Setzt in Ausgabe #2: Dark Arrival mächtige Artefakte ein

Neue Artefakte sind wie Geburtstagsgeschenke: Man weiß nicht genau, was in ihnen steckt, aber es wird bestimmt super. Mit den neuen Artefakten kommen auch neue Spielmöglichkeiten, neue Buffs für eure Konfiguration sowie neue Ergänzungen für eure Sammlung aus Schätzen der X-Isle ins Spiel. In Ausgabe #2 könnt ihr sechs neue Artefakte sammeln, ausrüsten und zu eurem Vorteil verwenden.

Nachstehend findet ihr eine Übersicht über alle sechs neuen Artefakte, die Geschichten hinter jedem von ihnen und welche Auswirkungen sie auf den Träger oder die Trägerin haben.

Artefakte der Kategorie „Nützliches“

Artefakte der Kategorie „Nützliches“ verbessern die Manövrierfähigkeit und Entdeckerfähigkeiten auf der Insel. Diese Gegenstände können auch Tarnungen und Statuseffekte für Kampftricks freischalten.

Ballistik-Beutel

Als die Wissenschaftler von GRAIL den Ballistik-Beutel auf der X-Isle entdeckten, wussten sie sofort, dass sie etwas ganz Besonderes vor sich hatten. Die Fähigkeit des Artefakts, Vorräte passiv wiederherzustellen, hätte einen unglaublichen Durchbruch in der GRAIL Logistik bedeuten können. Doch leider musste man bei GRAIL nach zahlreichen Experimenten, während welcher Bjorn versucht hatte, Snacks wiederherzustellen, feststellen, dass dieses Artefakt ausschließlich für Munition genutzt werden kann.

Es stellte sich heraus, dass Renegades, die den Ballistik-Beutel bei sich tragen, ihre Waffen nachladen können, sobald sie sie ins Holster stecken. Das ist zwar immer noch ein unglaublicher Durchbruch, aber bei weitem nicht so revolutionär, wie es die passive Erzeugung von Sandwiches gewesen wäre.

  • Gewöhnlich: Im Holster befindliche Waffen werden nach ein paar Sekunden automatisch nachgeladen/abgekühlt. Ihr braucht ausreichend Munition in eurem Inventar, um die Fähigkeit auszulösen.
  • Legendär: Der Ballistik-Beutel lädt deine Waffe mit einem vollen Magazin nach, unabhängig davon, ob du die nötige Munition in deinem Inventar hast.

Empfohlene Verwendung: Perfekt für Renegades, die spezielle Waffenkombinationen verwenden und für jene, die schnell von einer Waffe zur anderen wechseln. In seiner legendären Ausführung wird zudem zusätzliche Munition geliefert, falls diese ausgehen sollte.


Gespensterblick

Die Entdeckung des Gespensterblicks bestärkte die Peripherie-Theorie, dass die vergessenen Völker der X-Isle über eine Tür in andere Dimensionen verfügten, wo alle möglichen Wunder (und Schrecken) warteten. Aus diesem Grund wurde den GRAIL-Wissenschaftlern geraten, bei der Untersuchung dieses Artefakts und seiner Fähigkeiten äußerst vorsichtig zu sein.

Einige Renegades berichteten nach der Verwendung des Gespensterblicks von dem Gefühl, ständig beobachtet zu werden. Unsere Empfehlung: Lasst dieses Artefakt nachts lieber nicht in eurem Quartier herumliegen.

  • Gewöhnlich: Ihr erleidet weniger Schaden, während ihr unsichtbar oder getarnt seid. Wenn ihr nach einem vollen Magazin nachladet oder eure Waffe überhitzt ist, gewährt euch der Gespensterblick Unsichtbarkeit.
  • Legendär: Werde unsichtbar, wenn du niedergeschlagen wirst.

Empfohlene Verwendung: Beim Gespensterblick handelt es sich um ein großartiges Artefakt für getarnte Renegades, die es lieben, sich unsichtbar zu machen, und in getarnten Zustand einen zusätzlichen Schutz brauchen.

Artefakte der Kategorie „Jagd“

Artefakte der Kategorie „Jagd“ verleihen euch Fähigkeiten, mit denen ihr Feinde effizienter aufspüren und ausschalten könnt und die euch zusätzliche Vorteile bei der Eliminierung bringen.

Mahlstrom

Die am weitesten verbreitete Theorie über die Ureinwohner der X-Isle besagt, dass ein Sturm gigantischen Ausmaßes sie vor vielen Jahren auf der Insel gefangen hielt. Diese Theorie wird durch das Mahlstrom-Artefakt gestützt, von dem die Wissenschaftler von GRAIL glauben, dass es zu dem Zweck geschaffen wurde, um – in Ermangelung eines besseren Begriffs – Blitze in einer Flasche einzufangen; Blitze, die von den gleichen Stürmen stammen, die die Bewohner auf dieser Insel gefangen hielten.

Diese rudimentäre Batterie könnte darauf hindeuten, dass die Ureinwohner der X-Isle Elektrizität in irgendeiner Form nutzen konnten. Wenn sich dies bewahrheitet, wird dieses Artefakt unsere gesamte Wahrnehmung der einheimischen Bevölkerung der X-Isle und ihrer technologischen Fähigkeiten verändern.

  • Gewöhnlich: Erhöht die aktive Dauer eurer Ausrüstung und den Schaden pro Ladung. Für jeden leeren Waffenslot erhaltet ihr eine Ladung.
  • Legendär: Das Schwingen oder Tragen von Waffen wird nicht mehr mit den Gebühren des Mahlstroms verrechnet.

Empfohlene Verwendung: Das Mahlstrom-Artefakt bietet großartige Boni für Renegades, die sich auf ihre Ward- und Exo-Ausrüstung verlassen, um Schaden zu verursachen und Buffs zu erhalten. Die verlängerte Dauer von Ausrüstungseffekten kann bei Feuergefechten den Ausschlag zu euren Gunsten geben.


Apex-Preis

Wir glauben, dass der Apex-Preis nicht nur ein Gefäß der Macht ist, sondern auch eine Trophäe. In den Zeiten, bevor seine Zivilisation überrannt wurde, genoss das vergessene Volk ein Leben voller Musik, Entdeckungen und Spiele. Das jährliche Rennen zum Gipfel des Inselvulkans, bei dem der Gewinner den Apex-Preis als Trophäe für den Sieg bei diesem feurigen Wettlauf erhielt, war wohl das größte Spiel auf dieser Insel.

Auch wenn es diesen Zeitvertreib heute nicht mehr gibt, halten die Renegades die Tradition aufrecht, den Apex-Preis als Trophäe an ihre Kameraden zu überreichen, die außergewöhnliche Fähigkeiten auf der X-Isle bewiesen haben.

  • Gewöhnlich: Wenn ihr Feinde von oben angreift, werden eure Schüsse gewaltig und der verursachte Schaden erhöht. Je größer der vertikale Abstand zwischen euch und eurem Ziel ist, desto tödlicher werden eure gewaltigen Schüsse. Der maximale Schadensbonus wird bei einem großen vertikalen Abstand zum Ziel erreicht. Boni für gewaltige Schüsse aus anderen Quellen sind nicht stapelbar.
  • Legendär: Das Abfeuern einer Waffe im Sturzflug oder von einer Seilrutsche aus verringert die Streuung der Kugeln und den Rückstoß.

Empfohlene Verwendung: Ein weiteres großartiges Artefakt für Renegades, die gerne Hinterhalte legen, vor allem für Scharfschützen, die von höheren Positionen aus angreifen. Außerdem sorgt der Genauigkeitsbuff beim Abseilen über Seilrutschen dafür, dass die Trägerinnen und Träger sich ins Feuergefecht stürzen können, nachdem sie bereits erheblichen Schaden angerichtet haben.

Fun Fact:Spezielle Röntgenscans des Apex-Preises zeigen die aschfahlen Fingerabdrücke des letzten Bewohners der X-Isle, der das Artefakt während des jährlichen Vulkan-Marathons gewonnen hat. Bis heute ist dieser Fingerabdruck der einzige biologische Beweis, den GRAIL von den verschollenen Ureinwohnern der X-Insel besitzt.

Artefakte der Kategorie „Überleben“

Setzt diese Art von Artefakten ein, um die Verteidigung von euch und eurer Gruppe zu verbessern, und erhaltet zusätzliche Vorräte, mit deren Hilfe ihr eure Gesundheit und euren Schild wiederherstellen könnt.

Jakobsmuschel-Schild

Der Jakobsmuschel-Schild ist ein weiterer Beweis für die wunderbare Handwerkskunst der verschollenen Ureinwohner der X-Isle. Dieser Schild ist jedoch nicht nur ein wunderschönes Stück X-Isle-Geschichte, er besitzt zudem defensive Eigenschaften.

Die wunderschönen Muscheln und bunten Federn, die von den goldenen Ufern der X-Isle stammen, können die Schilde ihres Trägers oder ihrer Trägerin verbessern und ihm bzw. ihr eine zusätzliche Schutzschicht verleihen. Wenn dieser Schild von den Eingeborenen der X-Inseln benutzt wurde, dann waren ihre Krieger und Kriegerinnen vermutlich unglaublich widerstandsfähig.

  • Gewöhnlich: Kanalisiert das Durchhaltevermögen auf der X-Isle. Erhöht den maximalen Schild. Das Ausführen einer offensiven Aktion löst eine Abklingzeit aus, bis der maximale Schild wieder eingesetzt werden kann.
  • Legendär: Der maximale Schildbonus wird erhöht.

Empfohlene Verwendung: Der Jakobsmuschel-Schild eignet sich ideal als zusätzlicher Schutz während der Flucht und kann euch dabei helfen, die X-Isle in einem Stück zu verlassen. Empfohlen für Renegades, die gerne jagen, oder für besseren Schutz bei möglichen Hinterhalten.


Boonie

Viele Artefakte der X-Isle sind dafür bekannt, dass sie verflucht sind. Einige von ihnen bewirken sogar, dass man körperlose Stimmen hört. Während dieses Phänomen in den meisten Fällen ziemlich beängstigend sein kann, ist das Boonie-Totem eine der sehr seltenen Ausnahmen.

Statt der klassischen Rufe von verlorenen Seelen, die den Träger oder die Trägerin verfolgen, klingen die körperlosen Stimmen des Boonie-Totems, als würden sie einen anfeuern. Auch wenn niemand versteht, was die Stimmen sagen, schätzen es die Renegades trotzdem sehr, von den Geistern der Vergangenheit angefeuert zu werden.

  • Gewöhnlich: Stellt für jeden aktiven Buff, den ihr habt, ein wenig Gesundheit pro Sekunde wieder her. Nach dem Verlust von Lebenspunkten wird eine Abklingzeit für das Artefakt aktiv.
  • Legendär: Eure maximale Gesundheit wird für jeden aktiven Buff, den ihr habt, erhöht.

Empfohlene Verwendung: Renegades, die sich auf Ausrüstung und Artefakte verlassen, werden das Boonie-Artefakt sehr nützlich finden, da es mit jedem aktiven Buff LP wiederherstellt. Außerdem können Renegades mit größerer Zuversicht Opferaltäre nutzen, da sie wissen, dass das Artefakt nach einem Opfer für andere Buffs schneller LP wiederherstellt.

Fun Fact:GRAIL sucht aktiv nach Übersetzern, um zu entziffern, welche Worte der Ermutigung die Geister des Boonie-Artefaks sagen.


Schlangenbalsam (Überleben)

  • Gewöhnliche Qualität: Schlangenbalsam erhöht eintreffende Heilung. Die Heilung wird erhöht, indem die gleiche Menge an Ladungen verbraucht wird. Das Artefakt wird nicht aktiviert, wenn ihr niedergeschlagen werdet.
  • Legendäre Qualität: Schlangenbalsam regeneriert im Wasser oder beim Reisen via Hoverboard 2 Ladungen pro Sekunde; der Bonus auf Heilung ist erhöht.

Lampe des Rächers (Nützliches)

  • Gewöhnliche Qualität: Markiert einen Feind, nachdem ihr Schaden durch diesen erlitten habt.
  • Legendäre Qualität: Wenn ein Gegner euch markiert hat, wird auch dieser für dieselbe Dauer markiert.

Felshaken des Pioniers (Jagd)

  • Gewöhnliche Qualität: Wenn ihr sprintet oder eine Ausweichrolle ausführt, verursacht euer nächster Nahkampfangriff mehr Schaden und desorientiert das Ziel.
  • Legendäre Qualität: Bonus-Nahkampfschaden ist erhöht.

Einsiedlerkrone:

Dieses Artefakt wurde für jene entworfen, die sich auf einer spirituellen Reise befinden. Draußen in der Wildnis der X-Isle könnte die Kopfbedeckung eine direkte Verbindung zur mystischen Natur der Insel selbst herstellen. Heutzutage trägt Bjorn sie, um deutlich zu machen, dass er in Ruhe gelassen werden möchte.

Findet Kraft und Geschwindigkeit in der Einsamkeit.

  • Gewöhnlich: Wenn sich in einem Radius von 22 Metern um euch herum keine Feinde befinden, wird die Zeit für die folgenden Aktionen um 19/21/23/25% reduziert: Zielen mit der Waffe, Nachladen/Abklingzeit der Waffe, Wiederherstellung der Ausdauer, Wiederaufladen des Schilds, Abklingzeit der Ausrüstung.
    Feinde, die niedergeschlagen werden, zählen nicht, wenn sie sich in eurem Umkreis befinden.
  • Legendär: Der Radius wird auf 18m reduziert.

Empfohlene Verwendung: Eine besonders gute Ergänzung für einen defensiven Spielstil. Die Einsiedlerkrone bietet einen netten Bonus auf euren Waffeneinsatz in kampffreien Szenarien und verschafft euch außerdem einen zusätzlichen Vorteil in der Pause zwischen Kämpfen.


Rituelle Fackel:

Den Wissenschaftlern von GRAIL zufolge ist die Echse, die diese Fackel ziert, lebendig. Aber egal, wie viele Leckerbissen ihr angeboten wurden, das Tier weigert sich, die Fackel zu verlassen. Ihr einziges Ziel ist es, das Feuer zu hüten, das in dem geheimnisvollen Edelstein der Fackel brennt.

Mögen eure Flammen niemals erlöschen.

  • Gewöhnlich: Jeder Explosionsschaden, den ihr Feinden zufügt, verbrennt sie zudem 2,5/2,8/3,1/3,5 Sekunden lang.
  • Legendär: Wenn du in Flammen steht, fügt ihr euren Feinden mit jeder Art von direktem Schaden Verbrennungen zu.

Empfohlene Verwendung: Wenn ihr zu der Art Renegade gehört, die sich selbst in Brand setzen, nur um die ganze Welt mit sich niederbrennen zu sehen, dann rundet die Rituelle Fackel euren feurigen Spielstil perfekt ab.


Krug der Wiederherstellung:

Dieser wunderschöne Krug wurde vor langer Zeit benutzt, um das heilende Wasser an den Ufern der X-Isle aufzunehmen. Beachtet, wie das Wonderium-Ornament die vielen Risse an seiner Außenseite geflickt hat. Ein unbezahlbares Stück. Deshalb müssen wir noch einmal betonen: HÖRT AUF, DIES FÜR BETTELEIEN zu verwenden.

Trinkt genug, bleibt im Kampf.

  • Gewöhnlich: Anstelle von Regenerola könnt ihr von diesem Artefakt trinken, um 50% eurer maximalen Gesundheit wiederherzustellen. Der Krug der Wiederherstellung besitzt eine Abklingzeit von 30/27/25/23 Sekunden. Jede Regenerola, den ihr bei euch tragt, kann während der Abklingzeit des Artefakts getrunken werden.
  • Legendär: Die Heilwirkung des Artefakts wird auf 65% eurer maximalen Gesundheit erhöht.

Empfohlene Verwendung: Was muss ein defensiver Renegade tun? Genug trinken, natürlich. Was muss ein aggressiver Renegade tun? Auch genug trinken! Hier gibt es eine wichtige Lektion zu lernen – nämlich dass jeder Renegade von ein wenig Flüssigkeitszufuhr profitieren kann. Und dieses Artefakt ist ein kühles Getränk mit frischem Wasser, das immer zur Hand ist.


WICHTIG: Alle Angaben in diesem Artikel gelten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, können sich aber ändern und erweitert werden, wenn wir mehr über die Geheimnisse von X-Isle erfahren. Spielt HAWKED jetzt und entdeckt all das und noch viel mehr!