开发日志:赛季3与PvE进展更新

嘿,叛逆者!在上期开发日志中,我提到了开发计划中的一项变动,即我们会引入全新PvE模式。而这次,我会进一步分享即将推出的新内容,包括赛季3的进展状况。

重要日期

首先,我们先来了解下关于新内容的大致信息及其推出时间吧。虽然现在确定最终发布日期还为时尚早,但一旦确定具体日期,我们一定会第一时间公布:

  • 冒险第3章更新(赛季2:黑暗降临):2024年9月12日
  • 赛季32024年第四季度*
  • 全新PvE模式:2024年第四季度

首先,“赛季2:黑暗降临”的剧情将在九月份的冒险第3中继续。内莉、辛西娅、比约恩和塔比莎查看了VEKTR囚禁的门徒兽的记忆。在新的任务线中,叛逆者们必须在抓紧时间阻止VEKTR计划的同时,帮助他们解开这些记忆背后的含义。

赛季3与全新PvE模式将于第四季度推出。请继续阅读,详细了解即将推出的赛季3和新模式。

*赛季3将于今年上线,但其“正式”版本将在全面营销支持下于2025年第一季度发布。我们想要通过这次对PvP和PvE模式的重大更新为《HAWKED》更美好的未来奠定基础。此外,我们希望与现有的叛逆者社区紧密合作,对本游戏进行精心打磨与优化,以便实现开发目标,从而吸引更多玩家加入。感谢大家的支持与理解!

赛季3新功能

在赛季3中,我们将向《HAWKED》的PvP和PvE模式引入几个永久核心功能:角色声望系统、制作以及跨局装备配置。我们一直很关注玩家的兴趣点,致力于从根本上改善游戏的推进过程并推出激励措施。在这一赛季中,我们希望为创意提供更多空间,让大家可以通过自己的物品栏、制作功能以及与角色的互动方式来展现自己。

角色声望系统

裂隙觉醒号上充斥着各种性情怪异的角色,与他们一起展开探险和寻宝,就能拉近彼此之间的关系。比起单纯通过经历每个赛季的剧情来获得经验值和奖励,我们更希望大家能在长期畅玩《HAWKED》的同时获得到回报感。

通过角色声望系统,你可以提升与不同NPC角色(包括内莉、辛西娅、辛西娅和塔比莎)之间的关系等级。等级越高,角色和你之间的对话内容就会越友好。声望升级后,你还可获得奖励!

要提升角色声望等级,请完成该角色发布的相关任务:

  • 剧情任务:推进故事情节,激发想象力。通过这些任务,你可以深入了解角色的活动和动机,并揭开《HAWKED》整体故事情节的更多内容。这些任务仅能完成一次,完成后可获得大量声望。
  • 精通度任务:这些任务主要侧重于定量收集或精通某物,其剧情对主线情节影响较少。这些任务可重复完成,不过提供的声望奖励会比剧情任务少。

角色声望等级会在赛季间沿袭。

在推出角色声望系统后,《HAWKED》会删除圣杯忠诚度。当前忠诚度系统解锁的所有内容将转移到声望系统中。

制作及关于宝藏的调整

为了丰富《HAWKED》的元层面机制和可重玩性,我们将推出名为合成的制作系统。该系统的推出旨在使每个战利品都有其价值(包括重复获得的宝藏和装饰品),并增添进度系统的多样性。

合成包括两大主要玩法:还迹强化。选择“还迹”后,你可以通过将神器与另一宝藏合成来更改神器的类型。选择“强化”后,你可以通过合成两件神器来将神器提升到下一更高品质。合成几率以及可能获得的特性、类型以及品质均受多种因素的影响,合成结果有成有败,成功时甚至可能超过预期。

随着神器和合成在游戏玩法中的重要性与日俱增,我们将为所有玩家添置第四个神器槽位。该槽位将与职业卡一起为你提供更多游戏灵活性和搭配选择。你可以在新槽位中放入充能型神器,这种新型宝藏可通过合成、任务和比赛中的稀有战利品掉落获得。该类神器作为《HAWKED》中最为强大的神器,在重新充能之前,效果会持续衰减。

我们还将推出两种神器稀有度:“名作”和“腐化”。作为传奇稀有度的变异类型,名作神器可增强物品的某一属性,而腐化神器则可施加在某种程度上阻碍你行动的减益效果。

请注意以下重要信息:

  • 为了适当增强赛季3的平衡性,目前收集到的所有宝藏和神器届时都会转换为经验值。
  • 当前的叛逆者秘传形式将从游戏中删除,其机制会重新分配到其他功能上(包括模组、职业卡和神器)。
  • 从赛季3开始,稀有以上的神器品质无法再通过手动升级获得,不过合成的强化可以实现这一点。

跨局装备配置

我们正在研究一种新方法来保持游戏风格在不同比赛间一致。有了跨局装备配置,你就可以从某场比赛中转移特定强力物品,将其用于下一场比赛:

  • 在带着物品栏中的物品(例如脉冲星、先锋护卫、护盾和模组)成功撤离后,该物品可带入下一场比赛。
  • 物品仅可带入新战局一次。如果你携带了上一战局中的物品,则即使成功撤离,也只有在本战局中获得的物品才能带入下一战局。
  • 如果不撤离(退出游戏、死亡或比赛倒计时结束),或者在物品栏槽位未满的情况下撤离,则物品栏会被清空。

该机制对于搭配自定义而言特别重要,你可以利用其降低PvE挑战难度。

PVE模式:首批细节与地宫

PvE即将推出的模式将在与核心的“独行猎人”和“寻宝”模式相同的地图上展开……不过玩法有所不同。在PvE模式中,最多可有五个小队参战,叛逆者可以选择单排、双排或三排。别激动——这个模式不需要与其他叛逆者一较高下!

比赛中的每个小队都会分配到各自的宝库。类似于PvP模式,你需要完成遭遇事件并找出解锁宝库的圣符。前往地宫的入口就位于宝库中。

你要在地宫中避开陷阱、击败敌人、征服首领,然后带上财宝逃出生天。总之,尽你所能,展现优秀叛逆者的风采吧!

我们正在为PvE模式开发三个独具特色的地宫区域。很高兴向大家宣布,HAWKED》的活跃玩家可限时免费获得此内容。我们想借此向《HAWKED》的所有叛逆者表示庆贺,正是你们一直激励着我们继续开发这个精彩的宇宙。关于资格和获取方式的更多详情将于日后公布。

从赛季3开始加入裂隙觉醒号的叛逆者可以免费进入第一个区域,然后通过游戏内购买解锁其他DLC和未来发布的内容。这些叛逆者几乎可以享受免费区域中的所有内容,不过在购买高级DLC后,可更深入探索剧情。得益于各种叛逆者的积极购买,我们可以一直为《HAWKED》带来各种振奋人心的新内容。

夸拉格拉

第一个区域的名字出自X小岛的旧称。每个地宫都会危机四伏,充斥着各种敌人;这个地宫中的敌人主要是门徒兽。夸拉格拉以经典寻宝玩法为主,其设计围绕以下三大考验展开:

  • 烈火考验:掷火兽、火焰陷阱和其他燃烧的野兽在等着你。
  • 钢铁考验:对抗可造成物理伤害的陷阱(例如尖刺、旋转刀片、飞镖和锯子等)。这里的门徒兽可能会装备盔甲,小心了!
  • 自然考验:剧毒陷阱、诡计多端的远程门徒兽以及大自然中的其他恐怖事物埋伏其中。

《HAWKED》的PvP模式也将推出地宫和其他新地图。我会在九月与大家分享更多关于PvE模式的信息,敬请期待!

PVE模式:来自社区的问题

在上期开发日志中,我邀请大家在Discord上提出关于PvE模式的问题。在认真关注你们提出的建议的同时,我们在此针对其中的大多数问题作出了解答。如果你的问题尚未得到解答,那是因为我们计划在未来的开发日志中对其展开讨论。

问:马上要推出的模式是什么样的?还是那套获取圣符和神器的循环吗?还是会完全不同?          

答:新模式将与现有循环玩法类似,不过会对机制作出调整,包括增加更多敌人、提升难度,以及在比赛结束时会有特别惊喜。

问:这个模式会有什么独特内容吗?还是说,也能在PvP模式中玩这些内容?

答:PvP模式和PvE模式几乎共享所有内容,但各自也会有一些特有内容(例如圣符)。

问:关于新的氪金机制,我们可以购买哪些内容?是获取该模式相关的独特装饰性物品?还是加快该模式的进度?我对PvE氪金模式和花钱就能赢玩法不是很看好,恐怕这套机制会引发问题。

答:你可以通过付费来解锁可下载内容(例如各个区域和地宫),不过游戏不支持“花钱就能赢”,因为这与《HAWKED》的理念不符。如果你已经在玩《HAWKED》,那么你就可以限时免费获得即将于2024年第四季度推出的新内容。我们将在未来的开发日志中对此作详细介绍。

问:虽然我觉得这种PvE模式也不错,不过如果PvE游戏过程中缺乏剧情,或者每场比赛都没什么区别,那么我觉得这种模式会是个败笔,因为重复性太高,过于无聊。

答:全新故事情节即将登场。我们还将添加全新角色声望系统,并向其加入更多故事元素。

问:玩家在探索地图时,能否不受迫在眉睫的时间限制,或者不需要担心被其他玩家击杀?

答:我们会有一个总体计时来保持对局节奏,不过玩家不用赶在其他玩家前完成对局。

问:PvE模式是否会和突袭战一样,需要组织一定数量的玩家准备好在特定时间挑战更高难度的地宫?

答:未来可能会实现这个设定,不过不会在首发版中全面实现。

问:与其让X小岛上的敌人分布稀疏,不如增加某些区域中的敌人密度,并在转移点附近设置敌营,让门徒兽的阻挠成为玩家带战利品离开时面临的难点,而非受制于其他玩家的寻宝本领/节奏。      

答:没错,PvE就该是这种玩法!

问:这个模式很有重玩潜力。你们可以推出一种新的资源,它可以通过打开宝箱、击败敌群和首领以及挖掘等方式获取。这种资源可收集并出售给圣杯,用来换取想要的货币。

答:我们目前没有推出新资源的计划,不过我们即将推出合成(一种制作系统)功能,这个功能可以基于叛逆者获取的物品制作新类型的物品、产生新效果以及获取宝藏。

为了确保简洁明了,上述问题已经过编辑。


我会在九月份推出新的开发日志,不过现在,请继续与VEKTR战斗,叛逆者!我们X小岛上见。

HAWKED》执行制作人Andy Duthie

重要:本开发日志中提及的所有内容仍处于开发阶段。各名称、日期以及特色功能可能会有所变动。