Leitfaden zu den Waffen: Das Arsenal eines Renegades

Wenn es um Waffen geht, gibt es bei HAWKED keinen Mangel an Auswahl. Mit den Waffenmustern könnt ihr nicht nur euren persönlichen Renegade-Stil ausleben, sondern es gibt zudem für jeden Spielstil die ideale Waffe oder Granate.
Ihr könnt zwar immer nur zwei Waffen und einen Granatentyp mit euch führen, aber eine ungefähre Vorstellung davon zu haben, welche Ausrüstung ihr braucht, ist schon die halbe Miete.
Seht euch daher mit uns die verschiedenen Waffentypen an, wie ihr sie erkennt, welche Munition und Granaten es gibt und wo ihr sie auf der Riftwake ausprobieren könnt.
SELTENHEIT VON WAFFEN
Je seltener, desto mehr Wumms! Der Seltenheitsgrad einer Waffe wirkt sich auf Waffenparameter wie Schaden, Schussrate, Rückstoßkontrolle und -reichweite, Magazingröße und Kühlung. Er lässt sich an der jeweiligen Hintergrundfarbe des Symbols erkennen.
MUNITION
Bei HAWKED gibt es drei Munitionstypen, die jeweils für verschiedene Waffentypen verwendet werden. Munition findet ihr in Kisten mit Beute sowie in Waffenverstecken. Außerdem könnt ihr diese auch in GRAIL-Shops kaufen.
- Einfache Munition: Einfache Munition mag banal klingen, aber sie wird in mehr Waffen verwendet als jede andere Art von Munition. Sie sorgt dafür, dass deine Pistolen, MPs und Sturmgewehre gesichert und geladen sind.
- Effiziente Munition: Diese wird in Schrotflinten, Scharfschützengewehren und anderen Waffen mit hohem Schaden verwendet.
- Energiemunition: Diese Munition wird als Treibstoff für die Energiewaffen verwendet, die GRAIL in den fortschrittlichen, aber verlassenen Außenposten auf der X-Isle geborgen hat. Indem GRAIL den Renegades erlaubt, diese Energiewaffen zu benutzen, hofft man dort, mehr über ihre geheimnisvollen Schöpfer zu erfahren.
WAFFENTYPEN
Es gibt viele Waffenkategorien bei HAWKED, mit vielen Unterschieden – vom Rückstoß bis zum Zielfernrohr und wie sie klingen.
SCHARFSCHÜTZENGEWEHRE
Unverzichtbar für Weitschüsse – das getroffene Ziel wird gar nicht wissen, wie ihm geschieht.
- Peller SR17: Ein hochkalibriges Scharfschützengewehr mit Repetierfunktion.
- Quasar: Halbautomatisch mit einem dreieckigen, verteilten Schussmuster.
- Comet Cutter: Energiebetrieben & halbautomatisch.
Leichte Maschinenpistolen (LMPs)
Ihr wollt eine große Reichweite? Dann ist die leichte Maschinenpistole genau das Richtige für euch.
- Goodfella: Gatling-Stil & hoher Output.
- Foulstar: Energiebetriebene Maschinenpistole.
STURMGEWEHRE
Sie sind vielseitig, sie sind klassisch und sie sind alles, was ihr für den Kampf auf mittlere Distanz braucht.
- Tightframe: Einschüssiges, halbautomatisches Sturmgewehr.
- Trident MAX: Sturmgewehr mit Schnellfeuer.
- Steady 20-20: Schnellfeuer-Sturmgewehr mit verzögertem Rückstoß.
- Fantome: Halbautomatisches Scharfschützengewehr mit Unterdrückung.
- Zed 92: Klassisches Sturmgewehr mit Vollautomatik.
- Penumbra: Energiebetrieben und vollautomatisch.
Maschinenpistolen (MPs)
Kompakter als ihre Vettern, die LMPs, sind MPs besser für den Nahkampf geeignet.
- Moonduster: Energiebetriebenes Explosionsfeuer.
- GARR 21: Hoher Output mit fortschrittlichem Rückstoß für fast perfekte Kontrolle.
- Mazzikin: Eine absolut klassische MP.
- Duonic: Doppelläufige energiebetriebene MP.
PISTOLEN
Klein, tödlich und präzise – die perfekte Kombination für den Kampf auf mittlere bis nahe Entfernung.
- R&M Governor: Hochkalibrig mit hohem Schadensoutput.
- Autotack:
- Hardtack: Halb-automatisch.
- Dark Spark: Energiewaffe mit Überladung.
SCHROTFLINTEN
Schrotflinten feuern mächtige Schüsse ab, die auf kürzere Entfernungen am effektivsten sind, um Eleven von eurem Rasen zu verscheuchen.
- Muldoon: Pump-Action.
- Hasta Luego: Abgesägte, doppelläufigeSchrotflinte.
- Tyrant-8: Vollautomatisch mit
EINZIGARTIGE WAFFEN
Fallt auf, wenn ihr auf der Jagd seid – mit tollen Treffern und jeder Menge Energie. Eleven und rivalisierende Renegades sollten besser in Deckung gehen.
- Neo-Riot: Granatwerfer mit Direktfeuer.
- Supernova: Energiebetriebene
GRANATEN
Dinge, die "bumm" machen! Stift ziehen, zählen, werfen und das Feuerwerk beobachten.
- Splittergranaten: Eine ganz klassische Granate mit klassischem Bumm-Effekt.
- Giftgranate: Explodiert und erzeugt einen Wirkungsbereich, der Schaden über Zeit verursacht.
- Blendgranate: Betäubt alles in ihrem Radius.
- Anti-Schild-Granate: Erzeugt beim Aufprall einen Schild.
BEWAFFNUNG
Bei Bewaffnung handelt es sich um eine einzigartige Klasse von unkonventionellen, mächtigen Waffen mit komplexen Mechaniken. Von schweren Nahkampfwaffen bis hin zu tödlichen – und manchmal nicht so tödlichen – Feuerwaffen. Wählt die richtige Taktik, um das Blatt zu euren Gunsten zu wenden.
- Aufsteh-Gewehr: Unterstützungswaffe. Abwechselndes Ziel-/Hüftfeuer für direkte und AoE-Heilung.
- Hotstepper: Abwechselndes Ziel-/Hüftfeuer für Minenwurf/Detonation.
- Outrider: Ziel-/Hüftfeuer für direkte und zielsuchende Munition.
- Ultra Hammer: Schwere Nahkampfwaffe mit hohem Schadensoutput.
- Islander Staff: Schnelle Nahkampfwaffe.
Bei so viel Vielfalt an Feuerkraft hat GRAIL die Riftwake mit einem Schießstand ausgestattet, damit die Renegades die Waffen ausprobieren können. Ihr findet dort alle Waffen, die bei HAWKED verfügbar sind, und auch die Nahrung und Mods die ihr auf der X-Isle findet. Das macht das Schiff zum perfekten Ort, um euren Spielstil zu entwickeln und euch auf eure Jagden vorzubereiten!
WICHTIG: Alle Angaben in diesem Artikel gelten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, können sich aber ändern und erweitert werden, wenn wir mehr über die Geheimnisse von X-Isle erfahren. Spiele HAWKED jetzt und entdecke all das und noch viel mehr!