HAWKED | Uwagi do aktualizacji 2.0 — Edycja #2: Czas mroku

Czołem renegaci! Opisane w tym tekście zmiany dotyczą HAWKED w najnowszej wersji tj. według stanu na czwartek 23 maja 2024 r. Zaktualizuj grę HAWKED za darmo do najnowszej wersji na dowolnej platformie.
Obecna duża aktualizacja zawiera nowe elementy osnowy fabularnej HAWKED — Edycja #2: Czas mroku.
NOWA ZAWARTOŚĆ
NOWE PLATFORMY: XBOX ONE i EPIC GAMES LAUNCHER
Z wielką radością witamy kolejnych adeptów renegackiego fachu w HAWKED! Pojawiło się nowe zagrożenie, dlatego chętnie przyjmiemy każdą pomoc. Pobierz grę i zagraj w HAWKED za darmo na Xbox One i przez Epic Games Store od 23 maja!
EDYCJA #2: CZAS MROKU — ODCINEK 1
Wyspa X i Riftwake są ostrzeliwane przez VEKTR. Najlepsi agenci GRAIL muszą myśleć o przetrwaniu. Odcinek 1 Edycji #2 wprowadza nowy łańcuch zadań fabuły. Poznaj decydentów GRAIL. Pomóż Cynthii przekonać zarząd do udzielenia pomocy agentom. Współpracuj z Nellie, która podjęła ryzykowną grę i stara się walczyć z VEKTR wszelkimi sposobami. Postaraj się też pomóc Bjornowi, który próbuje naprawić Riftwake, ale… potrzebuje do tego mnóstwa zasobów, które może dostarczyć tylko świetny renegat.
Odcinki to, jak w życiu, odpowiedniki odcinków komiksowej serii — nowa zawartość udostępniana w ramach jednej edycji (w komiksie książkowym pewnie mówilibyśmy w tym przypadku o rozdziale). W każdej kolejnej części dojdzie do ujawnienia elementu fabuły HAWKED. Edycje będą się na ogół składać z czterech odcinków.
NOWI WROGOWIE: VEKTR
Walcz z siłami VEKTR: robotami GAMMA, które zwykle stanowią forpocztę, jednostkami strzelców serii BETA, trudnymi do pokonania maszynami serii DELTA, pasożytniczymi EPSILON, wytrzymałymi THETA i samoniszczącymi się robotami serii OMICRON.
W dziczy Wyspy X można również natknąć się na ognistego chulla!
TRYB GIER RANKINGOWYCH: WIĘKSZE WYZWANIE PVP
Pokaż, na co cię stać w ekstremalnie trudnych starciach z innymi renegatami. Podejmij wyzwanie i ścieraj się z najlepszymi z najlepszych graczy. Więcej informacji znajdziesz w dedykowanym artykule poświęconemu trybowi gier rankingowych.
KARTY KLASY: ZBIERAJ JE I KORZYSTAJ Z PREMII
Używaj umiejętności legendarnych renegatów z kartami klasy; eksperymentuj z nowymi wersjami wyposażenia, poszerzającymi style gry! Obecnie dostępnych jest 11 kart klasy, ale ta pula zapewne ulegnie powiększeniu w przyszłych aktualizacjach. Powiadomimy o tym na oficjalnej stronie internetowej. Ciekawostką będzie też możliwość stworzenia projektu własnej karty klasy!
Więcej informacji znajdziesz w artykule poświęconemu kartom klasy.
ODKRYWAJ NOWY EGZOSPRZĘT I SPRZĘT OCHRONY:
- [Egzosprzęt] Grawipustka (wymagany poziom 4. lojalności względem GRAIL). Analiza pozyskanych z pól bitew materiałów pozwoliła określić poziom zaawansowania technologii VEKTR. Kilku najbardziej utalentowanych naukowców z GRAIL spędziło całą noc, próbując zrozumieć, w jaki sposób organizacja cieni zdołała stworzyć rękawicę, dzięki której można sterować grawitacją… Doszli do wniosku, że „TE DZIWADŁA MUSIAŁY WŁAMAĆ SIĘ DO INNEGO, ZEWNĘTRZNEGO ŚWIATA”. Tak naprawdę to brzmi bardziej jak oskarżenie niż jakiekolwiek wyjaśnienie.
- Klasa jakości: zwykła. Tworzy anomalię grawitacyjną, która przyciąga i spowalnia wrogów w promieniu działania 6/7/8 metrów (nakłada karę „Spowolnienie”). Anomalia pojawia się z opóźnieniem wynoszącym 2 sek. i pozostaje aktywna przez 6 sek.
- Klasa jakości: rzadka. Czas trwania anomalii zostaje wydłużony do 8 sek.
- Klasa jakości: legendarna. Anomalia zmniejsza maksymalny poziom zdrowia wrogów znajdujących się w jej zasięgu o 15 pkt.
- [Sprzęt ochrony] Kostka D20 (wymagany 2. poziom lojalności względem GRAIL). Część największych wynalazków GRAIL powstała dzięki szczęśliwemu przypadkowi. Lub, jak w tym przypadku, w konsekwencji nieudanej próby oszustwa. Pewien inżynier z agencji GRAIL, licząc na zwycięstwo w turnieju swojej ulubionej gry stołowej, umieścił wonderium w swoich kościach do gry. Liczył, że dzięki temu zyska przychylność losu. Koniec końców otrzymał pochwałę za nieoczekiwany przełom w pracach nad wonderium i… dożywotni zakaz udziału w turniejach.
- Klasa jakości: zwykła. Po aktywacji kostka D20 zapewnia losowy efekt pozytywny glifu, który trwa 25/30/35 sek.
- Klasa jakości: rzadka. Zwiększa szanse na szczęśliwy rzut, który podwaja czas trwania efektu i skraca następny czas odnowienia do 3 sek.
- Klasa jakości: legendarna. Rosną szanse na szczęśliwy rzut.
- [Egzosprzęt] Taran blokady (wymagany 8. poziom lojalności względem GRAIL). Agencja GRAIL zorganizowała niedawno specjalne wydarzenie pod hasłem: „Zabierz swoje dziecko do pracy”. To był naprawdę… kiepski pomysł. Dzieci nie powinny przebywać na łodziach podwodnych. Wszystkiego chcą dotknąć! Kilkoro dzieciaków z nich zakradło się nawet do działu badawczo-rozwojowego. Naszkicowały plan nowego sprzętu. Następnego dnia, kiedy inżynierowie zobaczyli niezgrabny rysunek średniowiecznego rycerza, pomyśleli, że to oficjalna prośba od kierownictwa. Tak czy inaczej… renegaci mają teraz tarczę.
- Klasa jakości: zwykła. Renegat zyskuje nieprzenikalną tarczę. Uaktywnia się ona na 5/6/7 sek. Czas trwania zależy od dostępnych ładunków. Ładunki odnawiają się całkowicie w ciągu 12 sek. odnowienia.
- Klasa jakości: rzadka. Możesz wykonać atak w zwarciu przy pomocy tarczy, zużywając wszystkie ładunki sprzętu. Podczas tego ataku powodujesz obrażenia i ogłuszasz wrogów.
- Klasa jakości: legendarna. Ładunki tarczy wyczerpują jej moc o 100% wolniej, jeśli się nie poruszasz.
- [Sprzęt ochrony] Bang-o-matik (wymagany 6. poziom lojalności względem GRAIL). Masz dość szukania amunicji na ziemi? Masz skurcze palców od ciągłego przeładowywania? Tu kończą się twoje problemy! Dzięki bang-o-matikowi zyskujesz nieograniczone możliwości, sprowadzając zniszczenie na swoich wrogów! (Ostrzeżenie! Zdarza się, że bang-o-matik eksploduje… z nieznanych bliżej przyczyn. GRAIL nie bierze na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek obrażenia ciała spowodowane przez to urządzenie).
- Klasa jakości: zwykła. Użycie bang-o-matika zapewnia tobie i twoim towarzyszom nieograniczony zapas amunicji i zapewnia, że żadna broń nie ulegnie przegrzaniu. Po uaktywnieniu bang-o-matik będzie resetować czasy odnowienia i przegrzania co 1 sek., a jego działanie będzie trwało 10/12/14 sek. Żeby skorzystać z możliwości sprzętu, musicie (ty i/lub twoi towarzysze) znajdować się w promieniu 6 m od urządzenia.
- Klasa jakości: rzadka. Bang-o-matik po krótkim czasie wybucha, zadając 80 pkt. obrażeń (zależnie od odległości).
- Klasa jakości: legendarna. Promień efektywnego działania sprzętu zostaje zwiększony do 8 m.
SPRAWDŹ BROŃ PRZYSZŁOŚCI
- [Karabin snajperski] Twin Eclipse. Energetyczny karabin snajperski z kumulacją energii pocisku. Jak sprawić, by karabin snajperski o dużej energii pocisku był jeszcze bardziej zabójczy? Załóż tłumik.
- [Strzelba] Solar Flare. Wyjątkowa strzelba ładowana amunicją energetyczną. Strzelba ta, znana ze swojej mocy, jest jak fala energii ze Słońca. Słynie z szerokiego pola rażenia, powalając wrogów rojem miniładunków, które przedzierają się przez tkankę ciał.
- [Broń specjalna] Pulsar. Granatnik na amunicję energetyczną. Pulsar jest ulubioną bronią renegatów, którzy wolą niczego nie zostawiać przypadkowi. Może wystrzeliwać skupione chmury granatów o dużej energii wybuchu. Uwalniając zawartość magazynka pamiętaj o zachowaniu odpowiedniej odległości. Pulsar nie wybiera stron.
- [Karabin szturmowy] FARpoint 15. Półautomatyczny karabin na amunicję efektywną. Ten karabin z ogniem pojedynczym jest używany w konkursach strzeleckich na całym świecie. Słynie z niesamowitej precyzji, więc nic dziwnego, że GRAIL dodał go do arsenału renegatów.
- [Karabin szturmowy] Satyr. Karabin krótkiej serii na zwykłą amunicję. Kiedy jeden strzał to za mało, przyda ci się Satyr. Oddasz z niego dwa strzały w niewielkim odstępie czasu, zgodnie z podstawową zasadą działania.
- [Karabin szturmowy] BTAR 33. W pełni automatyczny karabin na zwykłą amunicję. Jeśli potrzebujesz karabinu szturmowego, który nigdy nie zawiedzie, BTAR 33 jest właśnie dla ciebie. Ta broń to duma producentów zasiadających w zarządzie GRAIL.
BADAJ NOWE I ZMIENIONE ZAKĄTKI WYSPY X
Działania VEKTR wpłynęły na wygląd wielu miejsc na Wyspie X. Doprowadziły też do uszkodzenia Riftwake. Udaj się na Żerowisko, zajrzyj do Latarni i Ościstego Portu, podejmij walkę z siłami VEKTR i przejmij rozrzucone na całej Wyspie X magazyny i placówki.
- Magazyny VEKTR. Znajdziesz je w różnych miejscach na wyspie. Można je otworzyć tylko kluczem danych. Zdobędziesz je po pokonaniu jednostek DELTA.
- Placówki VEKTR. Te imponujące fortece można zdobyć, aby przejąć własne, ufortyfikowane punkty podjęcia z unikalnym sklepem.
NOWE WYZWANIA I WIĘCEJ ARTEFAKTÓW
Owszem, na Wyspie X pojawiły się roboty VEKTR, które utrudniają pracę renegatom, ale to otwiera przed nimi nowe możliwości, a góra łupów jeszcze nigdy nie była tak wielka. Sprawdź swoje umiejętności w nowych punktach starć i wyzwań z zagadkami.
- Zadanie z wyzwaniem. Zwróć uwagę na agentów GRAIL pojawiających się w różnych miejscach na Wyspie X. Porozmawiaj z nimi, aby otrzymać zadania specjalne, za wykonanie których możesz otrzymać glif. Jeśli będziesz mieć szczęście, może się okazać, że nagroda jest nawet większa. Możesz bowiem otrzymać nawet artefakt!
- Odbijacz laserowy. Zmieniaj kąty ustawienia paneli odblaskowych, aby skierować wiązkę lasera w cokół z glifem.
- Trzyetapowa weryfikacja. Zapomniane hasło? Strzelaj w wiszące kryształy, aby odblokować laserową bramę wokół glifu.
- Wyzwanie wieżyczki. Zajmij pozycję w strefie ataku, by uruchomić zasilanie punktu.
- Starcie z DELTĄ. Strzelaj w baterie, by uwolnić jednostkę DELTA i… wyeliminuj ją!
Jeśli interesują cię wyłącznie największe skarby Wyspy X, ucieszy cię wieść, że zwiadowcy donoszą o pojawieniu się sześciu nowych artefaktów (oprócz wielu dobrze już znanych z Edycji #1).
- [Artefakt] Torba balistyczna. Ta magiczna torba zapewnia nieskończone zapasy amunicji. Może to oznaczać, że ten przedmiot powstał z potrzeby czasu wojny. Bjorn często narzeka, że nie można dzięki niej wyprodukować nieskończonej liczby przekąsek.
- Klasa jakości: zwykła. Schowana w kaburze broń automatycznie przeładowuje się/schładza po 3,5/3,1/2,7/2,3 sek. Do uaktywnienia artefaktu musisz posiadać dość amunicji w ekwipunku.
- Klasa jakości: legendarna. Specjalne cechy artefaktu uaktywnią się nawet bez potrzeby posiadania amunicji w ekwipunku renegata.
- [Artefakt] Widmowe spojrzenie. Kilku naukowców GRAIL zgłosiło poważne przypadki dziwnych „zawirowań umysłu” po zbyt długim wpatrywaniu się w oko artefaktu. Istnienie tej nieziemskiej konstrukcji potwierdzałoby teorię, że zagubieni mieszkańcy Wyspy X znali drzwi do innych wymiarów, gdzie zdobywali różne cuda (i być może również sprzęty rodem z horrorów).
- Klasa jakości: zwykła. Otrzymujesz 25/28/31/34% mniej obrażeń w czasie, gdy jesteś niewidzialny lub w kamuflażu. Widmowe spojrzenie zapewnia ci niewidzialność podczas przeładowywania po wyczerpaniu magazynka lub gdy twoja broń się przegrzała.
- Klasa jakości: legendarna. Renegat staje się niewidzialny po powaleniu.
- [Artefakt] Błyskator. Istnieją dowody, które zdecydowanie wskazują na to, że przedstawiciele zaginionej cywilizacji próbowali na wiele sposobów poradzić sobie z magicznym sztormem, który więził ich na Wyspie X. Ten artefakt może być niespodziewaną pozostałością jednej z tych nieudanych prób. Dzięki możliwości przechwytywania błyskawic, Błyskator służy jako swego rodzaju bateria. Czy to możliwe, że zamieszkująca przed wiekami tę wyspę cywilizacja dysponowała jakąś prymitywną formą elektryczności? Jakie urządzenie wymagałoby tak wielkiej mocy?
- Klasa jakości: zwykła. Zwiększa czas aktywności i obrażenia powodowane przez twój sprzęt o 9/10/11/12%% na każdy ładunek. Otrzymujesz dodatkowe ładunki za każdy pusty slot broni.
- Klasa jakości: legendarna. Używanie i przenoszenie przedmiotów z kategorii Uzbrojenie nie ogranicza już ładunków Błyskatora.
- [Artefakt] Piramida. GRAIL wierzy, że ten artefakt nie jest tylko naczyniem gromadzącym moc, ale także czymś w rodzaju trofeum. Przed upadkiem lokalnej cywilizacji, mieszkańcy Wyspy X cieszyli się życiem, tworząc muzykę, dokonując wielkich odkryć, spędzali czas na grach i zabawach. Największą atrakcją cieszyły się doroczne wyścigi na szczyt wulkanu. Każdego roku ten artefakt przyznawano zwycięzcy wyścigu.
- Klasa jakości: zwykła. Kiedy atakujesz wrogów z przewagą wysokości, twoje strzały zostają wzmocnione, co zwiększa zadawane obrażenia. Im większa różnica wysokości między tobą a celem, tym bardziej zabójcze stają się twoje wzmocnione strzały. Maksymalna premia do obrażeń jest ograniczona na poziomie 20% przy różnicy wysokości wynoszącej 13/12/11/10 m względem celu. Premie do wzmocnionego strzału z innych źródeł nie łączą się z premią artefaktu.
- Klasa jakości: legendarna. Strzelanie z broni podczas spadania lub zjazdu na tyrolce zmniejsza rozrzut pocisków i odrzut.
- [Artefakt] Muszlowa tarcza. Wykonanie i wspaniałe zdobienia tej tarczy świadczą o tym, że przedstawiciele zaginionej cywilizacji byli w pierwszej kolejności zdolnymi rzemieślnikami i artystami. Dopiero inwazja jaszczurów zmieniła ich w wojowników. Piękne muszle pochodzą ze złotych plaż Wyspy X. Kolorowe pióra to z pewnością upierzenie jakiegoś lokalnego gatunku ptaków — zapewne jednego z tych, które jaszczury uznały za całkiem smacznego. Na tyle, żeby przetrzebić ich populację.
- Klasa jakości: zwykła. Zwiększa moc maksymalną tarczy o 20 pkt. Po wykonaniu jakiejkolwiek akcji ofensywnej artefakt dezaktywuje się; czas odnowienia wynosi: 12/10,5/9/7,5 sek. aż do maksymalnego naładowania tarczy.
- Klasa jakości: legendarna. Maksymalna premia mocy tarczy zwiększa się do 30 pkt.
- [Artefakt] Boonie. Renegaci twierdzą, że z wnętrza totemu dochodzą jakieś okrzyki, tak jakby w Boonie gromadziły się dusze ludzi z zaginionej cywilizacji. W gruncie rzeczy GRAIL otrzymywał już wcześniej podobne raporty, w których informowano agencję, że głosy (a czasem odgłosy przypominające warczenie) słychać z wnętrza dużo większych totemów, odnajdywanych na całej wyspie. Może to oznaczać, że totemy są jakąś bramą do przeszłości.
- Klasa jakości: zwykła. Boonie przywraca 1,3/1,4/1,5/1,6 pkt. zdrowia na sekundę za każdą aktywną premię. Po utracie zdrowia czas odnowienia artefaktu wynosi 2 sek.
- Klasa jakości: legendarna. Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o 4 pkt. za każdą aktywną premię, którą posiadasz.
DYNAMICZNY ELEMENT PVE: ZDRAJCA!
Może się zdarzyć, że renegat wypełniający misję GRAIL zostanie zaatakowany przez zdrajcę, który ostrzy sobie zęby na przenoszony łup. Wyeliminuj Bodhiego zanim zniknie. Odzyskaj, co zostało utracone, a może nawet wpadnie ci w ręce jego łup!
ODBIERAJ ZRZUTY Z POWIETRZA
GRAIL stara się, jak może, aby pomóc renegatom w walce z VEKTR. Dlatego możesz się spodziewać, że podczas gry wyśle na Wyspę X specjalny transport najlepszego wyposażenia — zrzut z powietrza. Pamiętaj jednak, że pewnie trzeba będzie o niego powalczyć!
Bazując na opiniach z testów w Edycji #2, poprawiliśmy jakość nagród pierwszego i drugiego zrzutu, które będą pojawiać się bliżej bieżącej lokalizacji renegatów. Zwiększyliśmy również prawdopodobieństwo pojawienia się we wszystkich zrzutach przedmiotów z kategorii Uzbrojenie.
ODBLOKUJ NAGRODY Z PRZEPUSTKI RENEGATA #2
Przepustka Edycji #2 zawiera ponad 50 nagród! Przepustka podstawowego poziomu dostępna jest za darmo dla wszystkich graczy. Możesz ją ulepszyć do ścieżki premium za 150 szt. waluty GE-0! Za obniżoną do 300 szt. waluty GE-0 cenę można też nabyć zestaw przepustki renegata premium, która zapewnia błyskawiczny awans o 10 poziomów.
Ale nowe nagrody to nie wszystko, bowiem dzięki przepustce zyskasz dość waluty GE-0, żeby sfinansować zakup przepustki renegata w kolejnej edycji! Jeśli chcesz poznać więcej szczegółów na temat przepustka renegata #2 i nagród takich jak awatar Samaryjski, zajrzyj do osobnego artykułu poświęconemu temu tematowi.
JESZCZE WIĘCEJ NOWOŚCI!
- Zmiana polityki cenowej w sklepie. W ramach naszych stałych wysiłków na rzecz dopracowania cennika i wartości produktów oraz ich przystępności i różnorodności w HAWKED, na stałe obniżyliśmy ceny wielu przedmiotów dostępnych w sklepie, takich jak awatary i elementy ubiorów! Więcej informacji na temat zmiany polityki cenowej i modyfikacji spodziewanych jeszcze w tym roku, znajduje się w osobnym artykule.
- Kontrakty. Nowe kontrakty, podział kontraktów na kategorie i nagrody w postaci banerów gracza!
- Artefakty. Artefakty z Edycji #1 można uzyskać u robokwatermistrza GE-0 na górnym pokładzie Riftwake. Znajdziesz u niego następujące artefakty: Czatownik, Szkło strażnika, Podwójna krawędź, Helioskop, Rozdrabniacz, Płyta przetrwania, Krwawe ostrze, Flet, Maska starszych i Muszla pieśni burzy!
- Wyróżnienie: Legenda GRAIL. Dodaliśmy trzy poziomy wyróżnień dla renegatów, którzy pragną zostać Legendą GRAIL; pojawiły się też nowe nagrody, takie jak animowane banery gracza i tła konta! Więcej szczegółów znajdziesz w artykule poświęconym temu zagadnieniu.
- Nowe pułapki. VEKTR jest groźne wszędzie tam, gdzie pojawią się roboty tej organizacji.
- Glify. Glif grzyba został dodany do puli glifów! Więcej informacji w dalszej części artykułu w sekcji: „Balansowanie i zmiany charakterystyki glifów”.
ULEPSZENIA I ZMIANY BALANSU
BALANSOWANIE I ZMIANY CHARAKTERYSTYKI ARTEFAKTÓW
- [Artefakt] Obroża pogardy
- Im więcej punktów zdrowia miał pokonany przeciwnik, tym większa jest szansa na zdobycie trofeów zwiększających twoje maksymalne zdrowie o 1 pkt.
- Możesz zebrać do 25 trofeów, a po wyeliminowaniu tracisz 80/70/60/50% z nich.
- Zmiana po ulepszeniu na poziom legendarny: Maksymalny limit zebranych trofeów rośnie do 35.
- [Artefakt] Podwójna krawędź
- Domyślny ładunek został usunięty z opisu ze względu na zmianę liczby przenoszonych przez renegata broni i pojawienie się osobnego miejsca na Uzbrojenie.
- [Artefakt] Rozdrabniacz
- Czas ładowania został zmieniony z 1,4/1,2/1/0,8 sek. do 1,3/1,2/1,1/1 sek.
- Klasa jakości: legendarna. Wzmocnione strzały ładują artefakt w 50%.
- Opis został zaktualizowany, aby rozjaśnić zapis na temat kumulacji obrażeń z przedmiotów, które zapewniają premie wzmocnienia strzału.
- Premia za wzmocniony strzał działa teraz poprawnie z mechaniką rykoszetu pocisku (na przykład podczas korzystania z monety odwrócenia).
- [Artefakt] Syfon duszy
- Moc uzdrawiania artefaktu wzrosła z 16/19/22/25% do 21/24/27/30%.
- Klasa jakości: legendarna. Leczenie powyżej twojego maksymalnego poziomu zdrowia powoduje przeniesienie punktów na najsłabszego sojusznika w pobliżu (nawet na powalonych renegatów).
- [Artefakt] Szkło strażnika
- Podstawowa wersja artefaktu: Podświetla ślady wrogich renegatów w odległości 30 metrów. Wrogowie w zasięgu Szkła strażnika zostają podświetleni na 1,4/1,6/1,8/2 sek., gdy dotkniesz któregoś ze śladów. Wróg nie będzie wiedział, że został podświetlony.
- Klasa jakości: legendarna. Odległość podświetlania zostaje zwiększona do 40 metrów. Wrogowie zostawiają po sobie więcej odcisków.
- [Artefakt] Czatownik
- Podstawowa wersja artefaktu: Przykucnięcie na 1,5 sek. spowoduje nałożenie kamuflażu, zmieniając renegata w krzak. Kamuflaż pojawia się również po powaleniu.
- Jakiekolwiek działanie ofensywne w kamuflażu przerywa działanie efektu i uruchamia czas odnowienia wynoszący 5 sek. a także zapewnia premie do celności na maks. 4/5/6/7 sek. zależnie od czasu używania kamuflażu. Premia „Precyzja” zmniejsza ponadto odrzut broni.
- Klasa jakości: legendarna. Premia „Precyzja” celności może zostać przyznana po przerwaniu innych form ukrycia lub efektów niewidzialności akcjami ofensywnymi.
- [Artefakt] Muszla pieśni burzy
- Klasa jakości: legendarna. Czas odnowienia skrócono do 15 sek.
- Czas aktywności zwiększono z 5/6/7/8 do 7/8/9/10 sek.
- Zmieniono opis, aby lepiej wyjaśniał rzeczywistą mechanikę artefaktu.
- [Artefakt] Amulet czaru serca
- Redukcja tarczy została zmniejszona z 25/28/31/34% do 21/24/27/30%.
- [Artefakt] Szkło mocy
- Zmniejszenie czasu odnowienia/ponownego ładowania sprzętu ograniczono z 35/40/45/50% do 28/32/36/40%.
- [Artefakt] Xpalmowy rdzeń
- Powodowane obrażenia zmniejszono z 20/23/26/29 do 18/20/22/24 pkt.
- [Artefakt] Uskoczka
- Czas odnowienia zwiększono z 7/6,5/6/5,5 do 8/7,3/6,7/6 sek.
- [Artefakt] Chwyt śmierci
- Ograniczenie punktów życia zmniejszono z 20/30 do 20/25 sek.
- [Artefakt] Skoruplozja
- Współczynnik maks. tarczy do obrażeń zmniejszono z 60/67/73/80% do 50/57/63/70%.
- [Wszystkie artefakty] Artefakty mają teraz większy wpływ na ustalenie klasy renegata.
ZMIANY I BALANSOWANIE CHARAKTERYSTYKI BOOSTERÓW
- [Booster] Maksymalny wysiłek
- Premia zdrowi została zmniejszona z 50 do 25 pkt.
- [Booster] Zmysł głębi
- Powoduje wzmocnienie mocy trawersera, który skuteczniej wykrywa renegatów. Będzie on alarmował z coraz większą siłą i po krótszych przerwach o bliskiej obecności wrogów.
BALANSOWANIE I ZMIANY CHARAKTERYSTYKI W WALCE
- Bazowe wartości punktów zdrowia i tarczy renegata zostały zmienione.
- Nowe wartości podstawowe: 125 pkt. zdrowia i 50 pkt. tarczy.
- Nowe wartości maksymalnych limitów: 175 pkt. zdrowia i 125 pkt. tarczy.
- Tylko najbardziej efektywna metoda cucenia powalonego renegata może być aktywna w określonym momencie. Różne metody cucenia nie kumulują się prowadząc do szybszego odzyskania sił. Zmiany dotyczą:
- Indywidualnego cucenia.
- Działania Fletu.
- Działania latawca kohorty.
- Działania adrenaliny.
- Bonus do obrażeń wzmocnionego strzału zmniejszono z 25% do 20%.
BALANSOWANIE I ZMIANY DOT. MATERIAŁÓW EKSPLOATACYJNYCH
- [Pożywienie] Wybałuszony kebab (nowy obiekt). Po spożyciu automatycznie pinguje lokalizację najbliższego renegata.
- [Pożywienie] Tarczki węgorza. Aktualnie zapewniają dodatkowe 10 pkt. tarczy, a nie 15.
- [Modyfikacja broni] Gwóźdź. Teraz działa ze strzelbami.
- [Modyfikacja osobista] Regenerator. Modyfikacja została wzmocniona; obecnie limit regeneracji wynosi 75 pkt. zdrowia.
BALANSOWANIE I ZMIANY CHARAKTERYSTYKI SPRZĘTU
- [Egzosprzęt] Moneta odwrócenia
- Promień rykoszetu został zmniejszony z 12/15,6 m do 10/13 m.
- [Sprzęt ochrony] Pistolet sygnałowy
- Ograniczono prawdopodobieństwo uzyskania koktajlu mocy po użyciu pistoletu sygnałowego.
Dodatkowe zmiany wprowadzono na podstawie feedbacku testerów Edycji #2:
- [Egzosprzęt] Ostrze weterana
- Klasa jakości: legendarna. Drugi cios zadaje 50% podstawowej wartości obrażeń zamiast 100%.
- [Artefakt] Podwójna krawędź
- Premia do obrażeń w zwarciu została zmniejszona z 14/16/18/20% do 10/12/14/16%.
- [Artefakt] Skoruplozja
- Maksymalny współczynnik mocy tarczy do obrażeń zmniejszono z 50/57/63/70% do 40/47/53/60%.
- Promień eksplozji zwiększono z 6/7,8 m do 8/10 m.
BALANSOWANIE I ZMIANY CHARAKTERYSTYKI GLIFÓW
- [Nowy glif] Glif grzyba
- Efekty turbo grzybka trwają 5 sek. dłużej.
- [Glif] Glif ptaka
- Ujawnia lokalizację najbliższego wroga. Kiedy w pobliżu znajdują się wrodzy renegaci, twój trawerser będzie automatycznie pingował najbliższego przeciwnika.
- [Glif] Glif kwiatu
- Renegat jest w stanie sam odzyskać siły! Przywraca 5 pkt. zdrowia na sekundę po powaleniu.
- [Glif] Glif schronienia
- Punkty podjęcia są zajmowane 25% szybciej; świątynie przebudzenia 50% szybciej.
- [Glif] Glif ciszy
- Przeciwnicy (PvE tj. jaszczury czy roboty VEKTR) nie atakują cię jako pierwsi. Stają się agresywni na 12 sek. po otrzymaniu obrażeń.
- [Glif] Glif bębna
- Zmniejszono prawdopodobieństwo występowania.
- [Glif] Glif ognia
- Zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się.
BALANSOWANIE I ZMIANY CHARAKTERYSTYKI RUCHU
Analizowaliśmy wasze opinie i pracowaliśmy nad kolejnymi zmianami, aby ulepszyć mechanikę ruchu postaci w HAWKED (więcej informacji na ten temat można znaleźć w naszym ostatnim dzienniku deweloperów).
- Skoki będą stopniowo stawać się mniej efektywne (to znaczy w aspekcie wysokości wyskoku i odległości) w ciągu trzech kolejnych skoków, zamiast natychmiastowego spadku po jednym skoku.
- Koszt w pkt. wytrzymałości sprintu z artefaktem został zmniejszony z 30% do 20%.
- Odległość uniku zmniejszono o 50%, jeśli gracz jest dotknięty karą spowolnienia.
To nie wszystkie zmiany, jakie planujemy wprowadzić. Prace nad udoskonaleniem płynnego, taktycznego i sprawiającego przyjemność systemu ruchu i walki nadal trwają. Przesyłajcie nam swoje opinie, możecie spodziewać się kolejnych zmian w przyszłych aktualizacjach.
BALANSOWANIE I ZMIANY CHARAKTERYSTYKI POSTĘPÓW
- [Lojalność GRAIL] Zwiększenie poziomu lojalności następuje teraz w ramach zwykłej gry w HAWKED, proporcjonalnie do punktów doświadczenia pozyskiwanych za sesje. Liczba punktów lojalności wymaganych do awansu na poszczególne poziomy GRAIL została zmniejszona.
- [Kontrakty] Zadania kontraktów nie zapewniają już punktów do systemu lojalności GRAIL.
ZMIANY I BALANSOWANIE BRONI
- [Uzbrojenie] Broń z kategorii Uzbrojenie ma teraz osobne miejsce w wyposażeniu.
- [Karabiny snajperskie] Zwiększono poziom obrażeń pocisków broni z tej kategorii.
- [Comet Cutter] Dodano wersję tej broni na poziomie: niezwykły.
- [Tyrant-8] Zwiększono szybkostrzelność.
- [Granat odłamkowy] Teraz czas od uzbrojenia do wybuchu jest stały (od chwili pierwszego kontaktu z jakąś powierzchnią).
INNE ZMIANY I ULEPSZENIA
- [Osiągnięcia/trofea] Aktualizacja wymagań dla Edycji #2: Czas mroku.
- [Animacje] Ulepszono animacje podczas obracania się w miejscu.
- [Animacje] Dodano nowe animacje podczas sprawdzania niektórych sprzętów.
- [Animacje] Poprawiono automatyczną synchronizację animacji ognia.
- [Animacje] Poprawiono animacje wspinaczki uruchamiane, gdy renegat spada.
- [Animacje] Dodano animacje przechylania podczas obracania kamery.
- [Animacje] Zaktualizowano animację sprintu bez broni w rękach.
- [Animacje] Zaktualizowano animację aktywacji sprzętu.
- [Postacie] Dodano nowy dialog wprowadzający z Nellie.
- [Postacie] Początkowe przerywniki filmowe Bjorna zostały zaktualizowane o nową pozycję kamery.
- [Kontrakty] Przeprojektowano interfejs.
- [Kontrakty] Dodano nowe animacje do kontraktów, w tym podczas awansu lub spadku z lig, a także osiągnięcia najwyższej ligi.
- [Starcia i wyzwania] Zaktualizowano grafikę kilku starć/wyzwań: Tajemniczych studni, Drzwi wzorca, Drzwi porządku i Przenikania drzwi.
- [Starcia i wyzwania] Kafelki, w które muszą trafić renegaci w spotkaniu Drzwi porządku zyskały większą gamę kolorów.
- [Starcia i wyzwania] Familiary nie przestają się już poruszać, jeśli renegat stanie się niewidzialny.
- [Wrogowie] Szamani nie są już w stanie uleczyć chulli.
- [Wrogowie] Kroki jaszczurów są teraz cichsze.
- [Sklep] Wyróżnione oferty zostały przeniesione do nowej kategorii w zakładce: Wygląd.
- [Sklep] Dodano nowe ikony wzorów malowania broni w sklepie.
- [Sklep] Przeprojektowano sekcję walut w sklepie.
- [Sklep] Przeprojektowano sekcję GRAIL+ w sklepie.
- [Sklep] Podgląd wzoru broni jest teraz wyświetlany na wielu przedmiotach.
- [Sklep] Karty przedmiotów mają teraz nowe tła w zależności od wartości.
- [Samouczek] Jaszczury będą pojawiać się w końcowej fazie gry w bardziej widocznych miejscach.
- [Interfejs użytkownika] Dodano nowy ekran tytułowy dla Edycji #2: Czas mroku.
- [Interfejs użytkownika] Dodano nowy interfejs użytkownika wyboru trybów gry.
- [Interfejs użytkownika] Ulepszono animacje przejścia podczas przełączania się między ekranami zakończenia sesji gry.
- [Interfejs użytkownika] Małe powiadomienie pojawi się na przycisku „Gotowe”, jeśli istnieje tryb gry, w który jeszcze nie grałeś/grałaś.
- [Interfejs użytkownika] Dodano nowy ekran wyników na koniec sesji gry.
- [VFX] Wprowadzono ulepszenia podczas sprintu z różnych stanów postaci.
OGÓLNE POPRAWKI JAKOŚCI ROZGRYWKI (QOL)
- [Taniec] Dodano akcje kontekstowe na parkiecie na pokładzie Riftwake:
- Jeśli renegat dysponuje jakimś tańcem w kole wyboru emotek, wykona losowy taniec podczas interakcji z parkietem.
- Jeżeli renegat nie ma żadnych tańców w kole wyboru emotek, wykona taniec standardowy.
- [Sterowanie] Dodano możliwość przypisania wyboru slotu na broń w opcjach sterowania.
- [Sterowanie] Dodano osobne ustawienie siły adaptacyjnych efektów „Trigger”.
- [Sterowanie] Dodano różne ustawienia progresji prędkości kamery dla drążków analogowych.
- [Sterowanie] Można teraz zmieniać czułość kamery w trybie widoku przez lunetę snajperską.
- [Skrzynka poczty] Można już usuwać wiadomości i powiadomienia ze skrzynki pocztowej.
- [Interfejs użytkownika] Dodano wyjaśnienie, dlaczego renegat nie widzi swoich punktów i pozycji wśród znajomych w interfejsie kontraktów.
- [Interfejs użytkownika] Gdy za wyeliminowanie przeciwników PvE przyznawane są punkty CRED, w dzienniku osobistym wyświetlana jest teraz nazwa wroga, za którą przyznano punkty.
POPRAWKI BŁĘDÓW
OSIĄGNIĘCIA I TROFEA
- Naprawiono przypadki, w których osiągnięcia/trofea były przyznawane nie tylko renegatowi, który je zdobył, ale także jego towarzyszom z oddziału.
ARTEFAKTY
- [Artefakt] Płyta przetrwania: Naprawiono błąd powodujący pojawienie się większej liczby płyt (niż dwie).
- [Artefakt] Szkło mocy: Dodano brakujący opis.
- [Artefakt] Chwyt śmierci: Naprawiono błąd, który sprawiał, że renegaci mogli znajdować się pod wpływem artefaktu nawet, gdy w rzeczywistości przebywali poza jego zasięgiem.
POSTACI I SCENKI PRZERYWNIKÓW
- Naprawiono błąd, który powodował, że początkowy dialog z Bjornem wyświetlał czarne pasy po bokach ekranu w różnych rozdzielczościach.
WALKA
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że opóźnienie ładowania tarczy nie było zmniejszane, jeśli moc tarczy nie została całkowicie wyczerpana.
- Naprawiono problemy z ciosami kończącymi.
- Eliminacja wroga nie jest już przerywana, jeśli ostatni ocalały członek oddziału tej osoby również zostanie wyeliminowany.
ZMIANA WYGLĄDU
- Nakrycie głowy Tańczący jaguar nie powoduje przenika elementu po założeniu maski.
- Efekty wizualne na deskolotce nie będą się już pojawiać podczas przeskakiwania nad wodospadem.
- Interakcja z tyrolkami działa lepiej w przypadku renegatów w określonych strojach lub awatarach.
- Efekty wizualne kostiumów są teraz ukryte po przełączeniu na tryb lunety.
- Naprawiono problem polegający na tym, że schematy kolorów nie były dostosowane do efektów trawersera.
- Naprawiono problemy z bębnem broni Tyrant-8 podczas korzystania z niektórych wzorów broni.
WROGOWIE
- Trawa w miejscu, w którym pokonane zostaną pazurany z osłony transportu, będzie teraz rosła w standardowym rozmiarze.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektórzy wrogowie — mimo wyeliminowania — nadal mogli walczyć i byli niezwyciężeni.
- Naprawiono błąd w samouczku, który sprawiał, że jaszczury biegały, nawet gdy nie brały udziału w walce.
- Naprawiono powtarzające się dźwięki obrażeń płonącego drona szpiegowskiego.
- Knykciogłowy nie będą już wykrzykiwać wszystkich wariantów dźwięków śmierci po eliminacji.
- Gremlik na knykciogłowym nie znika już bez możliwości ucieczki do portalu.
- Gremliki nie biegają już w kółko w niektórych miejscach.
- Drony szpiegowskie nie zatrzymują się w miejscu podczas ruchu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że grupy jaszczurów były widoczne za portalami podczas odradzania się.
SPRZĘT I BROŃ
- [Sprzęt ochrony] Rockman. Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt użycia sprzętu nie był przerywany po trafieniu powodującymi odepchnięcie lub ogłuszenie renegata.
- [Karabin snajperski] Kwazar. Naprawiono błędy związane z animacją przeładowania, która czasami zmieniała się po podniesieniu przedmiotu.
- Naprawiono błąd celowania procą trawersera renegata wyposażonego w artefakt Maska starszych (poziom 5).
OGÓLNE ZMIANY
- Obszar wyszukiwania skrytek Nellie jest teraz wyświetlany poprawnie w końcowej fazie sesji gry.
- Naprawiono błędy klienta podczas próby zakupu przepustki premium renegata #1 w Edycji #2.
- Naprawiono błąd, który powodował uzyskiwanie podwójnych nagród za poziomy przepustki renegata otrzymywane podczas zakupu przepustki premium lub zestawu.
- Naprawiono zawieszanie się klienta, do którego dochodziło po przełączeniu na strzelnicę lub kwaterę, jeśli na ekranie pojawiało się powiadomienie o aktywacji lub dezaktywacji efektu artefaktu Piszczałka harmonii.
- Podniesione przedmioty nie znikają już pod ziemią po ich odrzuceniu.
KAMERA, INTERFEJS I STEROWANIE
- Naprawiono znikanie podglądu przedmiotów z powiadomień przepustki renegata po zakończeniu sesji gry.
- Naprawiono wyświetlanie komunikatu informującego, że nie wszyscy gracze w oddziale spełniają warunki niezbędne do rozpoczęcia gry w określonym trybie w oknie wyboru trybu.
- Naprawiono błąd grafiki w punkcie podjęcia, który sprawiał, że pozycja kamery wpływała na efekty wizualne.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs wyświetlał nieprawidłowe wartości mocy tarczy i zdrowia renegata lub towarzyszy z oddziału.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że HUD mógł się nie wyświetlać ponownie po animacji ciosu kończącego.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że awatar innego renegata mógł pojawiać się na środkowym ekranie na Riftwake.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że paski z punktami zdrowia przeciwników pokazywały nieprawidłowe wartości.
- Naprawiono błąd, który powodował niemożność wyboru pozycji menu, gdy cała lista znajomych była zablokowana.
- Naprawiono błąd wizualny, który sprawiał, że kamera wchodziła w ścianę, jeśli renegat na nią wpadł.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik obrażeń pojawiał się losowo.
- Poprawiono wyświetlanie amunicji w trybie obserwatora.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie podsumowanie profilu poprzednio wybranego gracza (lub zupełnie puste).
- Naprawiono bardzo ostre skręty głowy spowodowane obracaniem kamery wokół renegata.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że znajomi, którzy nie ukończyli żadnych zadań kontraktowych, byli wyświetlani jako członkowie diamentowej ligi w interfejsie kontraktów.
- Naprawiono błąd, który powodował problemy z przyciskami w interfejsie podczas próby wysłania skargi na innego gracza.
- Naprawiono błąd gry powodujący wyjście podczas zamykania gry podczas odtwarzania filmiku startowego.
- Naprawiono błąd z wyświetlaniem rang renegatów na ekranie podsumowania.
LOKALIZACJE I UKŁAD ELEMENTÓW OTOCZENIA W GRZE
- Poprawiono ustawienie beczek w obozach jaszczurów.
- Ulepszono grafikę pułapek.
- Ulepszono system kolizji obiektów otoczenia.
- Wprowadzono zmiany w wyglądzie elementów otoczenia w różnych lokalizacjach.
- Zoptymalizowano elementy otoczenia.
PLATFORMY
- [PlayStation] Naprawiono wyświetlanie poziomu odblokowania boosterów.
- [PlayStation] Naprawiono wyświetlanie poziomów odblokowania trybów gry.
RENEGACI
- Naprawiono błąd grafiki, który sprawiał, że ręce aktywowały się, gdy nieuzbrojony renegat spadał ze ściany.
- Naprawiono błąd graficzny spowodowany zmianą ręki podczas celowania przed rzutem granatem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że renegaci poniżej pokładu na Riftwake.
- Naprawiono błąd, który powodował, że renegaci w pewnych okolicznościach zapadali się w elementy terenu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że renegaci czasami nie mogli się poruszać podczas celowania w widoku lunety (ADS).
- [Poprawka z testu Edycji #2] Naprawiono blokowanie strzelania, celowania, sprintu i użycia umiejętności po wykonaniu ataku wręcz podczas skoku lub upadku.
_________________________________________________________________________
Zagraj w HAWKED za darmo na PlayStation 5 i PlayStation 4, Xbox Series X|S i Xbox One, Windows PC via MY.GAMES Launcher, Steam oraz Epic Games Launcher!
Obserwuj media społecznościowe HAWKED na Discordzie, TikToku, Redditcie, Twitchu, Twitterze, Facebooku i Instagramie, subskrybuj kanał YouTube, a będziesz otrzymywać najnowsze filmiki z gry. Zapisz się też na oficjalny newsletter, dzięki któremu zawsze uzyskasz wieści o nowościach, aktualizacjach, ofertach specjalnych i tak dalej prosto do skrzynki pocztowej.
Wszystkie treści w tym artykule są poprawne w chwili publikacji. Obserwuj HAWKED na Discordzie i w mediach społecznościowych, gdzie zawsze znajdziesz najnowsze informacje. Jeśli potrzebujesz pomocy w rozwiązaniu typowych problemów natury technicznej, masz pytania dotyczące twojego konta lub jeśli nie możesz znaleźć odpowiedzi na nurtujące cię kwestie, zajrzyj na stronę działu Wsparcia użytkownika.