Entwicklertagebuch: Demnächst in Kapitel 3 verfügbar!

Wir haben ja bereits viel über den aktuellen Status von HAWKED geredet und über unsere Pläne, das Gameplay mit einem großen PvE-Modus-Update etwas mehr Leben einzuhauchen.

Doch währenddessen haben wir es auf der X-Isle noch immer mit einem brandheißen Konflikt zu tun. Die letzte Seite von Ausgabe #2 wird bald aufgeschlagen, wenn am 12. September das Update Kapitel mit neuen Artefakten, Klassenkarten, Gefechten und sogar Renegade-Persönlichkeiten an den Start geht. Nachstehend erfahrt ihr ein wenig darüber, was euch erwartet!

Was euch in Kapitel 3 erwartet

Es ist eine spannende Zeit, um auf die Jagd zu gehen, denn Ausgabe #2: Dark Arrival erreicht schon bald ihre letzte Seite. VEKTR liefert uns auf der Zielgeraden ein echtes Wettrennen. Den Renegades wird die Aufgabe übertragen, die letzten Geheimnisse der X-Isle zu lüften und die Fäden zusammenzuführen, aus denen der Teppich der Vergangenheit entsteht. Damit haben sie die Zukunft der Insel in der Hand!

Vor dem großen Update, das im 4. Quartal 2024 ansteht, standen wir vor einer großen Herausforderung: Wir mussten die Storyline so anpassen, dass sie einen Sinn ergibt. Die Riftwake, die X-Isle und all ihre Charaktere und Persönlichkeiten zu einer lebendigen, atmenden Bühne und Besetzung für ein Spiel zu machen, war etwas, das uns stets am Herzen lag. Das kommende Update, mit dem das PvE und Ausgabe #3 Einzug halten, bringt nicht nur einfach einen neuen Modus, der im Menü ausgewählt werden kann, sondern auch einen Teil einer sich entfaltenden Geschichte. Wir sind zufrieden mit dem Ergebnis und können es kaum erwarten, dass ihr euren Teil dazu beitragt.

Neue Beute, Klassenkartenund Features

Wir haben bereits erwähnt, dass in Kapitel 3 ein vierter Artefakt-Slot in eure Konfiguration implementiert wird, der mehr Kombinationen als zuvor ermöglicht. Aber was bedeutet schon ein neuer Slot ohne neue Ausrüstung? In Kapitel 3 gibt es drei neue Artefakte, die ihr im Verlauf von Story-Quests oder während der Jagd sammeln könnt.

  • Krug der Wiederherstellung: Ein universelles Artefakt der Heilung. Ideal für den Spielstil als Support oder um eine bereits aggressive Konfiguration auszugleichen.
  • Rituelle Fackel: Renegades, die die Welt brennen sehen wollen, werden dieses Artefakt als großartige Ergänzung zu ihrer Sammlung von explosiven Gegenständen empfinden.
  • Einsiedlerkrone: Wenn es dir mehr darum geht, etwas zu erleben, ist dieses Artefakt eine gute Wahl, um von der Ruhe zwischen den Kämpfen zu profitieren oder einen defensiven Spielstil zu unterstützen.

Die neuen Artefakte passen darüber hinaus zu drei der fünf neuen Ergänzungen des Klassenkartendecks, zu dem auch der Zornige Rabe gehört, der Gewinner des Klassenkartenwettbewerbs vom Juni 2024!

  • Astra-Rückschlag: Ihr hinterlasst nach dem Teleport mit dem Snap-Track eine aktive, nicht verbesserte Version der Gravitationsanomalie des Entleerers.
  • Großer Tschugz: Stürzt euch nicht mit leerem Magen in die Schlacht. Schlemmt euch durch das Getümmel und erhaltet einen temporären Schild-Booster, indem ihr beliebige Speisen oder Getränke zu euch nehmt.
  • Schmor-Rohr: Für Feuerkünstler und Aufwiegler geeignet, die Feuergefechte entfachen, indem sie jedes Quäntchen Feuerkraft, das sie in ihrer Konfiguration unterbringen können, entfesseln.
  • Zorniger Rabe: Jage deine Beute und rupfe sie. Ein Hoch auf dich, Raven0V, meisterlicher Kartenersteller (1. Preis des Klassenkartenwettbewerbs im Juni 2024)!
  • Saito: Er setzt auf Abstand, setzt auf Geschwindigkeit und führt einen massiven Schadensschlag mit der Veteranenklinge direkt aus der Unsichtbarkeit heraus.

Während sich der Kampf um die X-Isle zuspitzt, gilt es, neue Gefechte und Charakteren zu begegnen. Vielleicht trefft ihr auf euren Jagden auf einen Charakter namens Diego, einen Renegade, der nach Schätzen sucht, aber eigentlich immer nur auf Ärger trifft. Gelegentlich steht ihr auch vor der Stromkreis-Synchronisierung, einem Gefecht, bei dem nur das richtige Muster aus Drähten die Energiequelle mit dem Empfänger verbinden und den Preis darin freischalten kann.

Matchmaking

Um die Match-Häufigkeit zu steigern und die Warteschlangen zu verkürzen, werden wir Gruppen- und Solo-Spiele kombinieren. SolospielerInnen erhalten einen Buff, der ihre Lebenspunkte, ihren Schildschaden und ihren PvE-Schaden erhöht und gleichzeitig die Abklingzeit ihres Schildes verkürzt. Außerdem werden die Buffs für Gruppen aus zwei SpielerInnen halbiert.

Über diese neuen Features und Änderungen werden wir bei der Veröffentlichung von Kapitel 3 am 12. September ausführlicher berichten. Und ich komme bald mit neuen Updates für den PvE-Modus zurück, bleibt also am Ball!

Andy Duthie, Executive Producer (HAWKED)

WICHTIG: Alle in diesem Entwicklertagebuch behandelten Inhalte befinden sich noch in Arbeit. Namen, Daten und Funktionen können sich noch ändern.