Entwicklertagebuch: Schatzkammern & Match-Mutatoren

Diejenigen von euch, die an unserem letzten Spieltest teilgenommen haben, werden in diesem Entwicklertagebuch einige Dinge wiedererkennen – nämlich Schatzkammern und Mutatoren!

Zwei wichtige Neuerungen für unseren kommenden PvE-Modus. Mutatoren setzen zufällige Mechanismen ein, die ein Match von Anfang bis Ende verändern, während die Schatzkammern eine letzte Prüfung für den Intellekt der Renegades darstellen. Um eine Schatzkammer abzuschließen, gilt es, jede Menge Hindernisse, Horden von Gegnern und Kammern mit Rätseln zu bewältigen, bei denen ihr gegen die Zeit spielt.

In diesem Entwicklertagebuch stellen wir euch das Gameplay vor, das wir entwickelt haben, um unserem PvE-Modus, der mit Ausgabe #3 an den Start geht, eine dynamische, intensive und finale Erfahrung zu verleihen, sowie die Idee dahinter.

DIE SCHATZKAMMER

Eine der wichtigsten Herausforderungen, die wir bei der Entwicklung des neuen PvE-Modus angehen wollten, war es, ein Spielerlebnis zu schaffen, das sich in allen drei wichtigen Bereichen des Gameplays schlüssig anfühlt: Feinde abschießen, Rätsel lösen und Fallen ausweichen.

In Verbindung mit der Geschichte von Ausgabe #3, auf die wir hier nicht näher eingehen werden, reicht es aus zu sagen, dass die Schatzkammern eine aufregende, intensive, aber auch anspruchsvolle Ergänzung zum Gameplay darstellen. Über Kampfherausforderungen, Hindernisparcours und Event-/Rätselkammern müssen sich die SpielerInnen den Weg zur letzten Kammer bahnen, um ihre Belohnung zu finden. In manchen Fällen müssen sie sich sogar einem Bosskampf stellen!

Da wir die Schatzkammern als abgerundeten Abschluss eines Spiels im PvE-Modus betrachten, haben wir sie so konzipiert, dass sie alle Bereiche der Fähigkeiten der jeweiligen SpielerInnen testen und sie wirklich an ihre Grenzen bringen.

MUTATOREN

Die Wiederspielbarkeit war schon immer eine Herausforderung, vor der wir uns nie gescheut haben. Während wir über die allgemeine Storyline von Ausgabe #3 nachdachten, fiel uns ein interessanter Ansatz ein, mit dem wir die Variablen in einem Match auf einem hohen Niveau halten können. Eine Zutat, auf die wir uns sehr freuen, sind die Mutatoren, die jedes Match zu einer neuen Herausforderung machen sollen, indem sie eine zusätzliche zufällige Mechanik bieten, die von der Deaktivierung der üblichen Schildwiederherstellung über die Erhöhung des ausgehenden und eingehenden Schadens bis hin zum gelegentlichen Auffinden von Granaten anstelle von Beute beim Öffnen von Truhen und Munitionskisten reicht, sowie viele weitere Varianten.

In jedem Match wird auf dem Ladebildschirm ein zufälliger Mutator angezeigt, der die SpielerInnen dazu auffordert, ihren Spielstil anzupassen und die Auswirkungen entweder abzumildern oder sogar zu ihrem Vorteil zu nutzen.

Wir haben den PvE-Modus so gestaltet, dass er die alle Fähigkeiten der jeweiligen SpielerInnen auf die Probe stellt und ein Gefühl von Erfolg und Anpassungsfähigkeit vermittelt, da sich die Chancen jedes Mal ändern, wenn ihr euch auf der X-Isle in ein Abenteuer stürzt. Ausgabe #3 steht vor der Tür und wir können es kaum erwarten, dass ihr die Herausforderung annehmt!