Edycja #2: Wykorzystaj wiedzę i moc legendarnych renegatów z 11 kartami klasy!

Jest takie powiedzenie, że lepiej nigdy nie poznać swoich bohaterów. Jednak naszym zdaniem legendarni renegaci z kart klasy zasługują na uznanie.
Renegaci prowadzą poszukiwania skarbów bazując na sprawdzonych metodach, dzięki którym najlepiej wykorzystują swoje talenty i umiejętności. Jednak GRAIL zawsze zachęcał swoich podopiecznych do wypróbowywania nowości — zarówno w kwestii wyposażenia, jak i stylów gry. Nigdy nie wiesz, jakie możliwości odkryjesz dzięki nowym kombinacjom sprzętu lub artefaktów, których jeszcze nie testowałaś/testowałeś.
Karty klasy i ich działanie
Karty klasy są świetnym punktem wyjścia dla renegatów zainteresowanych eksperymentowaniem z nowymi konfiguracjami wyposażenia. Spora pula sprzętów i artefaktów w HAWKED sprawia, że renegat ma do dyspozycji tysiące kombinacji. Wiedza po które artefakty i sprzęt warto sięgnąć, może wiązać się z testowaniem kompletów metodą prób i błędów. Wybór bywa trudny, szczególnie w przypadku niezdecydowanych renegatów.
11 propozycji kart klasy, które pojawiły się w Edycji #2: Czas mroku to podpowiedzi dotyczące najbardziej popularnych kombinacji sprzętu i artefaktów, dostosowanych do różnych stylów gry. Karty można po prostu kolekcjonować, ale także ulepszać w zamian za nagrody. Możesz też aktywnie poszukiwać nowych elementów wyposażenia, które — jeśli się do nich przekonasz — trafią do standardowego ekwipunku.
Istnieje już całkiem przydatny przewodnik po kartach klasy, w którym znajdziesz wszystko, co trzeba wiedzieć o ich zbieraniu i używaniu. Natomiast w tym artykule odkryjemy nieco więcej szczegółów poszczególnych kart z talii 11 podstawowych wariantów (w przyszłości pojawią się kolejne!).
Bez zbędnej zwłoki przejdźmy zatem do historii legendarnych poszukiwaczy skarbów, których twarze sygnują karty z kolekcji. Wszystkie karty klasy wzorowane są bowiem na legendarnych renegatach, którzy zapisali się w historii GRAIL. Każda karta zapewnia specjalne premie i efekty, które mogą znacząco wpłynąć na wyniki gry. Zbierz je wszystkie i przekonaj się, które najlepiej pasują do twojego stylu gry!
Diego Da Luz – Wschodząca gwiazda
Diego Da Luz wyrobił już sobie całkiem niezłą markę na Wyspie X, choć zdaje się, że czeka go jeszcze sporo nauki. Niemniej ma przed sobą świetlaną przyszłość poszukiwacza skarbów (chyba że stanie się coś strasznego i wpadnie w pułapkę chciwości… tak czy inaczej: Świetna passa, Diego!).
Karta Diego Da Luz to świetna propozycja przejściowa dla renegatów, którzy jeszcze nie zdecydowali się na konkretną specjalizację. Zwiększa możliwości renegata w paru aspektach, więc Diego to taka trochę… złota rączka. Z mnóstwem premii i bonusów. Karta dla tych renegatów, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z poszukiwaniem skarbów.
- Polecamy tę kartę renegatom, którzy oczekują lekkiego podkręcenia kilku atrybutów.
- Efekt podstawowy: Opanowanie podstaw polowania i plądrowania skarbców. Dodatkowe punkty życia i mocy tarczy z artefaktów oraz premie do obrażeń i leczenia.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęty: latarnia infernali, manierka pierwszej pomocy. Artefakty: Zwinnotraszka, Cewka kolektora i Obroża pogardy.
El Toro Loco – Ostoja
Nie daj się zwieść agresywnemu wyglądowi i buńczucznemu pseudonimowi; El Toro Loco jest przede wszystkim znany z tego, że stanowił zawsze wielkie wsparcie w obronie i potrafił wytrzymać nawet potężny cios.
Karta klasy El Toro Loco w wyposażeniu oznacza, że możesz spać spokojnie, wiedząc, że twoje tarcze ładują się znacznie szybciej niż tarcze wrogów. Możesz szybciej zregenerować siły podczas walki i szybciej wrócić do akcji.
- Karta polecana aktywnym renegatom, którzy liczą, że postać będzie w stanie wytrzymać więcej obrażeń i nadal walczyć.
- Efekt podstawowy: Przede wszystkim twarda obrona — tarcza szybciej odzyskuje moc w czasie aktywności egzosprzętu.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: taran blokady, błogosławieństwo familiara. Artefakty: Muszlowa tarcza, Cewka kolektora i Symbol Wybrańca.
Tex Roll’em – Szczęśliwy hazardzista
Tex nigdy nie narzeka, nigdy nie marudzi na los. To renegat, który uwielbia nieprzewidywalność będącą nieodłącznym towarzyszem poszukiwaczy skarbów.
Jeśli podoba ci się takie podejście, karta klasy Tex Roll’em jest właśnie dla ciebie. Dzięki losowym premiom nigdy nie wiadomo, czy dzięki określonej umiejętności wygrasz walkę, czy… trochę to sobie utrudnisz.
- Karta proponowana bardziej doświadczonym graczom, którzy lubią ryzyko wliczone w fach renegata i nieco większe wyzwanie z RNG.
- Efekt podstawowy: Zawsze warto mieć jakiegoś asa w rękawie — czas aktywności losowo generowanych efektów jest dłuższy.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: doomerang, kostka D20. Artefakty: Boonie, Muszla pieśni burzy i Święty rytm.
Eclipsa — Z wysoka widać lepiej
To wasz koniec, renegaci; Eclipsa na pozycji z przewagą wysokości. Powiedzmy sobie szczerze: na pewno nie chcesz, aby twoja twarz pojawiła się na jej celowniku.
Prawdziwy strzelec wyborowy zawsze wie, gdzie posłać kulkę. Jeśli zamierzasz rozwijać swoją karierę jako snajper, koniecznie odblokuj tę kartę klasy. Eclipsa zadaje dodatkowe obrażenia po wzmocnionych strzałach, gdy trafia w słaby punkt.
- Karta polecana doświadczonym graczom, którzy radzą sobie z celowaniem na tyle dobrze, żeby regularnie trafiać w słabe punkty wrogów.
- Efekt podstawowy: Premia do obrażeń po strzałach z przewagą wysokości; po wzmocnionym strzale obrażenia rosną jeszcze bardziej, jeśli trafiasz w słaby punkt przeciwnika.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: ptak rozpoznania, płaszcz niewidzialności. Artefakty: Piramida, Rozdrabniacz i Maska starszych.
Pietro Pop-Off — Ogień ciągły mocą pobłogosławiony
Ta legenda nie zna takiego terminu jak „za dużo amunicji”. Koledzy Pietra z oddziału zgłaszają, że po akcji przestaje im dzwonić w uszach dopiero po kilku dniach.
Uaktywnienie sprzętu lub artefaktu uzupełniającego amunicję wiąże się z dodatkową nagrodą dla każdego, kto odblokuje kartę klasy Pietro Pop-Off. Amunicja wygenerowana i nie podniesiona z ziemi będzie powodować większe obrażenia.
- Karta polecana tym renegatom, którzy preferują broń z dużymi magazynkami i nie lubią szperać po skrzynkach w poszukiwaniu pocisków.
- Efekt podstawowy: Zostań nieustraszonym dawcą ołowiu — trafienia z twojej broni powodują więcej obrażeń, jeżeli amunicja w magazynku została przywrócona dzięki działaniu sprzętu lub artefaktów.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: moneta odwrócenia, bang-o-matik. Artefakty: Torba balistyczna, Omnipowtarzacz i Piszczałka harmonii.
Tina Colada — Gołąbki, co same wpadają do gąbki
Tina Colada, blogerka kulinarna, która została poszukiwaczką skarbów, zawsze znajduje czas pomiędzy kolejnymi misjami, żeby spróbować lokalnych przysmaków (na Wyspie X jej dieta składa się głównie z dziwnych owoców).
Kiedy wpadniesz jak śliwka w kompot, a punkty zdrowia przeciekają ci między palcami, dodatkowa przekąska od Tiny Colady może ci dosłownie uratować życie. Tak więc nawet jeśli nie udało ci się znaleźć odpowiednich produktów na mapie, dzięki specjalnemu efektowi karty nigdy już nie będziesz głodować.
- Karta zalecana dla tych renegatów, którzy regularnie używają pistoletu sygnałowego do uzupełniania zapasów.
- Efekt podstawowy: Przekąski pod ręką, życie to zabawa! Zasoby, które uzyskujesz dzięki użyciu pistoletu sygnałowego, zawsze zawierają jakiś przedmiot z kategorii produktów do spożycia.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: ściana z żelatyny, pistolet sygnałowy. Artefakty: Eliksir czystej wody, Pocieszacz i Skoruplozja.
Major Allswell — Maszeruj albo giń
Major Allswell zawsze powtarza, że zwycięstwo zależy od gry zespołowej i jest efektem pozytywnego nastawienia. Koledzy z oddziału majora potwierdzają, że jest on super gościem.
Każdy zna to uczucie, gdy zaczyna się robić gorąco, towarzysz z oddziału został powalony, a nikt nie chce ryzykować jego ocucenia pod ciężkim ogniem. I właśnie w takiej sytuacji przydaje się posiadanie karty majora, bo zapewnia ona szybsze cucenie towarzyszy, co oznacza, że działanie to staje się znacznie mniej ryzykowne.
- Karta polecana dla renegatów, którzy pełnią zwykle funkcję wsparcia dla oddziału i wolą ocucić towarzysza broni niż gonić za fragami.
- Efekt podstawowy: Prawdziwi renegaci zawsze służą pomocną dłonią. Przyspiesza cucenie towarzysza.
Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: latawiec kohorty, błogosławieństwo familiara. Artefakty: Flet, Płyta przetrwania i Syfon duszy.
Seoul Striker — Szalone dynamo
Jeśli podczas wypełniania swoich zadań na Wyspie X otrzymasz jakieś trafienie i nie masz pojęcia, skąd nadleciał pocisk, jest duża szansa, że masz na karku Seoul Striker z jej niesamowitą umiejętnością trafiania rywali praktycznie wszystkim, co tylko znajdzie pod ręką. Irytujące, ale z drugiej strony… godne podziwu.
Niesamowite możliwości Seoul Striker do wyprowadzania ciągłych ataków ze wszystkich stron sprawia, że jest ona renegatem, z którym trzeba się liczyć. Kiedy już cię namierzy, naprawdę trudno ją zgubić.
- Karta polecana tym renegatom, którzy liczą na lepsze wykorzystanie możliwości swojego wyposażenia, zwłaszcza sprzętu do walki, który bezpośrednio powoduje jakieś obrażenia.
- Efekt podstawowy: Przemoc i szybkość. Wystarczy zwiększyć impet! Gdy tylko po użyciu sprzętu zadajesz jakieś obrażenia wrogowi, czas aktywności premii rośnie.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: doomerang, boombox. Artefakty: Sprinfala, Muszla pieśni burzy i Omnipowtarzacz.
Bush Masta’ — Władca buszu
Tak naprawdę nie mamy zbyt wiele do powiedzenia na temat Bush Masta’, bo… nie mogliśmy go znaleźć. Daj nam znać, jeśli zauważysz podejrzanie dobrze uzbrojony krzak.
Wykorzystaj florę Wyspy X na swoją korzyść. Umiejętne wykorzystanie kamuflażu i niewidzialności jest wystarczająco trudne, ale dzięki karcie klasy Bush Masta’ renegaci mają szansę na premię do obrażeń, gdy działają z ukrycia. Tylko upewnij się, że w krzaku, do którego wskakujesz, nie ma akurat innego poszukiwacza skarbów.
- Karta polecana tym renegatom, którzy chętnie korzystają z niewidzialności i kamuflażu, by wtapiać się w otoczenie.
- Efekt podstawowy: Uwielbiam się zakradać i atakować z ukrycia zaskoczonych wrogów — Obrażenia z dystansu zadawane z ukrycia zostają zwiększone.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: moneta odwrócenia, płaszcz niewidzialności. Artefakty: Helioskop, Rozdrabniacz i Czatownik.
Rowan Rocksteady — Muzyka non-stop, która nie łagodzi obyczajów
Ulubioną bronią Rowana Rocksteady’ego jest rockman, a prawdziwym skarbem, którego niezmiennie szuka, jest osiągnięcie perfekcji w grze. Pieniądze i skarby… też, ale przede wszystkim chodzi o sztukę.
Nie pozwól, aby nieznośny licznik czasu odnowienia przeszkodził ci w sianiu dźwiękami chaosu na rockmanie. Rowan Rocksteady to karta klasy, dzięki której możesz bez końca odtwarzać muzykę, w rytm której bije twoje serce.
- Karta zalecana dla tych, którzy mocno wierzą w potęgę muzyki.
- Efekt podstawowy: „Jak dam na gitarze czadu, nie będzie po was śladu!”. — Używaj rockmana non-stop z ograniczoną karą do szybkości ruchu.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: pazur, rockman. Artefakty: Chwyt śmierci, Amulet czaru serca i Symbol Wybrańca.
Agent Kappa — Nadwyżki mocy
Agent Kappa jest jednym z niewielu renegatów pracujących dla VEKTR, z którymi udało się nam skontaktować. Wprawdzie właściwie nie mogliśmy odszyfrować jego przekazu, ale… jesteśmy pewni, że w wiadomości od niego nie było nic miłego.
Karta klasy Agent Kappa świetnie nadaje się dla tych renegatów, którzy wybierając wyposażenie, kierują się jak największym współczynnikiem obrażeń obszarowych AOE (ang. area of effect).
- Rekomendowany wybór dla tych renegatów, którzy korzystają z artefaktów charakteryzujących się dużym potencjałem premii AOE i obrażeń obszarowych. Karta gwarantuje wysoki poziom użyteczności bojowej i może być również używana w kombinacjach dla renegatów koncentrujących się na udzielaniu wsparcia liderom.
- Efekt podstawowy: Sięgaj coraz dalej… — Zasięg skutecznego działania twojego sprzętu i artefaktów zostaje zwiększony.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: grawipustka, rockman. Artefakty: Błyskator, Chwyt śmierci i Szkło mocy.
Wally Smokes — Czad N’ dym
Niewielu widziało twarz człowieka ukrywającego się pod maską Wally’ego Smokesa. Jednak ci, którzy walczyli z nim i przeciwko niemu, zarzekają się, że potrafi on wzywać do naszego świata byty z innych wymiarów, wykorzystując je skutecznie podczas walki.
Przywołane twory sprawiają, że wygrywa każde starcie. Wally nie jest jednak zbyt rozmowny i jak dotąd oficjalnie nie zajął stanowiska w tej sprawie.
- Karta polecana tym renegatom, którzy nie mają nic przeciwko pomocy tworów z innego świata.
- Efekt podstawowy: Przywołane istoty dłużej pozostają aktywne.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: ściana z żelatyny, dymna kopuła. Artefakty: Widmowe spojrzenie, Płyta przetrwania i Flet.
Kaia Shorebreak — Wodna pani
Wyspa X pokryta jest lasem deszczowym, bujnie rozwijającym się dzięki licznym rzekom i strumieniom. Nie ma chyba nikogo, kto zna je lepiej niż Kaia Shorebreak, zwana Wodną panią. Poznała płynące wody Wyspy X lepiej niż własną kieszeń.
Możliwe, że staje się silniejsza w pobliżu wody z powodu jej czystej miłości do perłowego błękitu krystalicznie czystych cieków wodnych Wyspy X. Tak czy inaczej wiadomo, że potrafi jak nikt inny wykorzystać korzyści wody, co czyni z niej potężną poszukiwaczkę skarbów.
- Karta polecana tym renegatom, którzy lubią surfować i często przebywają w pobliżu zbiorników wodnych.
- Efekt podstawowy: Zwiększa podstawową wartość punktów zdrowia postaci w wodzie.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: latawiec kohorty, manierka pierwszej pomocy. Artefakty: Wężowy balsam, Eliksir czystej wody i Syfon duszy.
Far-Eyed Falcon — Wszystkowidząca
Oczy poszukiwacza skarbów są narzędziem równie potężnym, co jego broń. Bystrooka Falcon jest wręcz ucieleśnieniem tej prawdy i dlatego nazywana jest „Wszystkowidzącą”.
Jej umiejętności jako tropicielki obrosły legendami. Każdy cenny przedmiot w bagażu śledzonego celu sprawia, że jej wzrok się wyostrza. Nie próbuj więc ukrywać przed nią przekąsek!
- Karta zalecana dla tych renegatów, którzy używają sprzętu zwiadowczego, na przykład korzystają z pomocy ptaka rozpoznania.
- Efekt podstawowy: Podświetla cele — im więcej wartościowych przedmiotów znajduje się w torbie renegata, tym dłużej postać jest podświetlana.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: ptak rozpoznania, echo-pulser. Artefakty: Lampa krzywdy, Piramida i Szkło strażnika.
Tabytha Rasa — Nieustraszone Ostrze
Nigdy nie bierz udziału w strzelaninie jedynie z nożem… chyba, że nazywasz się Tabytha Rasa i zwą cię Nieustraszonym Ostrzem. Ta legendarna agentka GRAIL doskonale radzi sobie w walce wręcz. Poświęciła wiele lat, aby osiągnąć mistrzostwo w posługiwaniu się bronią białą, mieczami i sztyletami, co czyni ją właściwie niepokonaną w walce na krótkim dystansie.
Tabytha znana jest z tego, że potrafi umiejętnie zbliżyć się do celu dzięki seriom uników i przewrotów. Są tacy, co twierdzą, że jej ogromna skuteczność wynika nie tyle z niesamowitej zwinności, co raczej z faktu, iż przeciwnicy zastygają w podziwie na widok jej imponujących umiejętności, a za chwilę… jest już dla nich za późno.
- Karta rekomendowana renegatom, którzy wolą używać broni do starć na krótkim dystansie i wyróżniają się wyjątkową zwinnością w walce w zwarciu.
- Efekt podstawowy: Zmniejsza obrażenia powodowane przez przeciwników, którzy znajdują się blisko postaci gracza.
- Elementy wymagane do odblokowania: Sprzęt: ostrze weterana, boombox. Artefakty: Karabińczyk pioniera, Podwójna krawędź i Uskoczka.
Astra Throwback — Traper Czasu
Podróżuj w przeszłość, pozbawiając wrogów szans na przyszłość. Po teleportacji za pomocą kotwicy pozostawiasz za sobą aktywną, nieulepszoną wersję anomalii zwanej grawipustką.
- Cel. Zadaj 1000 pkt. obrażeń z odległości min. 25 metrów wrogim renegatom lub wielkim potworom.
- Efekt. Zachowuj bezpieczny dystans od nieprzyjaciół, a twoja siła wzrośnie.
- Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęt: grawipustka, kotwica. Artefakty: Korona pustelnika, Helioskop, Uskoczka.
Snort-Scorch — Dziki płomień
Karta zalecana dla tych spośród renegatów, którzy kochają ogień i tych podżegaczy, którzy uwielbiają starcia z wykorzystaniem każdej ognistej zabawki, jaka tylko znajdą w wyposażeniu… POCZUJ TEN PŁOMIEŃ!
- Cel. Zadaj 1000 pkt. obrażeń od ognia lub eksplozji rywalom — renegatom lub wielkim potworom.
- Efekt. 35% spodziewanych obrażeń od ognia zadawanych jest natychmiast.
- Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęt: latarnia infernali, bang-o-matik. Artefakty: Rytualna pochodnia, Xpalmowy rdzeń, Skoruplozja.
Big Chugz — Żelazny układ pokarmowy
Nie warto ruszać do walki z pustym brzuchem. Po wypiciu napoju lub spożyciu np. owocu otrzymasz tymczasową premię mocy tarczy.
- Cel. Aktywuj artefakty podczas walki z renegatami lub wielkimi potworami 30 razy.
- Efekt. Otrzymasz 75% brakującego zdrowia jako tymczasowe wzmocnienie tarczy podczas spożywania produktu np. owocu lub napoju.
- Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęt: ściana z żelatyny, kostka D20. Artefakty: Dzban odnowy, Obroża pogardy, Krwawe ostrze.
Gniew Ravena — Dziki zamiatacz
Dopadnij wroga i pozbaw go łupów. Karta powstała dla uhonorowania gracza o nicku Raven0V (zwycięzcy konkursu na kartę klasy z czerwca 2024 r.)!
- Cel. Zadaj cios kończący 10 wrogim renegatom
- Efekt. Cios kończący zapewnia 10 dodatkowych trofeów pogardy i pinguje najbliższego rywala-renegata.
- Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęt: pazur, echo-pulser. Artefakty: Obroża pogardy, Cewka kolektora, Szkło strażnika.
Saito — Pogromca z cienia
Niczym nadchodzący sztorm, ninja uderza w błysku miecza prosto z mroku, zadając ogromne obrażenia przy użyciu ostrza weterana.
- Cel. Wyeliminuj 10 renegatów zaraz po zadaniu im obrażeń od sprzętu.
- Efekt. Sprint nie pozbawia niewidzialności, jeśli nie masz żadnej broni palnej/uzbrojenia. Jednak niewidzialność kończy się o 50% szybciej podczas sprintu.
- Elementy wymagane do odblokowania. Sprzęt: ostrze weterana, płaszcz niewidzialności. Artefakty: Błyskator, Podwójna krawędź, Chwyt śmierci.