebudowa interfejsu użytkownika, modyfikacje mechaniki ruchu, a także poprawki dotyczące jakości rozgrywki (ang. QoL).
*HAWKED nie będzie dostępny na Xbox One w dniu premiery. Potrzebujemy więcej czasu, aby zapewnić solidne doświadczenie na poziomie podobnym jak gra na innych platformach. Gdy tylko będziemy pewni, że uda nam się to zrealizować, ogłosimy nowy termin. Do wszystkich Renegadów grających na Xbox: dziękujemy za cierpliwość!
EDYCJA #2 (2 kwartał 2024 r.)
Czym lub kim jest VEKTR? Obejrzyjcie zajawkę, która znajduje się pod tym akapitem i pozwolimy wam wyciągnąć własne wnioski! Na razie mogę obiecać, że pojawią się nowe bronie, kilka nowych lokacji no i na pewno… nowi wrogowie.
W Edycji #2 wprowadzony zostanie również tryb starć rankingowych PvP, o który tak często prosili renegaci, szukający bardziej konkurencyjnej rozgrywki i mety gry. Będzie to w pewnym sensie rozwinięcie i kontynuacja funkcjonalności wprowadzonych niedawno w Edycji #1 kontraktów. Specjalnie dla kolekcjonerów wprowadzamy ponadto Kodeks — system umożliwiający śledzenie starć i zbieranie przedmiotów kolekcjonerskich.
W Edycji #2 udostępnimy grę na jeszcze większej liczbie platform sprzętowych. Kompatybilność ze Steam Deck pozwoli wam zabrać Wyspę X „ze sobą” w każdą podróż, a udostępnienie gry na platformach Epic Games Store i Windows Store zapewni graczom korzystającym z klasycznych komputerów PC jeszcze większą swobodę wyboru źródła.
EDYCJA #3 (3 kwartał 2024 r.)
W Edycji #3 Wyspa X znajdzie się w… miejscu zwanym Krańcem! Co to właściwie znaczy? Następnym razem, gdy Bjorn zacznie coś ględzić niby bez ładu i składu… zwróćcie większą uwagę na jego słowa, a może uda się wam wychwycić parę wskazówek. Specjalnie na potrzeby tej dość nietypowej (ale i świetnej!) edycji przygotowujemy już nowe wątki fabularne, lokacje, przeciwników, bronie i „nieziemskiego” bohatera NPC.
Co więcej, ta edycja przyniesie też dwie nowe funkcjonalności: wytwarzanie i czarny rynek. Jeśli chodzi o wytwarzanie… cóż, właściwie nie trzeba wiele wyjaśniać. Więcej szczegółów na pewno podamy bliżej daty aktualizacji. Natomiast czarny rynek będzie nowym źródłem pozyskiwania różnych przedmiotów, na które jest największe zapotrzebowanie (będą one dostępne za tzw. „miękką” walutę, to znaczy za hawki i wonderium).
EDYCJA #4 (4 kw. 2024 r.)
Gra będzie się charakteryzowała wątkami fabularnymi ujętymi w kolejnych Księgach, które zazwyczaj będą zawierać kilka edycji. Zanim rozpoczniemy nowy etap, zamkniemy znane już graczom wątki. Pierwsza Księga będzie miała 4 części, a Edycja #4 stanie się właśnie ostatnim rozdziałem, zapowiadającym też po trochu pierwszą edycję Drugiej Księgi HAWKED. I możecie być pewni, że będzie się działo!
Spodziewajcie się nowych wątków fabularnych. Pozwolimy wam rzucić okiem na nową mapę świata, zachęcimy do sprawdzenia technologii flazmy. Możecie się też spodziewać dużego, ograniczonego czasowo wydarzenia specjalnego i wielu innych atrakcji, o których… na razie jeszcze za wcześnie mówić.
OPINIE NA STEAMIE
Zespół HAWKED ciężko pracuje od listopada 2023 r. Zapoznajemy się ze wszystkimi opiniami graczy, poznającymi grę na etapie wczesnego dostępu i podejmujemy na tej podstawie odpowiednie działania. Regularnie, dzięki cotygodniowym aktualizacjom, na bieżąco wprowadzamy nowe treści, aby usuwać błędy i uwzględniać uwagi społeczności. Robimy wszystko, aby doprowadzić do jak najmniej problemowej oficjalnej premiery — wprowadzamy nowe, ekscytujące funkcje i poprawiamy błędy, dodajemy aktualizacje balansujące rozgrywkę, dopracowujemy wydarzenia specjalne ograniczone czasowo i okraszamy to wszystko innymi ulepszeniami. Bardzo zależy nam też na tym, aby HAWKED stało się grą, do której warto wracać.
Mamy nadzieję, że po ostatnich poprawkach uznacie grę (choć wciąż znajdującą się na etapie wczesnego dostępu) za lepszą i bardziej satysfakcjonującą. Uważamy za istotne, żeby wiedzieć, czy to, co robimy, robimy dobrze. Dlatego zachęcamy do umieszczenia w wolnym czasie recenzji na platformie Steam. Dajcie nam znać, że HAWKED wam się podoba!
Jeśli uważacie, że warto coś jeszcze zmienić lub poprawić, zapraszamy na Discorda. Podzielcie się z nami swoimi przemyśleniami, opiniami i pomysłami.
SPECJALNE PREZENTY DLA SUBSKRYBENTÓW NEWSLETTERA
Napędzają nas — wasz czas spędzony w grze, feedback i wiara w przyszłość HAWKED, zachęcając do jeszcze większego wysiłku — będziemy się cieszyć, jeśli zostaniecie z nami podczas tej wielkiej przygody również w 2024 r.
W ramach podziękowań za przetestowanie pokładu Riftwake przed dniem oficjalnej premiery chcemy przekazać wszystkim graczom wczesnego dostępu specjalny prezent — schemat kolorów: Driada. Ten ekskluzywny dodatek dla subskrybentów naszego newslettera, który pojawił się już jako nagroda za Zbiórkę renegatów, jest inspirowany duchami drzew, które zamieszkiwały święte gaje bogów w greckiej mitologii.
Schemat Driada będzie dostępny jedynie dla subskrybentów, ale chcemy, aby każdy renegat miał szansę na otrzymanie tego przedmiotu. Dlatego zachęcamy do zapisania się na liście e-mailingowej oficjalnego newslettera HAWKED przed 31 stycznia 2024 r. (godz. 12:00 CET), aby odebrać swój prezent.
Renegaci! Widzimy się na Riftwake!