HAWKED | Uwagi do aktualizacji 3.0 — Edycja #3: Obce światy

Czołem renegaci! Opisane w tym tekście zmiany dotyczą HAWKED w najnowszej wersji tj. według stanu na czwartek 14 listopada 2024 r. Zaktualizuj grę do najnowszej wersji na wybranej platformie.

Ta duża aktualizacja stanowi kolejną odsłonę ekscytującej historii opowiadanej w HAWKED. Przedstawiamy Edycję #3: Obce światy!

NOWA ZAWARTOŚĆ

Zbierzcie znajomych i organizujcie wspólne wyprawy do alternatywnych światów w grach kooperacyjnych (PvE), kontynuujcie poznawanie Wyspy X, dbajcie o opinię w oczach najważniejszych agentów GRAIL na trzech darmowych ścieżkach, udoskonalajcie swoje wyposażenie dzięki Syntezie i spróbujcie swoich sił w rzeczywistości Zatrute serce wyspy. Edycja #3: Obce światy jest dostępna do pobrania od 14 listopada!

EDYCJA #3: OBCE ŚWIATY

Odkrycie Serca wyspy doprowadziło do rozpadu rzeczywistości Wyspy X na trzy wymiary. Renegaci muszą zbadać wszystkie rzeczywistości i odtworzyć jedną linię czasu w długo oczekiwanym trybie Wypraw (PvE) do trzech jakże różnych światów: Królestwo jaszczurów, Inwazja VEKTR i Zatrute serce wyspy.

WYPRAWY (KOOPERACJA PvE)

Połącz siły ze znajomymi w [trybie Wypraw PvE] dla oddziałów złożonych maksymalnie z trzech graczy (bez rywalizacji PvP). Ruszaj ku przygodzie!

  • Poszczególne oddziały renegatów nie walczą tym razem między sobą.
  • W skarbcach znajduje się magiczne przejście do ostatniej krypty.
  • Tylko w niej znajdziesz portal umożliwiający ewakuację z wyspy.
  • Wygląda na to, że karnet na siłownię się przydał, bo… wszyscy wrogowie PvE przeszli istotne zmiany i są teraz znacznie silniejsi i jeszcze bardziej niebezpieczni.
  • W hordzie jaszczurów i armii robotów VEKTR pojawiły się nowe odmiany przeciwników.
  • Wprowadzono zmiany do logiki zachowań przeciwników, pojawiły się patrole, a niektóre grupy postaci teraz się odradzają.
  • Przeciwnicy pojawiają się obecnie podczas wszystkich wyzwań, zagadek i starć.
  • Zmieniono reakcje przeciwników podczas walki w zwarciu.

ZATRUTE SERCE WYSPY

Zaprojektowaliśmy nową, specjalną mapę, przeznaczoną dla trybu Wyprawy (PvE). Świat Wyspy X, w którym GRAIL przejmuje pełną kontrolę, jest konsekwencją chorych ambicji i chciwości agencji, które doprowadziły do licznych niekorzystnych zmian. Moc wyzwolona przez Serce wyspy wywołała skażenie, zniekształcające niemal wszystko, co znajdzie się w jego zasięgu — dotyczy to nie tylko broni, ale i artefaktów, a nawet istot żywych.

W tej alternatywnej rzeczywistości Bjorn uznał, że nie może pozwolić na całkowitą destrukcję Wyspy X i gotów jest podjąć próbę odwrócenia efektów działań GRAIL. Szuka lekarstwa na toksyczne zepsucie, które może ukoić szalejące Serce. Wyprawy do rzeczywistości Zatrute serce wyspy mogą być dużym wyzwaniem nawet dla doświadczonych renegatów. I tu też gracz natknie się na nieznanych wcześniej wrogów.

PvP W TRYBACH POSZUKIWANIA SKARBÓW

Poszukiwanie skarbów nie jest już jedynym wyborem w grze. Tryby solo i oddział zostały zmodyfikowane i tworzą teraz nowy format, ale są w pewnym sensie podobne do Wypraw (PvE) z ostatnimi kryptami.

  • Gracze z innych oddziałów walczą między sobą.
  • Gracze muszą zebrać 3 glify (a nie 4), żeby odblokować skarbiec i uzyskać dostęp do ostatniej krypty.
  • Gracze nie mogą odrodzić się automatycznie — tylko dzięki swoim towarzyszom z oddziału w Świątyniach przebudzenia.
  • Przeciwnicy PvE w tym trybie są teraz bardziej niebezpieczni.
  • Zwiększono wartość łupów.
  • Portal umożliwiający ewakuację z wyspy znajduje się tylko w ostatniej krypcie skarbca.

Przeklęte skrzynie: znajdziesz w nich prawdziwe skarby, ale musisz się liczyć z tym, że będą one dobrze chronione!

KRYPTY

Skarbce nie zawierają już, jak dotąd, artefaktu, ale portal prowadzący do ostatniej krypty. W niebezpiecznych jaskiniach znajduje się mnóstwo pułapek i wrogów, a tylko najbardziej utalentowani łowcy skarbów i poszukiwacze przygód będą w stanie przetrząsnąć wszystkie korytarze i lochy, aby zebrać artefakty z ostatnich komnat.

Co dzieje się w skarbcu… w skarbcu zostaje. Gracze, którzy weszli do skarbca będą mogli wrócić na okręt-bazę tylko przez znajdujący się na końcu tej drogi punkt podjęcia.

SYSTEM REPUTACJI

Zdobywaj serca i umysły… najlepszych agentów GRAIL. Zapracuj sobie na dobrą opinię i przyjaźń legendy, którą najbardziej lubisz. Wykonuj zadania fabuły i zadania samodoskonalenia zlecane przez Nellie, Bjorna i Tabythę, aby zyskać szacunek w ich oczach i wspinać się na kolejne poziomy reputacji w rzeczywistościach, które wybrali poszczególni agenci.

  • Zadania fabuły. Przygodowe zadania z tej grupy rozwijające opowieść, pozwalają lepiej zrozumieć postaci i ich motywacje oraz ujawniają więcej szczegółów ogólnego lore Można je ukończyć tylko raz, za to zadania te zapewniają duży wzrost reputacji.
  • Zadania samodoskonalenia. Skupiają się one głównie na kwestii gromadzenia zapasów przedmiotów — czyli aspekcie czysto ilościowym lub wymagającym opanowania jakiejś umiejętności; nić narracyjna tych zadań ma mniejszy wpływ na główną fabułę. Zadania z tej kategorii są powtarzalne, ale zapewniają mniejszą liczbę punktów reputacji niż zadania fabuły.

Za awans na ścieżce reputacji gracze otrzymują różne nagrody. Może to być dostęp do zakupu nowego sprzętu, broni, modyfikacji, zapasów i przedmiotów jednorazowego użytku z arsenału GRAIL. Gracze na najwyższym poziomie ścieżki reputacji mogą podejmować wyzwania specjalne, dzięki którym można uzyskać dostęp do naprawdę potężnej broni.

Dostęp do ścieżki rozwoju reputacji u Tabythy jest darmowy. Ścieżki reputacji Bjorna i Nellie można odblokować za pomocą Przepustki rozszerzonych rzeczywistości i Mistrzowskiej przepustki rozszerzonych rzeczywistości.

UWAGA: Poziom reputacji postaci będzie przenoszony między edycjami gry. Dotychczasowa funkcjonalność lojalności wobec GRAIL w Edycji #3: Obce światy zostanie usunięta, a postępy zostaną przekonwertowane na punkty reputacji.

PROCES SYNTEZY

Znajdź nowe zastosowanie dla każdego łupu, który podejmiesz z Wyspy X — zduplikowanych artefaktów i kopii reliktów — dzięki procesowi Syntezy! Eksperymentuj z cechami artefaktów, ulepszaj ich możliwości i wykorzystaj artefakty ładowane w nowych klasach: legendarnej, arcydzieła i mutacji.

Do artefaktów poziomu arcydzieło i mutacja można uzyskać dostęp dzięki Przepustce rozszerzonych rzeczywistości lub Mistrzowskiej przepustce rozszerzonych rzeczywistości.

ARTEFAKTY ŁADOWANE

Proces Syntezy pozwala eksperymentować ze skarbami i ładować artefakty, które zyskują jedną z trzech nowych klas jakości.

  • W legendarnej klasie jakości: artefakt zapewnia dodatkową jakość, to znaczy jakąś wyjątkową cechę przedmiotu.
  • Modyfikacja określana jako arcydzieło: zapewnia ulepszenie aktualnych atrybutów artefaktu.
  • Mutacja: modyfikacja określana jako mutacja to coś pośredniego między błogosławieństwem i klątwą. Zmutowany przedmiot zapewnia premię, ale i w istotnym stopniu zmienia praktyczne użycie artefaktu w czasie gry.

Każdy artefakt ma swój unikalny afiks dla wszystkich trzech cech, więc przekonaj się metodą prób i błędów, jakie moce kryją się w tych przedmiotach, gdy uda się uczynić z nich narzędzia niemal idealne. Ładunki artefaktów są zużywane z każdą kolejną grą, a po całkowitym wyczerpaniu energii ładowania artefakt wraca na poziom wyjątkowy. Artefakty można naładować ponownie poprzez ich syntezę.

BROŃ PO MUTACJI

Dzięki unikalnym afiksom twoja broń może zyskać nową jakość i z pewnością przyda się każdemu, kto tylko odważy się jej użyć!

  • Zwiększony potencjał działań ofensywnych.
  • Każda broń po mutacji w wyposażeniu renegata zwiększa też jednak otrzymywane przez niego obrażenia.
  • Broń po mutacji można zdobyć tylko podczas sesji gry, jako trofeum po pokonaniu renegatów znajdujących się pod wpływem uroku (typ zmutowanych przeciwników, na których można się natknąć na Wyspie X).

ZMIANY DOTYCZĄCE ŁUPÓW

Podczas sesji gry można teraz podjąć z wyspy broń, modyfikacje i uzbrojenie, które będą dostępne do użycia podczas kolejnej sesji (lub zachować je w zapasach na później). Przedmioty te będzie można również kupić przed rozgrywką za wewnętrzną walutę gry. Awans na ścieżce reputacji lub ukończenie pewnych zadań spowoduje udostępnienie nowych przedmiotów i powiększenie magazynu zapasów. UWAGA: Niektóre przedmioty można zdobyć podczas gry lub kupić w sklepie.

  • Skrzynki z bronią podzielono na trzy kategorie: niezwykłe, rzadkie i wyjątkowe.
  • W wyposażeniu pojawiły się dodatkowe miejsca na uzbrojenie i modyfikacje.
  • Zdobyty ładunek chulla transportującego skrzynie dzielony jest teraz między renegatów, którzy mieli swój udział w powaleniu bestii.

ZMIANY DOTYCZĄCE GLIFÓW

Glif serca został usunięty. Wszyscy gracze mogą teraz odrodzić się zaraz po rozpoczęciu sesji konkretnej gry.

ZMIANY ROZGRYWKI

  • Mutageny. Efekty, które pojawiać się będą losowo na początku sesji.
  • Premie dla grających w pojedynkę. Gracze, którym przyjdzie grać samotnie tj. z niekompletnym składem oddziału, otrzymają teraz dodatkowe wskrzeszenia za pośrednictwem glifów serca. Jedno dodatkowe dla każdego gracza w oddziale 2-osobowym, i +3 dla graczy solo. Inne bonusy:
    • Wzmocnienia +25 pkt. do tarczy i +25 pkt. zdrowia za każdego nieobecnego członka oddziału.
    • Premie +50%/100% do zwiększenia obrażeń w walce z PvE za każdego nieobecnego członka oddziału.
    • Zmniejszenie o -1/-2 do czasu ładowania tarczy.

NOWE GATUNKI ZNANYCH STWORZEŃ

  • Knykciogłowy. Istota tego gatunku nie musi już stracić gremlika, żeby wpaść w szał.
  • Łuskonosy. Czas na wielkie spotkanie rodzinne, bo na wyspie pojawiły się dalecy kuzyni tego wielkiego stworzenia, którzy pragną jak najszybciej dołączyć do pozostałych członków plemienia — posługujący się trucizną Koroder, ognisty Scalder oraz szalejący Wzywacz.
  • Moduł GAMMA. Teraz od czasu do czasu wystrzeliwuje miny.
  • Plwacz z trucizną. Może wydawać się tylko zwykłym krzykaczem, ale używa trucizny, więc stał się bardziej niebezpieczny.

NOWE ARTEFAKTY DO PODJĘCIA

  • [Artefakt z kat. Polowanie] Lament wiwerny. Kiedy wydaje im się, że już po wszystkim… spraw, żeby zmienili zdanie.
    • Efekt: Za każdym razem, gdy strzelasz z broni palnej, zyskujesz jeden ładunek. Podczas przeładowywania tej samej broni palnej lub po jej przegrzaniu, każdy zgromadzony ładunek powoduje uwolnienie odłamków, z których każdy zadaje do 5 pkt. obrażeń.
      Tracisz wszystkie ładunki, jeśli zmieniasz broń. Możesz przechowywać do 7 – 10 ładunków.
    • Modyfikacja legendarna: Twój trawerser w funkcji procy wystrzeliwuje przy każdym strzale 6 odłamków.
    • Modyfikacja wynikająca z mutacji: Maksymalna liczba ładunków rośnie do 14, ale rośnie też rozrzut, a odłamki wystrzeliwane są tylko po osiągnięciu maksimum naładowania.
    • Modyfikacja określana jako arcydzieło: Prędkość lotu odłamków i mnożnik krytyczny zostają zwiększone o 40%.
  • [Artefakt z kat. Przetrwanie] Skórzniak. Łowca skarbów musi mieć grubą skórę.
    • Efekt: Kiedy tarcze zostaną przywrócone do poziomu maksymalnego, zyskujesz dodatkowe wzmocnienie osłon na 6 – 9 sek. Wzmocnienie jest równe 100% tarczy przywróconej w ciągu ostatnich 2 sek. Nie może przekroczyć 30 pkt.
    • Modyfikacja legendarna: Skórzniak zapewnia 30 pkt. wzmocnienia tarczy, gdy zostanie na ciebie nałożony jakiś efekt negatywny. To wzmocnienie jest usuwane, jeśli postać gracza nie znajduje się pod wpływem żadnych negatywnych efektów.
    • Modyfikacja wynikająca z mutacji: Wzmocnienia tarczy zapewniają 20% odporności na obrażenia, ale kosztem utraty premii tarczy 2 pkt. na sek.
    • Modyfikacja określana jako arcydzieło: Wzmocnienie tarczy Skórzniaka nie jest już ograniczone i jest teraz równe 125% tarczy przywróconej w ciągu ostatnich 4 sek.
  • [Artefakt z kat. Przetrwanie] Autotomer. Przeżyj, by znów stanąć do walki.
    • Efekt: Przywraca 45 – 60% brakującego zdrowia 2,5 sek. po utracie z Czas aktywacji resetuje się za każdym razem, gdy otrzymujesz jakieś obrażenia.
    • Modyfikacja legendarna: Kiedy Autotomer zostanie aktywowany, przywraca również wytrzymałość o wartości 150% zastosowanego uzdrawiania.
    • Modyfikacja wynikająca z mutacji: Licznik aktywacji resetuje się po otrzymaniu obrażeń (tarczy i zdrowia), ale czas zostaje wydłużony do 4 sek.
    • Modyfikacja określana jako arcydzieło:Autotomer przywraca punkty zdrowia nawet po powaleniu.
  • [Artefakt z kat. Funkcjonalność] Morski całun. Jeśli przegrywasz walkę, ukryj się na widoku.
    • Efekt: Po utracie pełnej pojemności tarczy zyskujesz niewidzialność na 6,5 – 8 sek.
    • Modyfikacja legendarna: Morski całun zapewnia niewidzialność podczas przebywania w wodzie oraz przez 8 sek. po wyjściu z wody.
    • Modyfikacja wynikająca z mutacji: Niewidzialność wywołana przez artefakt Morski całun aktywuje się po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, ale ma 12 czasu odnowienia pomiędzy aktywacjami.
    • Modyfikacja określana jako arcydzieło:Czas niewidzialności Morskiego całunu zostaje wydłużony o 0,5 sek. za każde 10 pkt. bonusowych do maksymalnej mocy t

SKORZYSTAJ Z NOWYCH KART KLASY

  • Medusara – Wodna tarcza. Opłaca się mieć przyjaciół w wodnych odmętach.
    • Efekt: Błogosławieństwo familiara (sprzęt) i skupiska meduz na Wyspie X zapewniają ci 50% większy przyrost osłony tarczy.
    • Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęty: doomerang, błogosławieństwo familiara. Artefakty: Morski całun, Widmowe spojrzenie, Korona pustelnika.
  • Rita Redline – Zawsze gotowa na ryzykowne akcje. Chętnie podejmuje nawet duże ryzyko, by oddać celny strzał.
    • Efekt: Zyskujesz 20% szansy na trafienie krytyczne po użyciu broni palnej przez 3 sek. po otrzymaniu obrażeń.
    • Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęty: moneta odwrócenia, dymna kopuła. Artefakty: Autotomer, Lampa krzywdy, Szkło mocy.
  • Malice Alice – Dręczycielka. Mistrzyni pecha, bezlitośnie szafuje nieszczęściem.
    • Efekt: Zadajesz 15% więcej obrażeń bezpośrednich wrogom cierpiącym z powodu negatywnych efektów.
    • Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęty: grawipustka, manierka pierwszej pomocy. Artefakty: Lament wiwerny, Torba balistyczna, Karabińczyk pioniera.
  • Overload Ed – Żywa bateria. Wyładowanie emocji powoduje uszczerbek na zdrowiu.
    • Efekt: Kiedy twoje wzmocnienie tarczy się wyczerpie, zadajesz najbliższemu wrogowi 100% równowartości obrażeń od wstrząsów.
    • Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęty: taran blokady, kotwica. Artefakty: Skórzniak, Skoruplozja, Muszlowa tarcza.

NOWE WYZWANIA

  • Tina Colada. Jeśli wpadniesz ze znajomymi na Wyspę X i znajdziesz ją na mapie, a potem zaprosisz do tańca, a na niebie pojawią się fajerwerki, pojawi się skrzynia wypełniona po brzegi materiałami eksploatacyjnymi, dzięki którym uzupełnisz zapasy!
  • Nowy przeciwnik z kart klasy, na którego można się natknąć na wyspie.
  • Szczeliny Losu. Specjalne obszary na mapie, gdzie można liczyć na cenniejsze łupy, ale i silniejszych wrogów, którzy będą stanowić większe wyzwanie. Szczeliny Losu są oznaczone na mapie pomarańczowymi okręgami, a wyzwania pomarańczowymi znacznikami.

ULEPSZENIA I POPRAWKI BALANSU

ZMIANY CHARAKTERYSTYKI SPRZĘTU

  • [Egzosprzęt] Taran blokady
    • Nie ma już żadnych ładunków. Czas aktywności wynosi teraz 7/8/9 sek., a czas odnowienia 12
    • Przeciwnicy traktują teraz graczy wykorzystujących barierę za cel priorytetowy.
    • 40/70% otrzymanych obrażeń zostaje przekonwertowanych na moc tarczy.
    • W najnowszej wersji zapewnia odporność na możliwości takie jak odpychanie i przyciąganie.
  • [Egzosprzęt] Moneta odwrócenia
    • Każdy rykoszet powoduje rozdzielenie pocisków na dwie części.
    • Na poziomie legendarnym czas odnowienia zmniejszono z 20 na 15 sek.
  • [Egzosprzęt] Doomerang
    • Może teraz rykoszetować od tego samego celu więcej niż raz.
  • [Sprzęt ochrony] Rockman
    • Nie konwertuje już zadanych obrażeń na tarczę.
  • [Egzosprzęt] Latawiec kohorty
    • Szybkość leczenia zmniejszono z wartości 6/7/8 do 3/4/5 sek.
  • [Sprzęt ochrony] Pistolet sygnałowy
    • Na poziomie rzadkim skraca czas odnowienia do 50% zależnie od zgromadzonych w wyposażeniu gracza przedmiotów.

ZMIANY I RÓWNOWAŻENIE BOOSTERÓW

  • Boostery zostały usunięte.
  • Subskrypcja GRAIL+ zapewnia teraz równoważną wartość w hawkach zamiast codziennego boostera.

BALANS I ZMIANY W KARTACH KLASY

  • Bonus do obrażeń zadawanych trawerserem zwiększono z 25% do 40% (jeśli renegat nie posiada w wyposażeniu żadnej aktywnej karty klasy)
  • [Karta klasy] Rowan Rocksteady — Muzyka non-stop, która nie łagodzi obyczajów
    • Nie ma już możliwości grania rockmana bez końca, ale czas trwania muzyki wydłużono z 3,5 do 5 sek.
  • [Karta klasy] Kaia Shorebreak — Wodna Pani
    • Maksymalną premię zdrowia zmniejszono z 25 do 20 pkt.
    • Teraz bonus maksymalnego zdrowia utrzymuje się przez 20 sek. po wyjściu z wody.
  • Bush Masta’ — Władca buszu
    • Nowa mechanika: +25 pkt. obrażeń od broni palnej celów PvP poza walką, +100 pkt. podczas walki z przeciwnikami PvE.
  • El Toro Loco — Ostoja
    • Nowa mechanika: Tarcza odzyskuje moc 35% szybciej, jeśli któryś z twoich sprzętów jest aktywny.
  • Eclipsa — Sięgaj z wysoka
    • Bonus do obrażeń zwiększono z 30% do 35%.
  • Far-Eyed Falcon — Wszystkowidząca
    • Nowa mechanika: Zyskujesz 10% szansy na zadanie obrażeń krytycznych podczas atakowania zeskanowanych celów.
  • Gniew Ravena — Dziki zamiatacz
    • Nowa mechanika: Trofea pogardy pojawiają się 30% częściej po pokonaniu wrogów. Zadanie ciosu kończącego na rywalu renegacie pinguje następnego najbliższego renegata.

ZMIANY DOTYCZĄCE WALKI

  • Wartości dotyczące bazowej i maksymalnej wartości mocy tarczy/zdrowia zostały zmienione:
    • Wartość bazowa tarczy została zmniejszona z 50 do 20 pkt.
    • Wartość bazowa zdrowia została zwiększona ze 125 do 150 pkt.
    • Wartość maksymalna tarczy została zmniejszona ze 125 do 100 pkt.
    • Wartość maksymalna zdrowia została zwiększona ze 175 do 200 pkt.
  • Ataki w zwarciu nie zadają już obrażeń przenikając tarczę.
  • Zmiany dotyczące maskowania i widzialności graczy.
    • Promień wykrywania wrogów został zwiększony, a szybkość wykrywania została znacznie zmniejszona.
    • Ponowne aktywowanie maskowania powoduje, że przeciwnicy na krótko tracą cię z oczu.
    • Jeśli przeciwnik wykrył zamaskowanego gracza, postać będzie posiadała czerwony obrys.
  • Efekty skanowania zwiększają teraz obrażenia krytyczne (np. obrażenia w najbardziej wrażliwym punkcie) zamiast losowej szansy na zadanie obrażeń.

INNE ZMIANY I ULEPSZENIA

POPRAWKI DOTYCZĄCE PRZECIWNIKÓW

  • Statystyki wrogów zostały zmodyfikowane dla zachowania większej równowagi.
  • Przeciwnicy będą teraz atakować powalonych graczy, jeśli w określonym obszarze nie ma innych potencjalnych celów.
  • Rozmieszczenie wrogów zostało zmienione na wszystkich mapach.
  • Poprawiono efekty strzelania do wrogich stworzeń.
  • Elitarne jednostki VEKTR teraz uaktywniają losowe drony zamiast egzemplarzy im przypisanych.
  • Jednostki THETA będą teraz strzelać podczas ruchu, zwiększając szybkość ataku z każdym strzałem.

ZMIANY DOTYCZĄCE GLIFÓW

  • Glif piórka. Maksymalną premię do amunicji zmniejszono ze 100 do 50.
  • Glif zbieracza. Odzyskiwanie amunicji zmniejszono ze 100 do 50.
  • Glif słońca. Bonusowa wartość tarczy została zmniejszona z 20 do 10.
  • Glif eliksiru. Liczbę punktów zdrowia odzyskiwanych w ciągu sekundy zmniejszono z 3 do 1 pkt.
  • Glif kwiatu. Liczbę punktów zdrowia odzyskiwanych w ciągu sekundy zmniejszono z 5 do 3

ZMIANY DOTYCZĄCE RELIKTÓW

  • Legendarne relikty nie zapewniają już premii do wytrzymałości.
  • Przenoszenie wyjątkowego reliktu VEKTR zapewnia teraz +5 pkt. do maksymalnej wartości mocy tarczy.

ZMIANY DOTYCZĄCE BRONI

  • Granaty niszczące tarczę zostały zmodyfikowane w zakresie działania z przeciwnikami PvE.

ULEPSZENIA INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA

  • Księga zadań została zmodyfikowana
    • Dodano menu z kategoriami porządkującymi wszystkie typy zadań.
    • Zadania codzienne i tygodniowe zostały usunięte i są teraz wyświetlane w osobnej sekcji w menu przepustki renegata.
  • Przeprojektowano stronę z łupami
    • Teraz zawierają informacje o modyfikacjach, tarczy i broni, niezależnie od danych na temat reliktów, artefaktów i waluty.
    • Na stronie pojawiają się także informacje o wyczerpywaniu ładunków artefaktów (w trzech klasach: legendarnych, arcydzieła i mutacji).
    • Kolumny zawierające informacje o obrażeniach przeciwników PvP i liczby wyeliminowanych przeciwników PvP zostały usunięte z menu statystyk gry trybu PvE.

ZMIANY DOTYCZĄCE OSIĄGNIĘĆ

Niektóre osiągnięcia zostały dostosowane ze względu na wprowadzenie nowych mechanik i usunięcie starych. Wszystkie postępy graczy w dostępnych osiągnięciach zostaną przeniesione do wersji zaktualizowanych.

  • (Wcześniej) Agent GRAIL: Zwiększ lojalność wobec GRAIL do 10 poziomu.
    (Nowy)Wewnętrzny krąg: Zdobądź maksymalną wartość reputacji na ścieżce dowolnego weterana agencji GRAIL.
  • (Wcześniej) Fan boosterów: Kup 100 boosterów w sklepie GRAIL.
    (Nowy):Szał zakupów: Kup 100 przedmiotów, uzupełniających twoje wyposażenie.

MNIEJ WAŻNE ZMIANY I ULEPSZENIA

  • Pazurany: Te istoty odkryły nowy środek łatwopalny, który przypadł im… do gustu. Do tego stopnia, że teraz zioną ogniem.
  • Szamani: Podczas próby ucieczki wysyłają teraz do walki ogniste wiry.
  • Dodano efekty wizualne trafiania gracza podczas ataków z dystansu.
  • Dodano animację przygotowania przed wykorzystaniem funkcji jednostki GAMMA.
  • Dodano animację przygotowania przed uaktywnieniem umiejętności szybko poruszającego się pazurana.
  • Chulle nie robią sobie teraz nic z obecności mniejszych stworzeń na swojej drodze i po prostu je odpychają.
  • Zmieniono paletę barw różnych gatunków stworzeń, dzięki czemu są teraz lepiej widoczne.
  • Plwacze będą się teraz krócej przemieszczać pomiędzy poszczególnymi strzałami.
  • Poprawiono pozycjonowanie skrzyń chullów na ziemi.
  • Zwiększono wskaźnik kolizji kryształów alarmów VEKTR, dzięki czemu łatwiej je trafić.
  • Umiejętność leczenia grupy elitarnych szamanów teraz uwzględnia widoczność towarzyszy z hordy.
  • Gracze próbujący ukończyć starcia z zagadkami są teraz atakowani przez wrogów.
  • Niektórzy wrogowie musieli ostatnio brać udział w jakichś zajęciach z aktorstwa… Łuskonosy i jednostki DELTA otrzymały nowe animacje, które dodają nieco dramatyzmu scenom śmierci.
  • Poprawiono widoczność słabych punktów dronów VEKTR.
  • Sloty na broń zostały wyrównane z innymi, w których umieszcza się różne przedmioty.
  • Gracze AFK nie mogą już przywracać do życia towarzyszy z oddziału w punktach odrodzenia.
  • Ostatnia część samouczka została uzupełniona o walkę w krypcie tak, jak wygląda ono w starciu finałowym podczas sesji.
  • Dodano czas odnowienia do oszołomienia podczas ataków z użyciem trawersera.
  • Otrzymanie obrażeń powoduje teraz ruch celownika/siatki.
  • Relikty, skrytki i skrzynie z bronią nie są już pokazywane na minimapie.
  • Ambicja podróżnika: nowi gracze, a także ci gracze, którzy nie logowali się do gry przez ponad dwa tygodnie, otrzymują efekt „Ambicja podróżnika”, zmniejszający otrzymywane obrażenia od PvE i stopniowo zmniejszający się na przestrzeni pięciu gier.

USUNIĘTE BŁĘDY

  • Dodano lokalizację dla starć i wyzwań kart klasy NPC.
  • Naprawiono rzadko pojawiający się błąd, z powodu którego łuskonosy nie otrzymywały obrażeń.
  • Naprawiono problem, który prowadził do tego, że gremliki (totem pogromca) nie nakładały na siebie prawidłowo efektu niewidzialności.
  • Iluzje Bodhiego nie są już opisywane jako „WYEDYTOWANA iluzja” po wyeliminowaniu.
  • Naprawiono błąd, w którym grafika bang-o-matika (sprzęt) pokazywała nieprawidłowy promień.
  • Grafika Agenta Kappa pasuje teraz wizualnie do jego karty klasy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że artefakt Symbol Wybrańca nie pojawiał się z charakterystycznym blaskiem i promieniem, gdy leżał na ziemi.
  • Efekt wizualny wzmocnionego strzału nie pojawia się już po trafieniu w niebieskie kryształy.
  • Starcia i wyzwania karty klasy prawidłowo uwzględniają teraz niewidzialność
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że drony utykały w jednym miejscu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jednostki EPSILON przełączały się po strzale między trybem asysty i mobilności.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że trucizna granatu z trucizną rzucanego przez gremlika działała dłużej niż pokazywała grafika.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie tracili swojej deskolotki w powietrzu, gdy ich glif fali się deaktywował.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacje drona szpiegowskiego nie działały prawidłowo.
  • Naprawiono animację ruchu Bodhiego, w której zastygał wstrząśnięty na widok artefaktu leżącego na ziemi.
  • Naprawiono błąd gremlików (z gat. pogromców), które ignorowały grawitację i pojawiały się w powietrzu.
  • Poprawiono zachowanie i ruch nieprzyjaciół w różnych starciach/wyzwaniach.
  • Wrogowie nauczyli się, jak z gracją biegać po schodach w samouczku.
  • Naprawiono błąd, przez który klient gry mógł się zawiesić podczas korzystania ze sprzętu (latawiec kohorty).
  • Naprawiono ikonę licznika czasu wskrzeszenia podczas odliczania.
  • Naprawiono widoczność ognia w wariancie starcia/wyzwania Filar naciskowy.
  • Naprawiono starcie/wyzwanie Tajemnicze drzewo, którego nie dało się doprowadzić do końca po użyciu sprzętu lub materiałów wybuchowych.
  • Naprawiono sposób wyświetlania zmiany banera w oknie profilu gracza.
  • Naprawiono wyświetlanie cen w sklepie sesji na platformach PS4 i Xbox One.
  • Naprawiono wyświetlanie znaczników w świecie dla graczy na PS4.
  • Naprawiono efekty wizualne ataków wręcz z trawerserem Pieseł.
  • Naprawiono błędy, przez które czasami ataki w zwarciu nie powodowały obrażeń.
  • Naprawiono niepoprawnie działający system wspomagania celowania w samouczku i na strzelnicy.
  • Naprawiono błąd, przez który Pietro Pop-Off dysponował nieskończonym zapasem amunicji. Teraz będzie prawidłowo przeładowywał broń i używał sprzętu (bang-o-matika) tak, jak my wszyscy, zwykli śmiertelnicy.
  • Wszystkie znane błędy starć/wyzwań zostały naprawione; i wprowadzono w nich różne ulepszenia.