مذكرات المطورين: الحركة ومطابقة اللاعبين والإصدار الثاني:

مرحبًا أيها المتمردون! أنا Andy Duthie، المنتج التنفيذي لـHAWKED. في ظل اقترابنا من إطلاق الإصدار الثاني أريد أن أسترجع بعض التواريخ المهمة وأن أتطرق لمواضيع رئيسية كانت تخطر ببال المتمردين بعد التحديثات الأخيرة: مثل الحركة والعبور وحمى الووندريوم.

التواريخ والأحداث المهمة

ستطرأ تغييرات كبيرة على إكزايل. بينما نتجهز لإطلاق الإصدار الثاني، استعدوا لتحقيق أكبر استفادة من الإصدار الأول: وداع كبير لإصدار المتمردين:

  • الربيع الأحمر (٢ مايو): يقدم هذا الحدث محدود الوقت سلسلة مهام جديدة مثيرة ومكافآت حصرية تكسبها وتبادلها ومجموعة جديدة متوافرة في المتجر.
  • الفصل الرابع (١٦ مايو): حضور جديد يعلن وصوله إلى إكزايل في الإصدار الأول: المتمرّدون يقتربون من النهاية. لا تفوّت حدث نهاية الإصدار، إذ يستمر لأسبوع فقط!
  • الإصدار الثاني (٢٣ مايو): أعداء خطرين يبرزون أخيرًا من الظلال. استعدوا لتنفيذ دوركم أيها المتمردون.

الحركة والعبور:

أجرينا في تحديث ۱.٤.۱ تغييرات كبيرة على أنظمة الحركة في HAWKED. كان هدفنا دائمًا توفير عبور سلسل وسهل وجعل المتمردين يركزون أكثر على أسلحتهم وعتادهم ومهاراتهم ليتفوقوا على خصومهم بدلًا من الاستخدام المفرط للآليات مثل قفز الأرنب.

لم تلق هذه التغييرات استحسان مجتمع المتمردين. رغم أن عملنا لم ينته بعد، فإننا ننصت لملاحظاتكم وهناك مزيد من التغييرات في طريقها.

كانت تلك الأهداف على رأس أولويات مطورينا منذ إنشاء اللعبة وهي أهداف ما زلنا ملتزمين بتحقيقها:

  • العبور السلس: لابد أن يكون العبور عبر إكزايل سلسًا لجميع اللاعبين، مع فوارق أخرى بسيطة للاعبين الذين لديهم مستوى مهارة متوسط على الأقل. فعلى سبيل المثال، نحن نبحث تمكين إلغاء حركات الرسوم المتحركة في أثناء استخدام العابر.
  • القتال التكتيكي سهل المنال الممتع: هذا الأمر مهم وجوده للاعبين من جميع مستويات الخبرات والمهارة مع مراعاة تأثير عناصر مثل الحركة والأسلحة والتعاون والعتاد والقطع الأثرية والتمركز واستخدام البيئة المحيطة.
  • تكافؤ المنصة: سعيًا لتحقيق عدالة كاملة، يجب ألا يتمتع اللاعبون المستخدمين لنوع واحد من المنصات بميزة على اللاعبين الآخرين.

سندرس تقديم تحسين طفيف على الحركة والقفز، بالإضافة إلى النظر في كمية الصحة والدروع الإضافية التي يمكن اكتسابها. إننا نراقب دئمًا ملاحظاتكم، فأطلعونا على ما أصبنا فيه وما يلزمنا العمل عليه!

حمى الووندريوم

أطلقنا هذا الوضع محدود الوقت ضمن جزء من إلتزامنا بإبقاء HAWKED زاخرة بالمحتوى الجديد والمفاجئات. لم يكن هذا الوضع متاحًا إلا خلال ساعات محددة لتكون تجربة الحصول على مزيد من ووندريوم مميزة، ولضمان عدم تأثر عملية مطابقة اللاعبين في الأوضاع الأخرى سلبيًا.

جمعنا معلومات مثيرة للاهتمام حتى الآن من الوقت الذي تقضونه في اللعب. حاول قرابة ٣٧% من المتمردين تجريب حمى الووندريوم (بعضكم لا يستطيع أن يبعد عينيه عن القطعة الأثرية!) وبلغ متوسط لعب كثير منكم قرابة ثلاث مباريات. على الرغم أن مواجهات لاعب ضد لاعب بطيئة في البداية، إلا أن المنافسة تحتدم عندما تصبح المكافآت مغرية.

لاحظنا بالتأكيد بضعة مشكلات تحتاج الإصلاح، مثل الهيمنة الكلية على المباريات من قبل ثنائي واحد في مواجهة لاعب ضد لاعب وأوقات انتظار مطابقة اللاعبين الطويلة نوعًا ما.

أطلعونا على رأيكم في حمى الووندريوم إن أردتم عودتها وما التغييرات التي ستجرونها.

مطابقة اللاعبين

بذلنا جهدًا كبيرًا في تحسين مطابقة اللاعبين منذ إطلاق الإصدار الأول ونتطلع لإصدار مزيد من التحسينات في الإصدار الثاني.

تحسين أوقات مطابقة اللاعبين أمر غاية في الأهمية بالنسبة لنا- ينبغي أن يتوقع اللاعبون أن يعثروا على مباراة في أقل من دقيقة، بينما ينبغي أن تتم مطابقة اللاعبين ذوي المستوى المتوسط في أقل من ثلاث دقائق والخبراء في أقل من ست دقائق.

وفي سياق آخر، طرأت تغييرات على كيفية تصنيف اللاعبين، مما يعني إقران المتمردين المتفوقين في مواجهات لاعب صد لاعب مع متمردين يركزون أكثر على مواجهات لاعب صد لاعب. وعلى نحو مماثل، سيتم إقران المتمردين ذوي الأسلوب المسالم مع لاعبين مشابهين لهم. إن كنت تتلقى سلسلة هزائم، ستصادف لاعبين من مستوى منخفض ولاعبين آليين أكثر حتى تستعيد قوتك مرة أخرى. 

من أجل الحفاظ على دقة تقييمات مستوى المهارة لدينا، زادت كذلك السرعة التي يسجل فيها النظام تغييرات تقييمات اللاعبين، حتى يسجل بيانات مطابقة لاعبين أكثر حداثة.

نريد كذلك تحفيز اللاعبين ليطوروا من مهاراتهم. يحظى اللاعبون في المباريات ذات مستوى المهارة الأعلى بفرصة عشوائية للحصول على أسلحة أفضل. أما بالنسبة للاعبين من جميع مستويات المهارة، فإذا فتحتم السرداب أو هزمتم قافلة، فستحصلون على فرصة أكبر لتلقي قطع أثرية لا تملكونها بالفعل.

ختامًا، ما زلنا نجري تغييرات على مطابقة اللاعبين الخبراء مع اللاعبين الجدد حتى نحسن تجربة التهيئة للاعبين الجدد. لا نريد إلا أن يواجه اللاعبون الجدد لاعبين أمثالهم وأن يختبروا مهاراتهم على الآليين وأن يتعلموا الأسرار وألا يُزج بهم في هاوية عميقة. سنغير قريبًا معايير مطابقة اللاعبين لنفصل بينهم أكثر.


ملاحظاتكم مهمة جدًا بالنسبة إلينا. فقد ساعدتنا في إصدار HAWKED بدايةً من الوصول المبكر، ونحن واثقون بقدرتكم على المساعدة على تحسين HAWKED مستقبلًا. إن أعجبتكم HAWKED، أو إن كنا قضينا على ما سبب لكم إزعاجًا حتى الآن، فأرسلوا لنا تقييماتكم أو أعيدوا النظر في تقييماتكم على Steam أو PlayStation Store أو Microsoft Store.

إذا كنتم تواجهون مشكلات أو لديكم أفكار لتحسين تجربة HAWKED، فاذهبوا فورًا إلى Discord. نقرأ ملاحظاتكم كلها وآراؤكم يمكنها أن تحدث فارقًا حقًا.

شكرًا لكم مجددًا أيها المتمرّدون! نراكم في إكزايل.