HAWKED | Uwagi do aktualizacji 2.1 — odcinek 2

Czołem renegaci! Opisane w tym tekście zmiany dotyczą HAWKED w najnowszej wersji tj. według stanu na czwartek 28 czerwca 2024 r. Zaktualizuj grę do najnowszej wersji na dowolnej platformie.
NOWA ZAWARTOŚĆ
W ODCINKU 2 CZEKA NAS POWRÓT LEGENDY!
Historia Edycji #2: Czas mroku rozwija się w Odcinku 2. GRAIL sięga po pomoc słynnej agentki. Tabytha Rasa powraca, by wyrównać rachunki ze zdrajcą Bodhim Hoganem. Podwójni agenci zaczynają szaleć na wyspie, a VEKTR niewiele dzieli już od realizacji swoich nikczemnych celów. Nie ustawaj w wysiłkach, zbieraj z Wyspy X co się da, pomóż Tabythcie pozbyć się kilku szpiegów i odwróć losy konfrontacji z VEKTR w nowej serii zadań!
Odcinki to, jak w życiu, odpowiedniki odcinków komiksowej serii — nowa zawartość udostępniana w ramach jednej edycji (w komiksie książkowym pewnie mówilibyśmy w tym przypadku o rozdziale). W każdej kolejnej części dojdzie do ujawnienia elementu fabuły HAWKED. Edycje będą najczęściej składać się z czterech odcinków.
ZBIERZ 4 KARTY KLASY
Czerp inspiracje z umiejętności legendarnych renegatów dzięki kartom klasy; eksperymentuj z nowymi wersjami wyposażenia, które urozmaicają grę!
WALLY SMOKES, CZAD N’DYM
- Bio: Dezorientacja wroga, osłona towarzyszy broni.
- Efekt: Czas aktywności przywołanych obiektów zostaje wydłużony o 30%.
- Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęt: ściana z żelatyny, dymna kopuła. Artefakty: Widmowe spojrzenie, Płyta przetrwania i Flet.
FAR-EYED FAYSAL, WSZYSTKOWIDZĄCY
- Bio: Wykorzystaj ambicję wrogów przeciwko nim samym.
- Efekt: Podświetla cele o 0,7 sek. dłużej za każdy przenoszony wartościowy obiekt.
- Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęt: ptak rozpoznania, echo-pulser. Artefakty: Lampa krzywdy, Piramida i Szkło strażnika.
KAIA SHOREBREAK, WODNA PANI
- Bio: Niech żywa woda zmyje twój ból.
- Efekt: Maksymalne zdrowie w wodzie rośnie o 25 pkt.
- Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęt: latawiec kohorty, manierka pierwszej pomocy. Artefakty: Wężowy balsam, Eliksir czystej wody i Syfon duszy.
TABYTHA RASA, NIEUSTRASZONE OSTRZE
- Bio: Walcz tak, żeby ujrzeć białka ich oczu!
- Efekt: Podczas walki z wrogami na krótkim dystansie otrzymujesz 15% mniej obrażeń.
- Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęt: ostrze weterana, boombox. Artefakty: Karabińczyk pioniera, Podwójna krawędź i Uskoczka.
BEZPIECZNA ZASŁONA DYMNA: NOWY SPRZĘT OCHRONY
DYMNA KOPUŁA (SPRZĘT OCHRONY): POZIOM 9.
Naukowcy GRAIL podjęli próbę zaprojektowania urządzenia, które miało umożliwić renegatom szybkie zerwanie kontaktu z agresywnymi przeciwnikami. Efekt zasłony dymnej okazał się nieoczekiwanym dodatkiem wynikającym z awarii prototypu. Wiecie, jak to mówią — to nie BUG, tylko WAD. Working as designed!
Jak nie mogą cię zobaczyć, trudno, żeby ktoś trafił. A oto jakie możliwości daje ci dymna kopuła:
- Tworzy wir o promieniu 5/5,5/6 m. Wrogowie znajdujący się wewnątrz kopuły w chwili aktywacji lub w jej pobliżu zostaną odrzuceni na 2 m poza nią. Zasłona utrzymuje się przez 8 sekund.
- Zasłona dymna zapewnia status niewidzialności jak w kamuflażu, jeśli nie wykonasz żadnych działań ofensywnych przebywając we wnętrzu. Zasłona dymna widziana z wnętrza (dla ciebie i członków twojego oddziału) nie jest zupełnie nieprzenikniona.
- Czas odnowienia: 20 sekund.
- Ulepszenie na poziom rzadki: Wrogowie odrzucani są na odległość 4 m.
- Ulepszenie na poziom legendarny: Czas aktywności zasłony dymnej rośnie do 10 sekund.
TRZY NOWE ARTEFAKTY
Nie chcemy, żeby VEKTR położył łapy na wszystkich skarbach Wyspy X, prawda? Trzy nowe artefakty zapewniające zupełnie nowe możliwości czekają na podjęcie, ulepszenie i dodanie do twojego wyposażenia.
- [Artefakt] Wężowy balsam: Porcja balsamu ze studni błogostanu.Spośród wielu artefaktów skonstruowanych najprawdopodobniej przez jaszczury, naukowcy GRAIL mają najwięcej problemów z tą misą ofiarną. Zebrane dane wskazują, że była ona używana do pozyskiwania wody z głębokich studni znajdujących się w różnych miejscach na Wyspie X. Ponieważ przedstawiciele zaginionej cywilizacji wierzyli, że ich bóstwo spoczywa tuż pod powierzchnią wyspy, z pewnością ugaszenie pragnienia bezpośrednio ze świętego źródła było uważane za wielki przywilej.
- Klasa jakości: zwykła. Wężowy balsam zapewnia 50% premię do odzyskiwanych punktów zdrowia. Poziom odzyskiwanych punktów zdrowia rośnie po użyciu odpowiedniej liczby ładunków artefaktu. Artefakt przywraca 0,7/0,8/0,9/1 ładunku na sek. i może magazynować do 50 ładunków. Artefakt nie uaktywnia się, gdy renegat został powalony.
- Klasa jakości: legendarna. W wodzie lub podczas przemieszczania się na deskolotce Wężowy balsam przywraca 2 ładunki na sek. a jego premia do leczenia rośnie do 100%.
- Lokalizacja: Nagroda za zadanie.
- [Artefakt] Karabińczyk pioniera: Niech pierwsze uderzenie będzie też ostatnim. Jeszcze zanim Bodhi zdradził GRAIL, przedstawił całkiem rozsądną teorię dotyczącą pierwotnego użycia tego artefaktu. Dawni mieszkańcy wyspy, szukający bezpieczeństwa w szczelinach na zboczach gór Wyspy X, mogli używać tego narzędzia, aby ułatwić sobie wspinaczkę na wysokie szczyty. Bez nich mógł czekać ich bowiem długi spadek w dół.
- Klasa jakości: zwykła. Podczas sprintu trwającego minimum 1 sek. lub po wykonaniu uniku z turlaniem, twój kolejny atak w zwarciu spowoduje obrażenia większe o 15 pkt. i dezorientację celu na 2/2,3/2,6/3 sek.
- Klasa jakości: legendarna. Premia do obrażeń w walce w zwarciu rośnie do 25 pkt.
- Lokalizacja: Na Wyspie X.
- [Artefakt] Lampa krzywdy: Oświetl mi drogę do zemsty! Wyższa forma lamp oliwnych, które występują powszechnie wśród reliktów znajdowanych na Wyspie X. Ten artefakt ma wiele funkcji i nie służy tylko jako źródło światła. Mamy podstawy, by sądzić, że na wyspie doszło do wybuchu czegoś w rodzaju wojny domowej. Z pewnością ta lampa służyła jako artefakt umożliwiający szybką reakcję na atak z zasadzki.
- Klasa jakości: zwykła. Podświetla wroga na 1,8/2/2,2/2,4 sek. (jeśli ten spowodował jakieś obrażenia renegata).
- Klasa jakości: legendarna. Jeśli wróg podświetlił ciebie, również i on zostanie podświetlony na taki sam okres.
- Lokalizacja: Na Wyspie X.
NOWA BROŃ
GRAIL musi mieć pewność, że renegaci są dobrze przygotowani do starć, które ich czekają:
- Brimstone: Ta broń jest skrzyżowaniem rewolweru z krótką lufą i strzelby z pięcioma pociskami o dużej energii kinetycznej w magazynku i niewielkim rozrzucie.
- Gundog: Alternatywa, która umożliwia wybór między ogniem krótką serią lub przytrzymaniem spustu, by uwolnić istny rój pocisków, typowy dla pistoletu maszynowego.
STAŃ NA WYSOKOŚCI ZADANIA Z NOWYMI WYZWANIAMI
Kilka nowych obiektów pojawiło się w strategicznych punktach. Zwróć na nie uwagę, gdy będziesz polować na glify!
- Kustosz
- Diwa Delta
- Podwójny agent
- Brudna fauna
- Odpuść…
- Neutralizator
Kilka znanych miejsc ukrycia glifów zostało zmodyfikowanych:
- Zasilanie pylonów: Dodano nową wersję tego wyzwania.
- Drzwi wzorca: Dodano nową wersję tego starcia z nowym rodzajem układanki. Ponadto w miejscach, które znajdują się pod kontrolą VEKTR, można natrafić na jeszcze inne wersje układanek.
- Obrotowe runy: Dodano nową wersję tego starcia — runy zostały przemieszczone przez żołnierzy VEKTR.
POZNAWAJ NOWE I ZMIENIONE OBIEKTY GODNE ZAINTERESOWANIA
W miarę jak VEKTR zaciska stalową obręcz i przejmuje kontrolę nad coraz większą częścią Wyspy X, zmienia się jej krajobraz. Możesz jednak wykorzystać kilka tych zmian na swoją korzyść:
- Na mapie pojawiły się wieże z syrenami alarmowymi. Może warto by je było zniszczyć?
- Nadrzeczna Wioska, Sale Treningowe i Górska Świątynia zostały opanowane przez VEKTR.
- Familiary uwięziono. Można je znaleźć w twierdzach VEKTR.
- VEKTR zbudował nową placówkę.
- W różnych punktach wyspy można się również natknąć na skrytki VEKTR.
- Budynki wzniesione przez VEKTR wyposażono w radary skanujące.
- Oddziały złożone z robotów patrolują nowe obszary. Tak, chata rybacka może stać się ważnym strategicznie obiektem. (Dlaczego w ogóle o to pytasz?).
- Na całej Wyspie X pojawiło się również mnóstwo modułów obronnych. Jeśli do nich strzelisz, uaktywnisz tymczasową kopułę ochronną, pozwalającą prowadzić ogień ze środka, pozostając przy tym niewrażliwym na ogień z wewnątrz.
- Po użyciu konsoli na pierwszym piętrze placówki VEKTR można poznać pozycje najbliższych wrogów i skrzyń z bronią.
POSZUKIWANY: AGENT KAPPA
Agent Kappa to niesławny renegat, który zdradził GRAIL, a teraz przemierza Wyspę X polując na niedawnych towarzyszy broni. Nie zawaha się ich wyeliminować. Możesz spotkać Agenta Kappa w dziczy i, albo umiejętnie go unikać, aby nie próbować z nim walki w zwarciu (w której jest mistrzem), albo odważnie się z nim zmierzyć.
Agent Kappa dysponuje dronem zwiadowczym, który informuje go o miejscu przebywania rywali, ułatwia pościg i przywraca moc tarczy. Może nawet wezwać wsparcie, a pomocnicy agenta przechylą szalę na korzyść Kappy!
Kappa jest wyposażony w doskonałą broń, w tym parę działek energetycznych, strzelbę i Pulsara, którego chętnie używa do walki na większą odległość. Jeśli uda mu się uwięzić rywala w grawipustce, rozerwie go na strzępy swoim rockmanem. Więc zachowaj szczególną ostrożność!
Warto jednak pamiętać, że jeśli pokonasz Agenta Kappa, w nagrodę zbierzesz świetną broń klasy legendarnej i artefakt. Życzymy powodzenia!
ROZGRYWKA MIĘDZYPLATFORMOWA (XBOX)
Dodaliśmy funkcję wyłączenia rozgrywki międzyplatformowej w ustawieniach gry dla Xbox Series XS i Xbox One.
ZNAJDŹ NOWY GLIF
- [Glif] Drapieżnik: Każde pierwsze trafienie wroga zawsze jest wzmocnione. Ten efekt może być nałożony ponownie na ten sam cel tylko po pewnym czasie. Premie do wzmocnionego strzału z innych źródeł nie łączą się z premią glifu.
ULEPSZENIA I POPRAWKI BALANSU
BALANS I ZMIANY CHARAKTERYSTYKI ARTEFAKTÓW
- [Artefakt] Czatownik
- Opóźnienie aktywowania kamuflażu skrócono z 1,5 sek. do 1 sek.
- Premia „Precyzja” osiąga poziom maksymalnego czasu trwania o 50%.
- [Artefakt] Boonie
- Ulepszenie na poziom legendarny: Zysk zdrowia za aktywną premię zwiększono z 4 do 5 pkt.
- [Artefakt] Błyskator
- Zwiększono czas aktywności efektu sprzętu: podświetlenie po użyciu ptaka rozpoznania i echo-pulsera oraz efekty oparzeń po użyciu latarni infernali.
- Czas trwania bonusu będzie zawsze wynosił co najmniej 1 sekundę.
- [Artefakt] Eliksir czystej wody
- Ulepszenie na poziom legendarny: Zmniejszono z 8 do 5 liczbę punktów zdrowia odzyskiwanych w ciągu sekundy w czasie przebywania w wodzie.
BALANS I ZMIANY KART KLASY
- Tina Colada — Gołąbki, co same wpadają do gąbki
- Wymagane wyposażenie zostało zmienione. Teraz karty można używać z Xpalmowym rdzeniem zamiast Skoruplozją.
- Jeśli ta karta została już odblokowana, a gracz nie posiada Xpalmowego rdzenia, otrzyma ten artefakt za darmo, aby nie uniemożliwiać mu jej używania podczas kolejnych sesji.
- Seoul Striker — Szalone dynamo
- Wcześniejszy efekt: Zawsze, gdy sprzęt gracza powoduje obrażenia wroga, czas działania aktywnych premii zostaje wydłużony o 1,5 sek.
- Nowy efekt: Czas aktywności premii zostaje wydłużony o 1 sek. po zadaniu 50 pkt. obrażeń.
- Tex Roll’em — Szczęśliwy hazardzista
- Czas aktywności losowej premii zmniejszono z 20% do 15%.
BALANSOWANIE I ZMIANY CHARAKTERYSTYKI SPRZĘTU
- [Egzosprzęt] Doomerang
- Doomerang nie może się już odbijać od niewidzialnych celów lub celów w kamuflażu.
- [Egzosprzęt] Pazur
- Zwiększono zasięg pazura z 14/16/18 m do 18/20/22 m.
- Obecnie, gdy hak znajduje się w ciele trafionego wroga, wywoła efekt spowolnienia.
- Czas odnowienia skrócono do minimum, jeśli odległość do celu była mniejsza lub równa 50% oczekiwanego dystansu z powodu problemów z napotkanymi przeszkodami.
- [Egzosprzęt] Latarnia infernali
- Infernale ignorują teraz niewidzialne lub ukryte cele.
- [Egzosprzęt] Moneta odwrócenia
- Rykoszety nie mogą teraz trafiać w ukryte lub niewidzialne cele.
- [Sprzęt ochrony] Rockman
- Teraz rockman konwertuje 50% obrażeń zadanych po użyciu tego sprzętu w moc tarczy użytkownika (na wszystkich poziomach ulepszeń).
- Klasa jakości: legendarna. Zadaje 25% więcej obrażeń tarczom wrogów.
- [Sprzęt ochrony] Kotwica
- Nie zmusza już gracza do powrotu do stworzonego punktu kotwiczenia, kiedy efekt dobiega końca.
Ponadto następujący sprzęt nie przerywa już celowania ADS: kotwica, kostka D20, bang-o-matik, boombox, płaszcz niewidzialności i błogosławieństwo familiara.
PvE BALANS GRY I ZMIANY
BODHI
- W trybie Samotny łowca (solo) celność Bodhiego została znacznie zmniejszona.
- W trybie Samotny łowca (solo) zmniejszono też liczbę pkt. życia Bodhiego z 225 do 125 pkt. oraz moc tarczy z 300 do 225 pkt.
- W trybie Poszukiwanie skarbów (oddział) zmniejszono liczbę pkt. życia Bodhiego z 450 do 400 pkt.
- Zmniejszono moc tarczy Bodhiego podczas odwrotu ze 100 do 75 pkt.
- Zwiększono czas walki do momentu wycofania się Bodhiego niezależnie od wyniku z 60 do 70 sekund.
- Zwiększono o 2 sekundy (z 20 do 22 sek.) czas ucieczki Bodhiego z łupem.
- Zwiększono o 2 sekundy (z 13 do 15 sek.) czas ucieczki Bodhiego bez łupów.
VEKTR
- Jednostki GAMMA będą teraz otrzymywać obrażenia krytyczne po trafieniu w głowę.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez jednostki BETA i wieżyczki.
- EPSILON powinien prawidłowo otrzymywać obrażenia od sprzętu, gdy jest połączony z innymi robotami VEKTR.
- Zmieniono skład fal wrogów w konfrontacji zasilanie pylonów.
BROŃ — BALANS GRY I ZMIANY
- [Uzbrojenie] Laska wyspiarza
- Zwiększono obrażenia.
- [Uzbrojenie] Eskorta
- Nieznacznie zwiększono obrażenia.
- [Uzbrojenie] Ultra młot
- Zwiększono obrażenia.
- [Karabin szturmowy] BTAR 33
- Nieznacznie zmniejszono szybkostrzelność.
- [Granat] Granat odłamkowy
- Lekko zwiększono czas uzbrojenia.
- [Strzelba] Solar Flare
- Ograniczono obrażenia, lekko zwiększono szybkostrzelność.
- [Karabin snajperski] Kwazar
- Poprawiono grafikę smug pocisków podczas strzelania z celowaniem przez lunetę.
- [Broń specjalna] Neo-Riot
- Zwiększono pojemność magazynka, zwiększono szybkostrzelność.
OGÓLNE POPRAWKI I ZMIANY
- Punkt wspomagania celowania kontrolera nie powinien już pozostawać kilka metrów za grupami wrogów.
- Efekty ragdoll i dissolve dotyczą teraz wszystkich eliminowanych renegatów, nie są one ograniczone do ciosów kończących.
- W menu wyposażenia nie można już wybrać pustych kart klasy.
- Klucz danych do magazynu VEKTR nie może znaleźć się w slocie na przedmioty GRAIL+.
- Dodano nowy efekt podczas podejmowania artefaktu.
- Pojawiła się dodatkowa animacja podczas wejścia do rankingu i podnoszenia poziomu w podsumowaniu.
- Dodano animacje otwierania i zamykania okna Legendy GRAIL.
- Poprawiono animację otwierania okna z zasadami kontraktu i dodano animację jego zamykania.
- Poprawiono efekty graficzne podczas spieniężania artefaktów.
- Ulepszono efekt graficzny podczas trafiania w niewrażliwe na ogień lokalizacje wroga.
- Poprawiono kolizje i efekty wizualne obiektów z otoczenia.
- Poprawiono rozróżnianie kolorów płyt w niektórych starciach i wyzwaniach.
POPRAWKI BŁĘDÓW
ARTEFAKTY
- [Artefakt] Symbol Wybrańca: Naprawiono błąd powodujący uaktywnienie artefaktu po premii do tarczy lub zmiany modyfikacji tarczy.
- [Artefakt] Xpalmowy rdzeń: Naprawiono błąd, który powodował, że opis ulepszeń nie zawierał zmian w zakresie obrażeń.
- [Artefakt] Skoruplozja: Artefakt nie powinien już przesuwać chulla.
- [Artefakt] Widmowe spojrzenie: Naprawiono błąd, który umożliwiał sprint w czasie działania efektu niewidzialności.
STEROWANIE
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz używający pierwszego schematu ustawień nie mógł rzucać granatów, gdy był wyposażony w przedmiot z kategorii Uzbrojenie.
WROGOWIE
- Z powodu niewłaściwego działania oprogramowania VEKTR niektóre jednostki DELTA opuszczały obszar wyznaczony do patrolowania. Teraz wróciły na miejsca.
- Jednostki EPSILON nie powinny już utykać w jednym miejscu podczas próby połączenia się z innymi robotami VEKTR.
SPRZĘT I BROŃ
- [Egzosprzęt] Taran blokady: Naprawiono błąd sprawiający, że nie pojawiała sie animacja podczas ataku tarczą.
- [Egzosprzęt] Latawiec kohorty: Naprawiono błąd, przez który dźwięk wydawany przez latawiec nie znikał po przerwaniu animacji.
- [Egzosprzęt] Grawipustka: Naprawiono błąd, który powodował, że efekt redukcji punktów zdrowia mógł pozostać na celu po wyjściu z anomalii grawitacyjnej.
- [Egzosprzęt] Doomerang Naprawiono błąd, który powodował, że po użyciu sprzętu wróg czasami nie otrzymywał obrażeń.
- Celownik niektórych sprzętów (doomerangu i pazura) będzie teraz prawidłowo podążał za jednostkami GAMMA, BETA, DELTA i dronami i nie będzie ich gubić.
OGÓLNE ZMIANY
- Usunięto błąd gry, który mógł się pojawiać, gdy duża liczba znajomych znajdowała się na platformach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasami nie można było zaakceptować zaproszenia do grupy od znajomego za pośrednictwem Steam.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czat głosowy nie był przywracany po ponownym podłączeniu mikrofonu.
- Naprawiono problem z wyświetlaniem listy znajomych, przez który pojawiały się nieprawdziwe informacje o rzeczywistym statusie znajomego i uniemożliwiał zaproszenie do grupy.
INTERFEJS
- Naprawiono zacinanie się zakładek na ekranach po grze przy bardzo szybkim przechodzeniu między nimi.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że karty na ekranie po grze mogły pojawiać się bez tekstu.
- Naprawiono problem z nieprawidłowym wyświetlaniem doświadczenia na karcie gracza.
- Rozwiązano problem zawieszania się interfejsu podczas otwierania Ustawień.
POSTACI I ZADANIA
- Naprawiono błąd, który zmieniał dostępność lokalizacji w zadaniu z placówką VEKTR.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać renegata stała za plecami Nellie podczas dialogu.
RUCH I KORZYSTANIE Z TRAWERSERA
- Renegaci wyeliminowani podczas parkouru teraz przerywają ruch i spadają na ziemię.
- Naprawiono błąd związany w pewnych okolicznościach z pozycjami renegatów podczas użycia trawersera.
- Usunięto błąd blokowania się renegatów podczas prób wspinania się.
- Naprawiono kilka rzadko pojawiających się błędów, które powodowały, że renegaci spadali przez pewien czas po przerwaniu skoku inną akcją.
BROŃ
- [Uzbrojenie] GUG: Naprawiono błąd, który sprawiał, że broń nie działała w przypadku niektórych wrogów.
- [Uzbrojenie] Laska wyspiarza: Naprawiono błąd, w wyniku którego laska czasami nie blokowała eksplozji Wybuchowej ścieżki lub pocisków Neo-Riot.
- [Uzbrojenie] Laska wyspiarza: Naprawiono błąd, który sprawiał, że laska czasami nie blokowała poprawnie pocisków.
- Naprawiono błąd, który powodował drżenie lunety snajperskiej, gdy postać znajdowała się w pobliżu dużej grupy wrogów.
- Naprawiono problem z wyświetlaniem stanu amunicji i zmianą broni na strzelnicy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że broń czasami zachowywała się niewłaściwie po odrodzeniu postaci.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie wskaźników trafień dla niektórych broni.
- Naprawiono wyświetlanie wzoru malowania broni Equalizer.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej podpowiedzi podczas ulepszania broni w automacie na Wyspie X.
ŚWIAT GRY
- Naprawiono błąd, który powodował, że relikty i artefakty na mapie mogły nie powodować odtwarzania dźwięku.
Graj w HAWKED za darmo na PlayStation 5 i PlayStation 4, Xbox Series X|S oraz Windows PC via MY.GAMES Launcher i Steam!
Obserwuj media społecznościowe HAWKED na Discordzie, TikToku, Redditcie, Twitchu, Twitterze, Facebooku i Instagramie, subskrybuj kanał YouTube, a będziesz otrzymywać najnowsze filmiki z gry. Zapisz się też na oficjalny newsletter, dzięki któremu zawsze uzyskasz wieści o nowościach, aktualizacjach, ofertach specjalnych i tak dalej prosto do skrzynki pocztowej.
Wszystkie treści w tym artykule są poprawne w chwili publikacji. Obserwuj HAWKED na Discordzie i w mediach społecznościowych, gdzie zawsze znajdziesz najnowsze informacje. Jeśli potrzebujesz pomocy w rozwiązaniu typowych problemów natury technicznej, masz pytania dotyczące twojego konta lub jeśli nie możesz znaleźć odpowiedzi na nurtujące cię kwestie, zajrzyj na stronę działu Wsparcia użytkownika.