Entwickler-Tagebuch: Bewegung, Matchmaking und Ausgabe #2

Hey Renegades! Ich bin Andy Duthie, Executive Producer für HAWKED. Kurz vor der Veröffentlichung von Ausgabe #2 möchte ich ein paar wichtige Daten zusammenfassen und wichtige Themen ansprechen, die die Renegades nach den letzten Updates beschäftigt haben: Bewegung, Traversal und Wonderrausch.

WICHTIGE DATEN & EVENTS

Der X-Isle stehen große Veränderungen bevor. Während wir uns auf die Ausgabe #2 vorbereiten, könnt ihr bei einer großen Verabschiedung noch das Beste aus Ausgabe #1: Renegades herausholen:

  • Roter Frühling (2. Mai) Dieses zeitlich begrenzte Event bietet eine aufregende neue Questline, exklusive Prämien zum Sammeln und Tauschen sowie eine neue Kollektion, die im Shop erhältlich ist.
  • Kapitel 4 (16. Mai) Während sich Ausgabe #1: Renegades dem Ende zuneigt, macht sich auf der X-Isle eine neue Präsenz bemerkbar. Lasst euch dieses Event zum Ende der Ausgabe nicht entgehen, denn es dauert nur eine Woche!
  • Ausgabe #2 (23. Mai) Gefährliche Feinde tauchen endlich aus den Schatten auf. Macht euch bereit, euren Teil beizutragen, Renegades.

BEWEGUNG & TRAVERSAL

In Update 1.4.1 haben wir große Änderungen an den Bewegungssystemen in HAWKED vorgenommen. Unser Ziel war es immer, eine reibungslose, intuitive Fortbewegung zu ermöglichen und dass sich die Renegades mehr auf ihre Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten konzentrieren können, um ihre Gegner zu überlisten, als auf den übermäßigen Einsatz von Mechanismen wie dem Hasenhüpfen.

Diese Änderungen kamen bei der gesamten Renegade-Community nicht gut an. Unsere Arbeit ist zwar noch nicht getan, aber wir hören auf euer Feedback, weshalb noch weitere Änderungen vorgenommen werden.

Diese Ziele haben unsere Entwickler seit der Gründung des Spiels im Kopf und wir setzen uns weiterhin dafür ein, sie zu erreichen:

  • Flüssige Fortbewegung: Die Fortbewegung auf der X-Isle sollte für alle SpielerInnen reibungslos funktionieren, wobei SpielerInnen mit mindestens mittlerem Skill-Level ein wenig mehr Möglichkeiten haben. Wir überlegen zum Beispiel, ob wir Animationsabbrüche bei der Verwendung des Traversers zulassen sollen.
  • Taktisches, benutzerfreundliches & witziges Kampferlebnis: Das ist wichtig für SpielerInnen aller Erfahrungs- und Skill-Levels. Dazu gehört auch, auf welche Weise Bewegung, Waffen, Teamwork, Ausrüstung, Artefakte, Positionierung und die Nutzung eurer Umgebung zu wichtigen Faktoren werden.
  • Plattformparität: Im Interesse der absoluten Fairness dürfen SpielerInnen auf einer bestimmten Plattform keinen Vorteil gegenüber anderen haben.

Wir werden uns ansehen, wie wir die Bewegung und das Springen etwas verbessern können und wie viel zusätzliche Gesundheit und Schilde es geben wird. Wir achten immer auf euer Feedback – lasst uns daher wissen, was wir richtig machen und woran wir noch arbeiten müssen!

WONDERRAUSCH

Dieser zeitlich begrenzte Modus ist Teil unseres Engagements, HAWKED mit neuen Inhalten und Überraschungen zu versorgen. Er war nur zu bestimmten Zeiten verfügbar, um ihn zu einer besonderen Möglichkeit zu machen, mehr Wonderium zu bekommen, und um sicherzustellen, dass das Matchmaking für andere Modi nicht beeinträchtigt wird.

Wir haben einige interessante Daten aus euren bisherigen Spielzeiten gesammelt. Etwa 37 % der Renegades haben Wonderrausch ausprobiert (einige von euch können ihre Augen einfach nicht von dem Artefakt lassen!), wobei viele von euch im Durchschnitt etwa drei Matches gespielt haben. Während PvP-Gefechte anfangs nur langsam in Gang kommen, wird der Wettbewerb immer härter, je unwiderstehlicher die Beute wird.

Wir haben definitiv ein paar Probleme festgestellt, die es zu lösen gilt, darunter Matches, die im PvP komplett von einem Duo dominiert werden, und relativ hohe Wartezeiten beim Matchmaking.

Erzählt uns, wie ihr Wonderrausch findet, ob ihr es gerne wieder sehen würdet und welche Änderungen ihr vornehmen würdet!

MATCHMAKING

Wir haben seit der Veröffentlichung von Ausgabe #1 viel Arbeit in die Verbesserung des Matchmakings gesteckt und erwarten, dass wir in Ausgabe #2 noch mehr Verbesserungen einführen werden.

Die Verbesserung der Matchmaking-Zeiten ist uns besonders wichtig - neue Spieler sollten in weniger als einer Minute ein Match finden, während Spieler der mittleren Levels in weniger als drei Minuten und Veteranen in weniger als sechs Minuten ein Match finden sollten.

An anderer Stelle wurden Änderungen an der Bewertung von Spielern vorgenommen, so dass Renegades, die im PvP effektiv sind, mit PvP-fokussierten Renegades zusammengebracht werden. Ebenso werden pazifistischere Renegades mit gleichgesinnten Spielern kombiniert. Wenn ihr eine Pechsträhne habt, werdet ihr auf mehr Spieler und Bots mit niedrigeren Levels treffen, bis ihr euch wieder gefangen habt. 

Damit unsere Einschätzung der Spielstärken möglichst genau ausfällt, wurde auch die Geschwindigkeit, mit der das System Änderungen an den Spielerbewertungen registriert, erhöht, um aktuellere Matchmaking-Daten zu erfassen.

Wir wollen zudem Anreize für die SpielerInnen schaffen, ihre Fähigkeiten zu verbessern. SpielerInnen in Matches mit höherem Skill-Level erhalten eine zufällige Chance, bessere Waffen zu bekommen. Und für SpielerInnen aller Skill-Levels gilt: Wenn ihr die Schatzkammer öffnet oder eine Karawane besiegt, erhaltet ihr eine höhere Chance, Artefakte zu bekommen, die ihr noch nicht besitzt.

Um den Einstieg für neue SpielerInnen zu verbessern, nehmen wir weiterhin Änderungen daran vor, wie Veteranen mit neuen SpielerInnen zusammengebracht werden. Wir wollen, dass neue SpielerInnen nur gegen neue SpielerInnen kämpfen, ihre Fähigkeiten gegenüber Bots testen und die Grundlagen lernen, damit sie nicht einfach ins kalte Wasser geworfen werden. Wir werden schon bald die Schwellenwerte für das Matchmaking ändern, um noch bessere Resultate zu erhalten.


Euer Feedback ist für uns sehr wichtig. Es hat uns geholfen, HAWKED aus dem Early Access heraus zu starten, und wir sind sicher, dass ihr uns auch weiterhin dabei helfen könnt, HAWKED zu verbessern. Wenn euch HAWKED gefällt oder wenn wir einen Bug behoben haben, der euch besonders geärgert hat, schreibtuns eine Bewertung oder seht euch euren Spielstand auf Steam, im PlayStation Store oder im Microsoft Store an.

Falls ihr Probleme oder Ideen zur Verbesserung des HAWKED-Erlebnisses habt, kommt in den Discord und sagt es uns. Wir lesen alles – und eure Stimme kann DEN Unterschied ausmachen.

Nochmals vielen Dank, Renegades! Wir sehen uns auf der X-Isle.